Metasequoia BBS

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[2041] こんなエラーが出ました / 名月
[From old BBS] 返信
初めまして。全くの初心者なのです。
基本図形で不要な部分を削除した後に頂点を移動させようとしたら、添付のようなエラーが表示されました。
“違法な操作”と表示されて、ノミの心臓なもので驚いています。何かおかしな操作・してはいけない操作をしてしまったのでしょうか。
Windows7でVer.2.4.13を使用させていただいています。
ファイル [T20110707194347.txt]
2011-07-07 19:43
[2039] GetGlobalDirectionalLight()の返す値がおかしい / tueda
[SDK] 返信
MQScene::GetGlobalDirectionalLight()の返してくるライトの方向がおかしい(気がする)ので教えてください。
添付したmqoファイルのようにY軸正の方向から負の方向に照らしているはずが、
MQScene::GetGlobalDirectionalLight()の返してくる値は(-0.57\x2c 0.44\x2c 0.68)と下から上に照らしている事になっています。
GetGlobalDirectionalLight()の返す値がおかしいと思っていますが、
こちらの勘違いかもしれません。
何かヒントをいただけると幸いです。

dropboxの方にもmqoファイルとスクリーンショットを置いておきます。
http://dl.dropbox.com/u/32901747/Metasequoia/capture-metasequoia.jpg
http://dl.dropbox.com/u/32901747/Metasequoia/capture-visualstudio.jpg
http://dl.dropbox.com/u/32901747/Metasequoia/illegal-GetGlobalDirectionalLight.mqo
ファイル [T20110620160931.mqo]
2011-06-20 16:09
[2037] マニュアルがみれない / user
対応不要 [From old BBS] 返信
メタセコイアの最新版を落としてみたのですがmetaseq.chmのマニュアルが見れなくなっています。
対応おねがいします。
2011-06-15 10:33
[2038] Re: マニュアルがみれない / O.Mizno
使用環境、バージョンがよくわかりませんが、大抵の環境ではネットワークドライブ上にファイルを置いていると
chmファイルのビューアの仕様上、chmファイルを参照することができません。
この場合、ローカルドライブ上に置いて参照してください。

また、条件は把握していませんが、Vista/7で何らかの状況下でchmファイルを開けないことがあるようです。
例えば「chm windows7」などで検索すると症状と対策が見つかりますので、
これで解決するかどうか試してみてください。
2011-06-19 20:34
[2035] 彫刻について / sq_kdwk
[From old BBS] 返信
彫刻は、複雑にポリゴン分割されると後処理に困ってしまうので、ポリゴンで彫刻でなく、法線マップやディスプレイスメントマップを直接ペイントする方向が良いような気がするのですが、どうでしょうか?

あと彫刻で筆圧感知できるならテクスチャの3Dペイントでも筆圧感知を実装して欲しいです。

更にもう一つ、パースビューのパースのかかり方を他のソフトのかかり方に合わせていただけると、メタセコで作ったモデルを他のソフトでそのまま使える物になるのですが検討していただけないでしょうか。
2011-06-06 09:01
[2034] 材質の境界 / 56
[From old BBS] 返信
お世話になります。

同一接続面に同じテクスチャを使用した光沢度の違う2種類以上の材質を適用した場合、境界が不自然に目立つので

材質間をグラデーション処理し
境界が違和感無くスムージングされるような表現の設定ができるようにして欲しいです。

また、その際はスムージングレベルをスライダーで調節できるような仕様ですと
もっと素晴らしいかもしれません。


御一考のほど、よろしくお願いいたします。
2011-06-03 22:28
[2023] 材質並べ替えで不具合? / amzr
対応済み [From old BBS] 返信
材質をドラッグで並べ替えると、面に適用されていた材質が別のものになります。

ただ私の環境がXPで6コアを使用している状態なので
それが原因の可能性もあります。

環境
Metasequoia: metaseq2412にmetaseq30_alpha4.zipを上書き
OS: winXP Professional SP3
構成
CPU Phenom II X6 1055T
M/B 890FX Deluxe3(ASRock)
ビデオカード HD5770
ファイル [T20110514154933.jpg]
2011-05-14 15:49
[2032] Re: 材質並べ替えで不具合? / たかぽん
こちらでも似た不具合は何度か確認した事があります
並べ代えに関係なく発生するようで
オブジェクト、マテリアルのどちらかは判りませんが
クリックして反転させた時に正常に切り替わっていないような印象です
選択系の処理に問題がありそうな気がしますが
確定的ではないのでなんとも言えません
2011-05-27 06:41
[2028] 3.0 Alpha4 頂点結合の不具合 / mqdl
対応済み [From old BBS] 返信
左ドラッグ中の右クリックでの頂点結合で
過去のバージョンと異なる動作をしており
恐らくは期待動作ではない様に思えました。

・再現手順
1)基本図形の立方体をXYZ分割数2で作成
2)大きな6つの四角面が出来ますが、この中央の頂点を角に結合。
3)結果三角形の穴が空きます。

以前の動作が好ましいと思いますので修正をお願い致します。
2011-05-21 20:14
[2031] Re: 3.0 Alpha4 頂点結合の不具合 / O.Mizno
別ツリーと重複しますが、Ver3.0 Alpha5で修正しました。
2011-05-22 22:25
[1998] 頂点マージの不具合 / Cool0707
対応済み [From old BBS] 返信
Ver3.0 Alpha2での不具合なのですが
辺を構成する頂点を右クリック移動でマージした場合にエラーが出ることがあります。

発生する一例を記載します。
1) 面の生成コマンドの辺モードで4頂点からなる辺を作成します。
2) 頂点3を頂点1にマージします。
3) 頂点2を頂点1にマージするとエラーが発生します。

エラー画面と発生例の画像を添付します。
ファイル [T20110323233150.gif]
2011-03-23 23:31

途中の3件のメッセージを表示

[2030] Re: Re: Re: 頂点マージの不具合 / O.Mizno
V3.0 Alpha5で面が消えないよう修正しました。
2011-05-22 22:24
[2022] オブジェクト表示不具合? / しろ
対応不要 [From old BBS] 返信
メタセコイア初心者なのですがシェアウェア版の2.4.13(ユーザ未登録)でオブジェクトを作製すると、選択したオブジェクトしか表示されません(添付参照)

しかし、無償版のLE R2.4aだとすべて表示されます

何が問題なのかわかりません
手持ちのPCスペックの問題でしょうか?

PC環境
OS    XPhome(SP3)
CPU   Pentiam4 2.8G
メモリ 4G
グラボ NVIDIA GeForce 6600GT

すいませんが、どなたか分かる方いますでしょうか?
ファイル [T20110514050049.jpg]
2011-05-14 05:00

途中の1件のメッセージを表示

[2027] Re: Re: オブジェクト表示不具合? / しろ
>表示オプションの「現在のオブジェクトのみ面を表示」
>にチェックが入っているのではないでしょうか。

ご返信ありがとうございます。
早速確認しましたところ、上記のご指摘された内容で解決しました。

ありがとうございました。
2011-05-19 11:20
[2025] (要望)曲面タイプ1、2でスムージングがかからない / まじかる☆しげぽん
対応済み [From old BBS] 返信
タイトル通り、以前から曲面タイプ1、2でスムージングがかからずシェーディングがパキパキしてしまいます。
これをCatmull-Clark曲面と同様にスムージングが反映されるようにして欲しいです。
Catmull-Clark曲面は輪郭が元のポリゴンのラインのままとなってしまって、閉じた立体になっていないオブジェクト以外では使えないので、曲面タイプ1、2の方が修正されれば問題なくなるので助かります。
2011-05-17 18:11
[2026] Re: (要望)曲面タイプ1、2でスムージングがかからない / にん
>タイトル通り、以前から曲面タイプ1、2でスムージングがかからずシェーディングがパキパキしてしまいます。
>これをCatmull-Clark曲面と同様にスムージングが反映されるようにして欲しいです。
>Catmull-Clark曲面は輪郭が元のポリゴンのラインのままとなってしまって、閉じた立体になっていないオブジェクト以外では使えないので、曲面タイプ1、2の方が修正されれば問題なくなるので助かります。


ずっと仕様かと思って使っていましたが、確かに気になりますね…
2011-05-17 21:36
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