Metasequoia BBS

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[8963] ボーンの一括変更 / KT
[要望] 返信
例えば表示枠などの属性を変更したい場合に、ボーンはスキニング・リギングモードとも複数選択ができない状態です。これが複数選択できたならとても工数が減ります。
2021-04-16 10:42
[8962] モーフ機能の強化 / KT
[要望] 返信
ベース形状の頂点を増減したり移動したりしても自動で適応してくれる便利な機能が付いています。しかしこの適応に失敗し予期しない頂点の移動を引き起こしてしまう場合も多々あります。そこで、「ベース形状で選択した頂点は動かさないように反映する」という機能が欲しいです。検討をよろしくお願いします
2021-04-16 00:05
[8960] 曲げ・傾きの3Dモード時の方向指示 / あんのん
対応済み [不具合報告] 返信
Metasequoia4 Ver4.7.7(32bit)(64bit)で
「曲げコマンド」と「傾きコマンド」の3Dモードにて
始点・終点のポイントはマウスで掴んで以前のバージョンと
同じような操作が可能なのですが
方向ではリングは反応するのですが、ラインのポイントが
マウスでドラッグ出来なくなっているようです


ご確認よろしくお願いいたします
2021-04-15 16:20
[8961] Re: 曲げ・傾きの3Dモード時の方向指示 / 管理者
確認いたしました。確かにアップベクター用の点が動かなくなっているようです。
リングの回転や数値入力はできるので実用上大きな問題はないとは思いますが、若干不便になったのは確かですので、次のリリースで修正いたします。
2021-04-15 18:41
[8959] 材質パネルの階層化とオブジェクト設定ダイアログのサイズ維持 / ツルキ
[要望] 返信
材質パネルの材質をオブジェクトパネルのように階層化出来るようにしてほしいです。
また、オブジェクト設定ダイアログのサイズ変更を材質設定ダイアログのように再度開くときもサイズを維持していてほしいです。
2021-04-10 22:00
[8949] ドキュメント情報に、ボーン数、多角形 / 春爛漫
[要望] 返信
MMD作成の場合、どうしてもボーン数が大量になりがちで階層ビューだと数えるのが大変です…

色々調べたところ、ドキュメント情報にポリゴン数などがまとめて表示されるウィンドウがありましたので、そこにボーン数も追加していただけますでしょうか? 

あと、多角形が存在してるかも把握出来ないので、多角形の総数情報も欲しいです。
2021-03-31 02:36

途中の3件のメッセージを表示

[8958] Re: ドキュメント情報に、ボーン数、多角形 / 春爛漫
>多角形の選択は、標準で含まれるスクリプトselect_n-sided_polygon.pyで可能です。
>スクリプトエディタからpyファイルを開いて実行し、Rangeで5以上になるよう指定してください。
上記の件は教えて頂いた方法で出来ました!
ありがとうございます。
2021-04-02 01:51
[8950] 操作が難しくなった / 武蔵野線
対応済み [要望] 返信
私は今電車のモデルを操作しています。以前のバージョン?では親オブジェクトのロックを解除して選択すれば子オブジェクトも選択でき、移動などができたのですが現在はわざわざ子オブジェクトをオブジェクトタブから選んだ後選択して移動しないといけません。どうすればよいでしょうか。

(親オブジェクトAをオブジェクトタブから選んだあと範囲選択すると子オブジェクトまで選択することができて一括で移動などができていたのですが最近は子obj B,C....ごとに選択しないと移動できません。)
2021-03-31 08:52

途中の3件のメッセージを表示

[8957] Re: 操作が難しくなった / 武蔵野線
>子に適用はコマンドごとに中身が切り替わるパネル内にあります。
ありがとうございます
2021-04-01 10:01
[8947] 面が張れない / なごみ
対応不要 [質問] 返信
度々の質問すみません。
多角形の面を張ろうとしているのですが、途中まではしっかり表示されるのに、すべての点を選択し終えて右クリックを押すと、張っていた面が消えてしまいます。
四角形や三角形もだめです。
何が原因なのでしょうか。
2021-03-30 22:00
[8948] Re: 面が張れない / なごみ
なんでもなかったです、すみません
2021-03-30 22:14
[8935] 光の当たり方がおかしくなる / なごみ
対応済み [不具合報告] 返信
ある面を張りなおしたのですが、張りなおす前と張りなおした後で光の当たり方というか陰影が変わってしまいました。張りなおす前は影がグラデーションみたいだったのですが、張りなおした後はくっきりとした影になっています。バグなんでしょうか…?
2021-03-23 21:33

途中の1件のメッセージを表示

[8946] Re: 光の当たり方がおかしくなる / なごみ
>・面の向き(表裏)がばらばらになっている
>・両面になっている
>・面同士がつながっていない(別のオブジェクトになっている)
>・スムージング角度の設定より鋭角になっている
>あたりのどれかではないでしょうか。
>
>もし上の2つであればそれぞれ「面の方向を統一する」「面を片面化する」を呼び出すと変更されるはずです。

解決できました。ありがとうございます
2021-03-30 21:53
[8941] リンクの件 / 雪月花
対応済み [要望] 返信
こんにちは 最近自作モデルの配布用にHP開設したのですが 貴殿のHPにリンクを貼ろうかなと思っているのですがいかがでしょうか?コメントにお気づきになられたらご返事頂けると幸いです
2021-03-29 10:21

途中の1件のメッセージを表示

[8945] Re: リンクの件 / 雪月花
快諾 ありがとうございました
2021-03-29 11:37
[8940] モーフで色を変えたい / コーパス
[質問] 返信
お世話になります。

顔を赤くしたり、照明の色を変えたりしたいのですが、モーフでこれをできると助かります。
やってみたのですが、モーフでは色が変わらないようです。

良い方法を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

2021-03-28 07:16
[8944] Re: モーフで色を変えたい / 管理者
モーフで動かせるのは頂点位置のみで、色は変更できません。
代替手段というのもないのではと思います。

アニメーション用のソフトではなく、また頂点位置以外のモーフ情報を格納できる汎用ファイルフォーマットも少ないこともあって(fbxやgltfができたかどうか?)、現時点では対応は検討しておりません。ご了承下さい。
2021-03-29 11:01
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