Metasequoia BBS

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[9110] カトマルを使っているときUVの焼き込み時にテクスチャが歪む / もちくわ
対応済み [不具合報告] 返信
タイトルの通りです。バージョンは4.7.7です。
曲面化をフリーズすると歪まなくなります。
どうしたら直るでしょうか?
2021-08-27 10:28

途中の8件のメッセージを表示

[9123] Re: カトマルを使っているときUVの焼き込み時にテクスチャが歪む / もちくわ
>オブジェクトパネルの「設定」ボタンで表示される設定画面内にあります。
>各項目の説明についてはヘルプをご覧ください。

大変申し訳ありません!バージョン4.0.3の方で確認しておりました。4.7.7の方を見たらありました。色々触ってみようと思います。ありがとうございました!
2021-08-31 12:32
[9118] edge inset / Tyler Kingsbury
対応済み [要望,edge inset tool ] 返信
can you add a edge inset tool like in zbrush or 3ds max as it would speed up the modeling workflow
2021-08-30 17:35

途中の2件のメッセージを表示

[9122] Re: edge inset / 管理者
I seem [Extrude] command and [Extrude faces] menu with the appropriate angle are similar to the features in the video.
2021-08-31 12:19
[9104] オブジェクトを対称位置に複製の際、ローカル軸が対称にならない / 猫丸
[質問] 返信
お世話になっております
表題の件ですが、ローカル軸を設定したオブジェクトを、オブジェクトの複製>対称位置で複製、を使用しても、ローカル軸の位置は元となるオブジェクトのままですが、正しいでしょうか?
2021-08-05 20:27

途中の2件のメッセージを表示

[9107] Re: オブジェクトを対称位置に複製の際、ローカル軸が対称にならない / 管理者
Mayaはちゃんとできるんですね。
他のソフトの動作も確認しながら、どういう対応ならできるか検討してみようと思います。
ご提案ありがとうございました。
2021-08-07 08:43
[9096] オブジェクトのIDがリセットされてしまう / binzume
対応済み [不具合報告] 返信
MQObject::GetUniqueID() が返すオブジェクトのユニークIDがファイルを開き直すとオブジェクトのインデックスの値にリセットされてしまうようです.

新規ドキュメントに空のオブジェクトを作成し,ファイルに保存すると.mqoファイルにもオブジェクトのuidの値が保存されていないようでした.

ただ,ボーンのスキン設定を行うと保存されるようになり,必ずリセットされるわけではないようです.IDを保存するためにプラグイン側から何か特定の操作が必要でしょうか?

環境は Ver4.7.7d (64bit) / Windows 10 です.
2021-07-27 21:04

途中の4件のメッセージを表示

[9103] Re: オブジェクトのIDがリセットされてしまう / binzume
ご確認ありがとうございました.大変助かりました.
2021-07-29 20:13
[9086] ブラシ選択に「触れた面を選択する」オプション等を追加して頂けないでしょうか / のぶ
[要望] 返信
線、点に関してはブラシに触れたら選択されるのですが、面に関しては面の中心に触れないと選択されません。
「触れた面を選択」したい動機としては、基本図形の円柱を作ったとして上面の面を全て選択する方法として良い方法が無いから、です。
ただ単に初期状態の円柱を作って上面を選択したいのであれば範囲選択等で選択すれば良いのですが、例えば斜め方向に傾いていれば範囲選択はし辛いです。
しかし斜めに傾いた円柱であっても側面であれば「ベルト」で選択可能なのですが、上面の面を全て選択しようとした場合に一発で選択する方法が分かりません。無さそうに思います。
ブラシ選択出来ればかなり楽に選択出来そうなのですが、あいにくブラシ選択による面選択は範囲内に収まっている面しか対象では無いです。
以上の結果として、ブラシ選択で触れた面を選択出来れば、上面の中心付近をブラシで選択すれば全ての上面が選択出来て良いのに、と思った次第です。
2021-07-17 17:20
[9095] Re: ブラシ選択に「触れた面を選択する」オプション等を追加して頂けないでしょうか / のぶ
1つの頂点を選んで隣接する面を選ぶコマンドが欲しいので、接続面での選択で連続して全てではなく、選択した頂点から1面のみ選ぶ感じのオプション追加でも良いですね。
という要望でした。
2021-07-19 23:23
[9088] 移動ツールの不具合 / ツバサ
対応不要 [不具合報告] 返信
Windows10(Home版 Ver 20H2)、
OS ビルド 19041.1110、19042.1110、および 19043.1110

Metasequoia4 Ver4.7.7d (64bit) に於いて不具合を確認。

再現性:必ず発生

不具合内容:
図形のどの個所でも最初の頂点、辺、面などを移動ツールで新規に選択し移動を試みるもY軸方向のみに動かない。カーソルまたは選択箇所を再度クリックすると事で3軸を自在に移動可能。

観測日:
KB5004237のアップデート以降この挙動を確認。
KB5004945までは無かったと思われる。ひょっとしたら既に発生していた?

ご確認宜しくお願い致します。
2021-07-18 15:51

途中の4件のメッセージを表示

[9094] Re: 移動ツールの不具合 / ツバサ
>ワールド座標での移動はXZ平面で動かすためのものです。
>ドラッグ時にステータスバーにも表示されているように、Y座標で動かすにはCtrl+ドラッグとなります。
失礼しました。なるほど、編集の目的について失念しておりました。挙動に特に問題ございません。
ありがとうございました。
2021-07-19 14:29
[9080] FBXエクスポートで強制的に三角ポリ化してしまう / wnd
対応不要 [不具合報告] 返信
お世話になっております。
Ver4.7.7dを使用しているのですが、FBXエクスポート時に三角化のチェックをオフにしても三角に割られた状態でエクスポートされてしまいます。
四角状態でもエクスポートできますようどうかよろしくお願いいたします。
2021-07-16 13:25

途中の1件のメッセージを表示

[9087] Re: FBXエクスポートで強制的に三角ポリ化してしまう / wnd
大変失礼いたしました!AutoDeskFBXReviewでFBXを読み込んだ時に三角に表示されてしまうだけで、メタセコイアに対象のFBXを読み込みましたら四角ポリゴンを保持しておりました。
こちらの早とちりで大変お手数おかけしました…迅速に対応いただきありがとうございました!
2021-07-17 18:10
[9076] Color mapping on export to DōGA CGA / Todd Zircher
[質問,DOGA] 返信
When exporting models into the DōGA library, colors/materials do not always map properly.  Is there a list of color names that Meta 4 uses?  It does not seem to match genie.atr since some names do work while other fail to render in the thumbnail or show up in the SUF file.
2021-07-15 13:02

途中の4件のメッセージを表示

[9085] Re: Color mapping on export to DōGA CGA / Todd Zircher
>>The function of loading .atr files is obsolete in the latest version, so please use Ver4.6.9 or older versions.
>
>One correction. It is only the output that is obsolete, so it can be imported in the latest version.
>
>In any case, detailed support is no longer available.
>Please make sure that the material name in the .suf file, the definision in .atr file, and texture location are appropriate.

Thank you for the answer.  Just for your information, in the latest build of Meta, export to L3 almost works.  The only problem is that the export does not map to every color in the ATR file.  That might be that the L1/L2 materials are a subset of L3 or that the names have changed on some materials.  It gives me something to look for at least.  Thanks again.
2021-07-17 14:32
[9078] プラグイン開発要望 / カツオ
[要望] 返信
最近3Dを始めたばかりの者です。
20年位前に公開されていたという便利なプラグインが無くて困っています。

MASHさんが公開していたUVデカルマッピングと、ラインを四角面化と同様の機能を作って欲しいです。同時期にT2Kさんが公開していたCaliverも、作成が可能ならお願いしたいです。※64ビット版でお願いしたいです!

難しいことだと思うので、実現不可能な要望を言っていたらすみません。
どうか宜しくお願いします。
2021-07-15 21:35
[9082] Re: プラグイン開発要望 / 管理者
名前だけ言われても相手がそれを知らなければまったく伝わらないのですが…
要望される際はどのような機能なのか、具体的な記述をお願いします。
2021-07-17 09:18
[8997] 法線の転写について / JC
対応済み [質問] 返信
いつもお世話になっております。
法線の転写について、少し前のバージョンより上手くいかず、困っております。
記事No.8897で同様の案件にご対応済みのところ、改めての質問となり申し訳ございません。

当方の状態は以下の通りです。
・基礎図形(球体)を作成(obj1)
 ⇒複製(obj2)
 ⇒obj2を全選択してobj1を元に法線転写をすると、一部の法線の向きが反転したような状態になる
・何度転写を繰り返しても正常な法線方向にならない

環境:Windows10 Metasequoia4.7.7b(64bit)

何か対処法がありましたら、ご教授いただきたいです。
よろしくお願いいたします。
2021-05-12 23:31

途中の7件のメッセージを表示

[9075] Re: 法線の転写について / JC
更新ありがとうございます。
Ver4.7.7dにて正常に法線転写ができました。
お忙しい中、何度も調査・修正いただいて、本当にありがとうございました!
2021-07-09 22:44
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