Metasequoia BBS

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[1826] ソフト操作のお願い / m
[From old BBS] 返信
お世話になっております。

基本的なコマンドについて要望させていただきます。
これら、「移動」「拡大」「回転」の動作についてですが、
選択部分の周囲にソフトに影響を及ぼすようにしていただけると嬉しいです。

現状、「格子」「マグネット」を使えばある程度は似たような動作は可能なのですが、
込み入った形状になってくると思ったようなモデリングができない場面があります。
可能な機能でしたらご検討ください。
よろしくお願いいたします。

*画像を添付します。
選択した頂点の周囲の形状に馴染むように編集が行われるイメージです。
ファイル [T20100205050940.jpg]
2010-02-05 05:09

途中の4件のメッセージを表示

[1833] Re: Re: Re: Re: Re: ソフト操作のお願い / m
すみません、ちょっと私の例えが悪かったようです。

現状メタセコイアにある「マグネット」を基に説明したほうが
わかりやすいだろうと思って書きましたが、
これでは「マグネットに追加してほしい」ように読めてしまいますね。
あくまでも「そういうイメージで」というつもりでした。

まじかる☆しげぽん さんの提案、とても参考になります。
2010-02-10 22:07
[1829] (要望)中心基点のスナップ / wowawa
[From old BBS] 返信
回転や拡大縮小の中心や、ローカル座標の中心基点を移動する時に、
マウス右クリック等で頂点にスナップしていただけると、とても助かると思いました。

検討の程
よろしくお願い致します。
2010-02-08 16:20
[1793] (要望)辺・面へのスナップ / snow
[From old BBS] 返信
現在の1点でドラック移動中の編集ポイントに対して
辺あるいは面へのスナップ機能を要望します。

■選択点1ポイントに対して

・何かのキーを押し続けている間のみスナップが効く、
 あるいはグリッド機能への統合

・範囲設定で有効範囲が決まる(距離、あるいは視点からのピクセル数)

・選択点がそれにつながれた辺・面がある場合はそれぞれの方向へのスナップ
(文章だと解りづらいので後ほど画像UPします)

・別オブジェクトへの吸着の場合はその辺・面上へのスナップ

■選択点2ポイント以上に対して

※ナイフで連続切断された場合分割ラインの調整に使用します。
(後ほど画像UP)
2009-12-06 22:37

途中の4件のメッセージを表示

[1828] Re: (要望)辺・面へのスナップ / wowawa
私も辺のスナップ機能が欲しいと思いました。
2010-02-08 16:10
[1823] プラグインについて / ダメ×ダメ
対応不要 [From old BBS] 返信
はじめて投稿させていただきます。
よろしくお願いします。

早速ですが、プラグインのエラーについておききします。
UVPower Toolというプラグインを使いたいのですが、インストールすると、
「モジュール‘UVPower Tools.dll’のアドレス 0311ADA5 で
  アドレス 0312D998 に対する書き込み違反が起きました。」
と警告されて、うまくインストールされません。

どうしたら解決するのでしょうか?

回答、お願いします。
2010-01-31 16:52
[1824] Re: プラグインについて / Daisuke
>UVPower Toolというプラグインを使いたいのですが、インストールすると、
>「モジュール‘UVPower Tools.dll’のアドレス 0311ADA5 で
>  アドレス 0312D998 に対する書き込み違反が起きました。」
>と警告されて、うまくインストールされません。

私の場合は、警告も何もなく、だんまり状態になったことがありました。ですので、まったく同じ症状、というわけではありませんが、DirectXのランタイムを最新版にしたところ、正常に動作するようになりました。
UVPT作者さんのBBSにヒントがありましたよ。
念のため私の環境を

Win7 64bit
8G RAM
Radeon 4890 1GB
2010-02-02 13:08
[1803] (要望)オブジェクトの両面機能 / まじかる☆しげぽん
対応済み [From old BBS] 返信
オブジェクトパネルで、オブジェクトレイヤーを右クリックした時に曲面や鏡面といった効果の一つとして両面を追加して貰えるでしょうか。

具体的な操作方法としては、オブジェクトパネル上で対象のオブジェクトを右クリックして両面のチェックを入れると、ビュー上でそのオブジェクトが両面表示されるというものです。

これが出来ると、確認用に裏面のオブジェクトを作成しないで済むので助かります。
よろしくお願いします。
2009-12-21 14:22

途中の1件のメッセージを表示

[1822] Re: Re: (要望)オブジェクトの両面機能 / まじかる☆しげぽん
すみません、このプラグインはすでに使用していて標準での対応として依頼となります。

プラグインの問題点をこちらに書いても仕様が無いのであえてプラグインの方には触れなかったのですが、プラグインの場合MQOを開きなおすと毎回設定をしなおさないという問題があるため、メタセコの標準機能として搭載してもらい両面の設定をMQO内に保持し開きなおしても両面状態が維持したいというのが一番の目的となります。

一応、プラグインの作者にもMQO毎の設定ファイルを出力しプラグイン起動時にそれを読み込むという要望もあげていますがお時間が忙しいようで実現が難しそうなので、そもそも両面表示というものがMetasequoia本体にあっていいのではないかと思いこちらに要望としてあげさせて頂きました。
2010-01-25 14:02
[1819] ハンドルでUV操作時のバグ / とや
対応済み [From old BBS] 返信
Ver2.5b16のUV操作で、
画面下に表示されるハンドルでポイントを移動しても
リアルタイムに3Dモデルに反映表示されないバグがあります。
Ver2.4では正常に動作していました。
2010-01-17 16:53
[1813] 面の生成(辺)+対称編集のバグ / とや
[From old BBS] 返信
編集オプション「対称」+「面の生成(辺)」で
連続して辺を作成すると
対称側の辺が接続されずに作成され、
辺を移動するとバラバラになります。
辺の長さが短い(1.0以下?)と起きる現象のようです。

Metasequoia Ver2.5 b16
2009-12-29 20:54

途中の1件のメッセージを表示

[1818] Re: 面の生成(辺)+対称編集のバグ / とや
アドバイスありがとうございます!
2010-01-17 16:49
[1817] (要望)UV・鏡像・テクスチャ表示 / Merry
[From old BBS] 返信
いつもMetasequoiaを使わせてもらっています。
ありがとうございます。
あったら良いなという機能を要望させていただきます。
ご検討くださればい幸いです。

1.UV編集後出力がモノクロ2階調のみでなくRGBでも出力できるように欲しいです。
(UV展開図ではビットマップ(bmp)出力になっています。)

2.鏡像でオブジェクト中心に対象で反映させることができるように欲しいです。

3.正面図側面図などでもテクスチャ表示で確認ができるようにして欲しいです。

既出の要望でしたらすみません。お忙しい所お手数をお掛けし畏れ入りますが、
よろしくお計らい下さいますようお願い申し上げます。
2010-01-14 11:00
[1816] 立方体が表示されません。 / さら
対応不要 [From old BBS] 返信
Metasequoia Ver2.4をDLさせて頂きました。
基本図形パネルをクリックして作成をボタンをクリックしたのですが、立方体が出ません。

アンインストールして再びDLしましたが、同じ状態です。
どのようにしたら立方体が表示できるのでしょうか?

PC機種はVAIO
OSのバージョンはWindows 7

宜しくお願い致します。
2010-01-11 11:51
[1791] Bampマップのシェーダーから呼び出し / めたっこ
[SDK] 返信
HLSLのフォルダのフォルダに入っている、.fxシェーダーをカスタマイズして凹凸マップを利用したいのですが。
所謂、凹凸に登録してあるマップをシェーダー上で利用できるようになっているのでしょうか?
模様でいうと、ColorMapSampler、透明で言うと、AlphaMapSamplerです。

登録されてい無い場合、BumpMapSamplerとして登録お願いできますでしょうか。


後将来的に、カスタマイズしたシェーダーを登録してマテリアルのシェーダー項目から選べるようになると嬉しいです。
2009-12-01 16:50

途中の3件のメッセージを表示

[1812] Re: Bampマップのシェーダーから呼び出し / めたっこ
>廃止を含めて今後どうするか決まっていないと既に書いた通りです。
>なぜ長文の質問がくるかは理解しかねますが、

ご返答ありがとうございます。
全部を質問として、まとめてしまったのが紛らわしくてすみません。
1点目は技術的な不明点で、2点目以降は要望です。
今後どうするか決まっていないということなので、ユーザーのひとつの声として上げた次第です。

要望掲示板の方に書いた方が良かったでしょうか。

>少なくとも将来的な互換性に支障をきたしかねない可搬性の低い
>仕様を取り入れることは基本的にはありません。
すべてを踏まえたうえでの仕様を取り入れる上での方針の返答として了解しました。
2009-12-27 14:45
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