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[9305] RenderMan multi-node material support / Egor
[Question, Request] 返信
Hello, I've noticed that some of the materials aren't shown in the material asset library when using the [RenderMan] command. Mainly, it shows only materials that have only this at the start of the "asset" file:
{
    "RenderManAsset": {
        "usedNodeTypes": [
            "PxrSurface",
            "shadingEngine"
        ],
But if there are more nodes in the "usedNodeTypes" then the asset library doesn't show the material as available, for example if it has:
{
    "RenderManAsset": {
        "usedNodeTypes": [
            "PxrTexture",
            "PxrManifold2D",
            "PxrLayer",
            "shadingEngine",
            "PxrBump",
            "PxrLayerSurface",
            "PxrLayerMixer"
        ],
Then the material gets ignored.

Are there plans to support multi-node materials with the [RenderMan] command? Because most of the example materials use that and can't be used in Metasequoia.
2022-01-29 16:20

途中の2件のメッセージを表示

[9308] Re: RenderMan multi-node material support / Egor
Thank you for a response.
2022-01-31 23:17
[9302] ローカル座標の値のみ反映 / ツバサ
[要望,ローカル座標] 返信
ローカル座標の編集について要望があります。
内容は任意のオブジェクトのローカル座標の値をコピーし、任意のオブジェクトに対して反映させる。このような手法について今後実装できないか要望いたします。
または既にそういった機能がございますか?

Position、Rotation、Scaleのこれらを少ない操作で反映できることが、大変望ましく思いますので宜しくお願い致します。
2022-01-26 21:34

途中の1件のメッセージを表示

[9304] Re: ローカル座標の値のみ反映 / ツバサ
早速のご回答ありがとうございます。
現状はパラメータに直接入力する旨了解いたしました。
ローカル座標は非常に便利な機能と認識しておりますので、今後の利便性についてもご一考の程よろしくお願い致します。
2022-01-27 12:30
[9301] オブジェクトパネルの機能要望 / meta
[要望] 返信
オブジェクトパネル内で、選択範囲のオブジェクトを逆順に並べ替えたり、昇順と降順で並べ替えをする機能が欲しいです。
2022-01-26 11:56
[9300] 頂点スライドで対称をオンにしたときの動作 / 砂嵐
[要望,頂点移動] 返信
UV操作の頂点スライドで対称ボタンをオンにした状態で頂点を移動したら対称位置にある頂点も移動してほしいです。

あと、完成したモデリングのトポロジー調整(頂点位置の微調整)で、選択モデルの表面上で頂点移動できるのがとても便利で繰り返しよく使う操作だと思いますので、モデリングの場合は、「スナップ」の一項目にその機能があっても良いかもしれません。
2022-01-26 10:48
[9297] UV自動展開での要望 / トコロテン
[要望,UV] 返信
UV展開のほどく機能(リラックスツール)ですが、テクスチャが描きやすいように綺麗な展開をしようとしても、クリックする度に意図しない頂点まで動いてしまったり、段々小さくなってしまうので苦戦してますが、かなり難しいですね…

一応外側の頂点は固定出来ますが、指定した頂点を固定と、現状のほどくと反対の挙動(やり過ぎた時の調整)があると使いやすくなると思いますので、ご検討頂けましたら幸いです。
2022-01-22 02:42
[9293] warabi mp / ume
[要望] 返信
プラグイン warabi mp 有料でもいいので再配布できませんか?
2022-01-19 02:06
[9294] Re: warabi mp / 管理者
こちらに書かれても当の作者が見ている可能性も低いですし、今更難しいのではと思いますよ。
他の方法で代替を考えるほうが健全ではないでしょうか。
2022-01-19 10:21
[9288] 環境マップをぼかす機能が欲しい / meta
対応済み [要望] 返信
下記のように環境マップをぼかす機能が実装されたら嬉しいです。
https://hm2studio.exblog.jp/11450939/

ご検討宜しくお願いします。
2022-01-17 17:09

途中の1件のメッセージを表示

[9292] Re: 環境マップをぼかす機能が欲しい / meta
ご教示いただいたやり方で試したところやりたかったことができました。
丁寧に教えていただいてありがとうございます。

背景に映りこむ環境マップ自体もぼかすことができたら
スクリーンショットをとる際に便利なのでご検討をお願いしたいです。
2022-01-18 13:03
[9273] レンダリングのエラー表示 / はち
対応済み [不具合報告] 返信
動作環境
Windows8
Metasequoia4(64bit)
EX版ライセンス取得済み


【レンダリング中にエラーが発生するしました。】
と表示されてビュー画面が真っ暗になり頻繁にフリーズします。
主にボーンの設定を行なっているときになる気がします。
このようなエラーが出ますが、レンダリング機能は使用していません。

試用ライセンスで使用していたときにはこのような不具合が起こったことはありません。
EX版を購入してからなるようになりました。

かなり頻繁に上書き保存しいつエラーが起きても大丈夫なようにしていますが、一度これでファイルデータが破損して開かなくなったことがあるので非常に困っています。
2022-01-03 11:42

途中の5件のメッセージを表示

[9286] Re: レンダリングのエラー表示 / はち
>ビュー上部の「表示」ボタンでレンダラーを「Direct3D 11」にしてみてください。

ありがとうございます!
変更して、数日使ってみましたが
今のところエラーは起きずに
スムーズに使用できるようになりました!

長い期間、色々とアドバイスくださり
本当にありがとうございました!
2022-01-14 10:10
[9281] ver3.1試用ライセンス / bbc
[質問] 返信
ver3.1試用ライセンス発行のページが文字化けで読めません
2022-01-12 02:27
[9282] Re: ver3.1試用ライセンス / 管理者
いつの間にか文字化けするようになっていたようですが、もうVer3.1についてはメンテナンスもしておらず、利用者もほとんどおりませんので、試用ライセンスの発行についても終了を検討しています。
Metasequoia 4のほうをご利用いただけますか。
2022-01-12 09:36
[9267] 展開図の切れ目を判別しやすく / ツバサ
[要望,切れ目, 展開図] 返信
展開図の切れ目を3px程度の線になるよう強調表示できるようにしてほしい、または色変更できるようにしてほしい。
昨今のモニターの解像度が上昇するにつれて、制作で重要な情報が見えにくくなり要望致します。
2021-12-21 12:03

途中の1件のメッセージを表示

[9269] Re: 展開図の切れ目を判別しやすく / ツバサ
ラインの太さ調整は見落としていました。ご教示ありがとうございます。現状のディスプレイでストレスが緩和されました。

確かに全体的に線は太くなりましたが、すべてが太くなってしまう為、要望として本来意図していた部分的な太さではないため、対応に至る内容か引き続きご検討をお願いしたいと思います。
2021-12-21 13:20
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