Metasequoia BBS

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[9219] csvファイルを正しく読み込めませんでした / おにぎり
対応済み [質問] 返信
こんにちは。何か解決策があればと思い書き込ませていただきます。

Metasequoiaのver3.1.6をいまだに使用しております。最近pcを買い替え、Metasequoiaもインストールしなおし、今まで使っていたプラグインも入れ直しました。
ですが、プラグインを利用した保存の際、タイトルのとおりの表示と『err code-1』のポップアップが出て保存に失敗したと表示され保存ができません。

新しいverを買い直せば解決はすると思いますが、現状の状態で何か心当たりのある方がいれば教えていただければ幸いです。

どうにもならなければいい加減新しいverの購入を検討しようと思います…。
2021-11-16 22:56

途中の3件のメッセージを表示

[9225] Re: csvファイルを正しく読み込めませんでした / おにぎり
ご丁寧に回答いただきありがとうございます。
一通り試してみて、やはりエラーになるようでしたらバージョンアップしようと思います。

ありがとうございました!
2021-11-19 20:28
[9214] 名前を付けて保存ができない / モリタ
対応済み [不具合報告] 返信
Mac Monteryにて名前を付けて保存、形式「.mqoz」を押すと
異常終了します。

原因がわからず困っております。

レポートは以下

-------------------------------------
Translated Report (Full Report Below)
-------------------------------------

Process:               Metasequoia [2275]
Path:                  /Applications/Metasequoia.app/Contents/MacOS/Metasequoia
Identifier:            com.tetraface.Metasequoia
Version:               4.8.1 (45)
Code Type:             X86-64 (Native)
Parent Process:        launchd [1]
User ID:               501

Date/Time:             2021-11-14 09:37:03.6410 +0900

続きを表示...
2021-11-14 09:44
[9218] Re: 名前を付けて保存ができない / 管理者
なぜか同じ文体で別の方?の投稿が重複でありましたが、こちらが先のようでした。
もう一つのほうにも同じ内容で返信しておりますが、レンダラーにMetalを選択しているようですので、OpenGLに戻してご利用ください。
2021-11-16 18:53
[9216] 名前をつけて保存ができない / こめ
対応済み [不具合報告] 返信
お世話になっています。
Mac Monteryにて名前を付けて保存、形式「.mqoz」を押すと
異常終了します。
解決策があれば教えていただきたいです。

(レポートは以下)
Process:               Metasequoia [2440]
Path:                  /Applications/Metasequoia.app/Contents/MacOS/Metasequoia
Identifier:            com.tetraface.Metasequoia
Version:               4.8.1 (45)
Code Type:             X86-64 (Native)
Parent Process:        ??? [1]
Responsible:           Metasequoia [2440]
User ID:               501

Date/Time:             2021-11-14 10:08:46.510 +0900
OS Version:            macOS 11.4 (20F71)
Report Version:        12
Bridge OS Version:     5.4 (18P4663)
Anonymous UUID:        DCB56A77-9CA4-FF21-B375-6494732D0F79

続きを表示...
2021-11-14 10:13
[9217] Re: 名前をつけて保存ができない / 管理者
Metalに関連する部分でエラーが起きている可能性がありますが、レンダラーにMetalを選択しているのでしょうか?
もしそうでしたら、OpenGLに戻してご利用ください。

Metal表示は実験機能で、将来のOpenGL表示の廃止に備えて一応使えるようにしてはいますが、現状ではメリットはまだ何もありません。
2021-11-15 10:13
[9206] Feature requests / Steve
[要望,Feature requests please] 返信
I would like to request the following features please

* A circle primitive
* An arc primitive
* When moving an object by a vertex, snapping to other vertices
* If I have a cylinder and I select around the top (an edge loop), "Fill place surrounded by lines" doesn't fill the space. Can this please create the face for me?
* When doing UV editing, the UV map shows in the background. If I shrink it really small or move it, I would like to be able to reset it so I can find it again.
* When doing UV editing, I would like to be able to have the UV map in a separate window.
* When loading an .obj it's not easy to know the right scale to choose. It would be good if you could see what dimensions the object will have based on the current scale
* Tooltips are slow to appear, could these please show up quicker (a configurable time would be good)
* The UV mapping tools are really hard to understand. If I have cracks selected I would like to be able to turn these back into a selection, so that I can adjust them then rebuild the cracks.

Thank you for your time.
*****
申し訳ありませんが、Google翻訳を使用しています。
以下の機能をリクエストしたいのですが

*サークルプリミティブ
*アークプリミティブ
*オブジェクトを頂点で移動する場合、他の頂点にスナップします

続きを表示...
2021-11-11 20:56

途中の1件のメッセージを表示

[9215] Re: Feature requests / Steve
Thank you for your reply!
2021-11-14 09:46
[9186] オブジェクトや材質設定などのダイアログを閉じる場合のショートカットキーについて / ls
対応済み [要望] 返信
いつもお世話になっております。

ver4.7.7dまではオブジェクト設定や材質設定等の各種設定が表示されているダイアログを閉じる場合、「OK」と「キャンセル」があり、「OK」はEnter、「キャンセル」はEscのショートカットキーが割り当てられているため設定変更後、そのままEnterを押せばオブジェクト設定を閉じることができました。
ver4.8.0以降では「閉じる」のみになっており、ショートカットキーが「Esc」のみになっています。
普段設定変更後Enter連打で閉じるようにしていたため少し操作がしにくくなっていると感じています。
この部分についてver4.7.7d以前と同様の「OK」、「キャンセル」方式に戻していただくことは可能でしょうか。

こちら検討していただけると嬉しいです。
よろしくお願い致します。
2021-10-29 18:16

途中の1件のメッセージを表示

[9213] Re: オブジェクトや材質設定などのダイアログを閉じる場合のショートカットキーについて / ls
Ver4.8.1でダイアログの詳細設定内に上記項目が追加されていること、またチェックを付けた状態だとEnterでダイアログを閉じることができることを確認しました。
ご対応ありがとうございました!
2021-11-13 22:39
[9101] ボーンのローカル軸の回転を相対値、絶対値で入力できるようにしてほしい / ls
対応済み [要望,ボーン] 返信
いつもお世話になっております。

タイトルの通り、ボーンのローカル軸の回転を相対値、絶対値で入力できるように機能追加して頂けることは可能でしょうか。
現状の仕様では回転は親子がいない場合はグローバル座標からの相対、親子のボーンがある場合は親と子を繋いだ時の軸をローカル軸として設定後、その相対値で数値入力する形になっているように見えます。
グローバル座標に対してローカル軸の回転を(0, 0, 0)に設定したい場合、現状では途中でfbxで出力して他のモデリングソフトでローカル軸の回転の数値を確認してから再度メタセコイアで調整する形になっています。

こちら機能対応していただけると嬉しいです。
ご検討よろしくお願い致します。
2021-07-28 13:44

途中の2件のメッセージを表示

[9212] Re: ボーンのローカル軸の回転を相対値、絶対値で入力できるようにしてほしい / ls
Ver4.8.1でワールド座標で回転角を入れられるようになっていることを確認しました。
ご対応ありがとうございました!
2021-11-13 22:38
[9130] 広げて押し出し / τ
対応済み [質問] 返信
面を押し出して厚みをつける際に、押し出した先を小さくする(断面を見た時に、押し出し元が台形の下底になる)ことはできますが、逆に押し出した先を大きくする(断面で押し出し元が上底になる)ことは可能でしょうか?
押出ツールで言うところの押し出し角度がマイナスにできればそれが可能だと思うのですが、現状では0未満にできないため、何か他の方法があるのではと思います。

頂点数の少ない単純な形状であれば手作業でゴリ押すことも可能だと思いますが、用いたい相手が文字列であり、文字も変わるため、できるなら操作数が少ないとか一括処理ができればよいかなと…

具体的にはゴム印の印字体用途で、印面の文字を基準面として、そこから支持層まで文字を太くしながら印面を支えるようなものです。
(よくあるゴム印の印字体形状とお考えください)

もし手動でゴリ押す他にないというようであれば『押し出し角度でマイナスまで振れるようにしてほしい』という要望を出したく…
2021-09-13 21:42

途中の2件のメッセージを表示

[9209] Re: 広げて押し出し / 管理者
Ver4.8.1で押し出しの角度にマイナスの値を入れられるようになりました。
こちらで広げながらの押し出しができるようになります。
2021-11-12 10:55
[3652] アーマチャーへの要望 / 安堂ひろゆき
[要望] 返信
アーマチャ-が髪の毛を作るのに便利そうだったので、
サンプルで軽く作ってみた時に出てきた不具合や要望をレポートさせて頂きます。

■ オブジェクトとして扱えるようにして、多数持てるようにして欲しい
現状1シーン内に1つのアーマチャ-しか持てないようになっているので、不用意にオブジェクトを選ぶと上書きされるような挙動をするようです。

髪の毛を作る場合、アーマチャ-を複製して固定する形になるので、現状では後で編集する事が出来ませんが、オブジェクト単位でアーマチャ-があるようになれば、全体の調整が容易になります。


■ 断面を設定出来るようにして欲しい
アーマチャ-の断面が現状円形だけなので、平たい形状や、山形の形状等もあると、髪の毛やリボンのような形状の作成が容易になります。

断面の指定方法はプリセットから選んだり、
専用のウィンドウで図形を描いて登録するような感じが使い勝手良さそうです。
動的に確認出来ると、かなり強力な機能になると思います。

また、断面がある場合、各制御点の回転機能が必要になると思います。


■ その他細かい要望

続きを表示...
ファイル [metaseq.jpg]
2013-10-08 02:07

途中の6件のメッセージを表示

[9205] Re: アーマチャーへの要望 / user
承知しました。お忙しいところお返事いただきありがとうございました。
2021-11-09 23:35
[6864] アーマーチャー / マコ
[要望] 返信
いつも便利に使わせていただいております。
アーマチャー機能につきまして要望がありまして投稿させていただきました。
①アーマチャー使用時に編集オプションXYZ制限が効くようにして欲しい。
②アーマチャーをオブジェクト設定で「曲面を生成しない」にしていてもアーマチャーの移動等をすると勝手にCatmull-Clarkにならずに「曲面を生成しない」状態を保持してほしい。
③アーマチャーオブジェクトに鍵をかけロックしたら編集できないようにして欲しい。
要望のみの投稿になってしまい恐縮ですがご検討いただければ幸いです。
2017-02-05 16:44

途中の1件のメッセージを表示

[9202] Re: アーマーチャー / user
古い内容を探して引っ張り出してしまいました。申し訳ありません。

具体的な要望は②と重なってしまうのですが、アーマチャーをオブジェクト設定で「曲面を生成しない」にしていてもアーマチャーの移動等をすると勝手にCatmull-Clarkにならずに「曲面を生成しない」状態を保持してほしいです。
2021-11-09 13:48
[9196] ボーンのローカル軸がFBXでリセットされる / ちびでこ
対応済み [質問,ボーン] 返信
お世話になっております。

メタセコイア上でボーン設定を行い、ボーンのローカル軸を設定したのですが、それをFBXで出力し、再度FBXをメタセコイアで開くと設定したはずのローカル軸がリセットされています。
現在作っているモデルはボーンの回転軸がアニメーション作成の上で重要になっています。UnityなどでFBXをみるとローカル軸が保持されているようなのですが、メタセコで読みこんだ時にリセットされてしまうとモデル修正ができません。FBX2019で出力しました。
これはそういう仕様なのでしょうか?
2021-11-03 13:10
[9197] Re: ボーンのローカル軸がFBXでリセットされる / 管理者
改めて確認したところ、分岐のないボーンなどで元と異なる向きになることがあるようです。
お持ちのデータでも同様でしょうか?
2021-11-04 12:44
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