Metasequoia BBS

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[5570] オブジェクトパネルの要望 / mqouser
対応済み [不具合報告] 返信
オブジェクトパネルでグループ化されているオブジェクトを展開してオブジェクトの可視化、編集ロックの操作をするとパネルの選択されているオブジェクトがあるところまでパネルがスクロールしてしまいます。
誤操作の原因になるのでスクロールしないようにしてほしいです。
2015-04-13 20:26

途中の3件のメッセージを表示

[9384] Re: オブジェクトパネルの要望 / sunday
4.8.3で問題が解消していることが確認できました。
対応ありがとうございます。
2022-04-20 23:45
[9374] エラー / KA
[不具合報告] 返信
UVを編集しようとしたところエラーが発生してしまいました。
以下エラー情報に表示された内容です。
※Windows8とありますがWindows10を使っています。

何か解決方法があればご教示いただければ幸いです。


Metasequoia Ver3.1.6 is running.
Windows version : 6.2  (Windows 8)
Number of CPU : 12
Physical memory : 16237 MB
Direct3D Driver: nvldumd.dll
    NVIDIA GeForce GTX 970
レンダリング中にエラーが発生しました。(MQR)

モジュール'MQREND.DLL'のアドレス10005D15でアドレス195BC0D0に対する読み込み違反が発生しました。

レンダリング中にエラーが発生しました。(MQR)

モジュール'MQREND.DLL'のアドレス10005D15でアドレス195BC0D0に対する読み込み違反が発生しました。

続きを表示...
2022-04-17 13:18
[9378] Re: エラー / 管理者
表示用のレンダラーが「ソフトウェア」になっているなら、Direct3DかOpenGLに変えれば改善するかもしれません。

ただ、旧バージョンVer3ではWindows 10での動作は保証しておらず、
またサポート・販売も既に終了しております。
Metasequoia 4へのバージョンアップをご検討ください。
UV編集機能も大きく改良されておりますのでお奨めです。
2022-04-18 17:32
[9376] SDKのウェジエットでテーブルの実装 / まじかる☆しげぽん
[要望] 返信
SDKの利用可能ウィジエットにテーブルがあると嬉しいです。
現状、EditウィジエットをFrameでテーブル風に並べるので対応していますが、MQTableのような形でテーブルUIが扱えるとデータを扱いやすくなります。
昔のスクリプトでは、そういうテーブルUIのプラグインを作成することが可能だったのでメタセコ標準のウィジエットでも可能になればと思います。

対応ご検討よろしくお願いします。
2022-04-18 13:15
[9367] ボーンウエイトの鏡面複製の精度について / ちびでこ
対応済み [不具合報告,ウエイト 鏡面複製] 返信
お世話になっております。
ボーンウエイトの鏡面複製ですが、X座標で±5mmのあたりで正しくウエイトが複製されません。

現状はミラーフリーズした左右対称のオブジェクトをそれぞれX座標上で±10mm以上移動してから、鏡面複製をかけて再度10mm戻すというようなことで対処しています。

人体で言うと中央からパックリと割って10mm以上左右に離してからでないと右のウエイトが左に転写できない状態です。
ご対応可能でしたらよろしくお願いいたします。
2022-03-31 02:45

途中の1件のメッセージを表示

[9371] Re: ボーンウエイトの鏡面複製の精度について / ちびでこ
>ひとつ前の投稿とまったく同じ回答になりますが、
>環境設定で「対称とみなす最大の距離」を小さくしてください。
>X座標がこの距離よりも小さい場合、中央にあると見なされて対称編集は行われません。

了解しました。ありがとうございます。対称編集だけでなくウエイト転写にも関係する設定なのですね。
2022-04-05 20:57
[9369] mqoファイルを追加で放り込んでも表示されません。 / ta_a
対応不要 [アナウンス] 返信
オブジェクトを制作して保存
追加でドラッグドロップで放り込んでも表示されません
データ容量が大きいかなーと思って

簡単な基本図形で試したところ追加したオブジェクトは表示されません

よって容量の問題ではなさそうです。やり方が悪いのでしょうか?
2022-04-02 22:14
[9370] Re: mqoファイルを追加で放り込んでも表示されません。 / ta_a
タグが [不具合報告] から [アナウンス] に変更されました。
すみません。PCの不具合みたいでした。

再起動したら直りました。

お騒がせいたしました。m(__)m問題解決です。
2022-04-02 22:41
[9364] 対称編集で反対側に反映されないことがある / miya
対応済み [不具合報告] 返信
小さなオブジェクトを扱っている際によく起こるのですが、
X座標が0に近い場所では対称編集時に反対側に反映されないことがあります。
移動や拡大、回転、面の生成などは正常に動くのですが、ナイフや面張りなどは反映されません。
バージョンは4.7.4a(32bit)です。
2022-03-26 11:56

途中の1件のメッセージを表示

[9366] Re: 対称編集で反対側に反映されないことがある / miya
そのような設定があったとは、大変失礼しました!
教えてくださりありがとうございます。
2022-03-28 02:06
[9363] 「パスに沿って複製」について / SK
[要望] 返信
パスを引く際に、円や四角などの基本線・ハンドルによる回転や拡縮ができるようになると便利かと思うのですがいかがでしょうか。

ご検討のほどよろしくお願いします。
2022-03-24 17:09
[9359] ボーンの表示非表示機能を追加願い / ツバサ
対応済み [要望,ボーン] 返信
3D画面の項目にある「表示」からボーンを常に表示非表示の切り替えができる仕組みを追加してほしい。または既に常に表示できる仕組みがありましたらご教示お願い致します。

このボーンの表示非表示が恒常的に設定可能になると、ボーンのテンプレートに合わせて行う作業に対して効率が飛躍的に上がるため、未実装でしたら是非とも実装して頂けないかご検討をお願いしたいと思います。


Metasequoia 4 Ver4.8.2a (64bit) is running.
2022-03-23 11:29

途中の1件のメッセージを表示

[9362] Re: ボーンの表示非表示機能を追加願い / ツバサ
>ボーンの「表示設定」内にある「他のコマンドでも表示」をオンにしてください。

ご教示ありがとうございましす。。。
2022-03-23 12:52
[9360] ボーン追加時のウエイト自動反映について / ちびでこ
[不具合報告,ボーン ウェイト] 返信
お世話になっております。
一応不具合報告とさせていただきますが、現在そのような仕様ということでしたらすいません。

スキニング済みのモデルにボーンを新たに追加して、「ウエイトを設定する」とするとすでに他のボーンでスキンニングが完了してる他のオブジェクト(鍵あり非表示)も自動反映の対象になってしまいます。つまりウエイトペイントが完了しているものが関係のないボーンを追加しただけでめちゃくちゃなウエイトになってしまい振り出しに戻る感じです。
鍵無し表示パーツのみを対象にするとかにならないでしょうか?
又は注意メッセージが出るとか?すでにスキニング済みのものには影響がないようにできませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。
2022-03-23 11:49
[9357] Menu "Selected" many options not active / Piotr Stefanczyk
対応済み [要望] 返信
I'm facing the problem with menu "Selected" Meny options e.g. "Set material to faces" or "Double sided faces" are not active. My version is 4.8.1a but problem was present also in previous versions. Any ugestion what is the reason and how I can fix that?
2022-03-22 18:23
[9358] Re: Menu / 管理者
Did you confirm which elements you can select?
These menus are enabled only when you select at least one face. And, you cannot select any face when the [Fc] button in the [Edit option] is off.
2022-03-22 19:50
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