Metasequoia BBS

ページ 35 36 37 38 39     
/ 318
| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[8937] ペースト時にBoneDeformerPlugin::OnUseClipboard内でSIGSEGV / anatawa12
対応済み [不具合報告] 返信
モデルをコピーし、その後別オブジェクトにペーストをするとEXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)でクラッシュします。

添付ファイルを付与することができないため、エラーの先頭部分をコピペします:

```
Process:               Metasequoia [65171]
Path:                  /Applications/Metasequoia.app/Contents/MacOS/Metasequoia
Identifier:            com.tetraface.Metasequoia
Version:               4.7.6 (34)
Code Type:             X86-64 (Native)
Parent Process:        ??? [1]
Responsible:           Metasequoia [65171]
User ID:               502

Date/Time:             2021-03-25 22:06:03.859 +0900
OS Version:            macOS 11.2.1 (20D74)
Report Version:        12
Anonymous UUID:        54C4EA52-536E-29AE-6553-AA8E627D0084

Sleep/Wake UUID:       15FD338E-D5FA-4AD2-9DA3-E01C5F276403

続きを表示...
2021-03-25 22:11

途中の2件のメッセージを表示

[8942] Re: ペースト時にBoneDeformerPlugin::OnUseClipboard内でSIGSEGV / 管理者
提示いただいた手順通りに何度かやってみたら再現できました!
ボーン使用時にのみ起こるようですが、ボーン使用時には不具合が起こる頻度も割と高そうですので、なるべく早めに修正版を用意いたします。
2021-03-29 10:55
[8933] ファイルプレビュー / くま
[質問,プレビュー] 返信
メタセコのファイルでマックに保存すると拡張子がmqozとなりますが、
ファイルを選ぶ時に画像(プレビュー)部分が全て 白い紙になっているので、
画像だけでもこっちでわかりやすいように変更したいと思うのですが 可能ですか?
ケージ1 ケージ2 ケージ3というふうなファイルで保存しているとどうしてもどういうファイルか一度開いてみないとわからないのが不便です。
何か解決策ありますでしょうか?
2021-03-16 21:03
[8934] Re: ファイルプレビュー / 管理者
プレビューはFinder内の表示のことでしょうか?
Finder内ではOSが対応していない形式は画像表示できませんが、代わりにMetasequoia内のメニュー「ファイル > ファイルブラウザ」を使用して確認してください。
ファイルブラウザではサムネイル表示や、簡易3D表示ができるようになっております。

ただし、Metasequoiaのバージョンが古いとサムネイルが保存できない不具合がありますので、必ず最新版にアップデートしてご利用ください。
2021-03-17 11:54
[8930] プラグインの重複エラー / ヨコハ魔の怪人
対応済み [質問] 返信
プラグインSDKのSpringを使いたくてVisual Studio 2019にてビルドしました。このとき、afxres.hがないというエラーが出たのでwinres.hに書き換え、ビルドは通りました。

そのSpringをインストールすると「同じプラグインが重複しています」と出ますが、重複しているファイル名はPlanation.dllとSpring.dllで全く違います。

これはどういうことなのでしょうか?。

メタセコイアのバージョンは4.7.5aです。
2021-03-07 00:05

途中の1件のメッセージを表示

[8932] Re: プラグインの重複エラー / ヨコハ魔の怪人
とりあえずできました。ありがとうございました。
2021-03-12 22:46
[8924] ブーリアンが失敗してしまう / なごみ
対応済み [質問] 返信
面の重なりは確認できず、穴は全部埋めたつもりなのですが、ブーリアンが失敗してしまいます。
初心者なので、よく分かりません…
2021-02-26 23:23

途中の1件のメッセージを表示

[8929] Re: ブーリアンが失敗してしまう / なごみ
>ブーリアンが失敗する原因は多岐にわたり、面の重なりや穴の他にも、
>・頂点同士が近すぎる(近接する頂点をくっつけるで対策可)
>・面が両面になっている箇所がある
>・データ量が多すぎる
>など色々あります。
>片方のオブジェクトを(見た目に影響ない程度に)少しだけずらすなどで解決できることもあるのですが、原因の特定ができないため対策が難しいことは認識しております。
>
>現在、ブーリアンエンジンをもっと堅牢なものに刷新することを
>検討しており、早ければ次のアップデートで導入できるかもしれません。
>もうしばらくお待ちください。

返信ありがとうございました。
アップデート、お待ちしております。
2021-03-03 22:21
[8925] エッジによる複雑化 / S.
[質問] 返信
ver 4.7.6にて

基本図形→平面
で生成した後、両面化してエッジの分割・追加を行っていると修正困難なほど複雑に重なった面が作成される

これは仕様です?
2021-02-27 01:58

途中の1件のメッセージを表示

[8928] Re: エッジによる複雑化 / S.
片面前提なら納得です。普通に2枚作って貼り合わせます。
2021-03-01 23:46
[8919] プラグイン側での対称オプションの変更検知 / synqark
[質問,プラグイン] 返信
お世話になります。

個人でプラグインを制作しております。
編集オプションにある「対称」の設定が変更されたことを検知し、
シーンの描画内容とプラグインウィンドウの表示内容を操作したいのですが、
適切なメッセージ処理関数はございますでしょうか。

MQStationPluginのOnChangeEditOptionかと思ったのですが、
編集座標の変更(L/W/S)以外では反応しないようでした。

SDKはRev4.72, クライアントは4.7.5aを使用しています。

もし見落とし等ありましたらご教示頂けますと幸いです。
以上、ご確認をお願いいたします
2021-02-21 18:24

途中の1件のメッセージを表示

[8921] Re: プラグイン側での対称オプションの変更検知 / synqark
>OnChangeEditOptionが対応しているのはLWSの3ボタンだけです。
>対称ボタンについては、これまで標準機能でも必要がなかったこともあり、切り替えを検知する手段は用意されておりません。

承知しました。ご回答ありがとうございました。
2021-02-22 10:28
[8915] Plugin / はんだ
[不具合報告,Pluginについて] 返信
ハラダ/Dをクリックした所
HEUR:Trojan.Script.Genericというメッセージ(カスペルスキー)がダウンロードをブロックしましたと表示され、ダウンロードページに行けません、と言うかページに移動するのにダウンロード??
リンクURL 
http://d00.tv/
でした。
2021-02-07 22:49
[8917] Re: Plugin / 管理者
ご指摘ありがとうございます。リンク先のサイトがなくなっているようです。
他も併せてリンク切れになった箇所はリンクで飛べないようにしました。
2021-02-08 14:55
[8912] マージするとき裏側にある頂点を参照しない設定がわかりません / 初心者モデラ―
[質問,移動ツール,マージ] 返信
最近3から4.76に乗り換えました
これまで3では移動ツールでマージするとき表面にある頂点、というか映ってない頂点は参照されませんでした。
ですが4.76だと裏側の映ってない頂点も参照されてしまい全然違うところに頂点が引っ付いて困ってます。
どこかにこの設定をする項目はありますか?
ぜひ教えていただきたいです
2021-02-05 14:45

途中の1件のメッセージを表示

[8916] Re: マージするとき裏側にある頂点を参照しない設定がわかりません / 初心者モデラ―
>Ver3で操作していた時にはビュー上側の[前]ボタンがオンになっていたのではないでしょうか。
>Ver4でも同様にボタンをオンにしてから操作してください。

解決しました!
ありがとうございます!
2021-02-07 23:52
[8913] 3dマウス対応要望 / mm
[要望] 返信
要望です
3Dconnexion社の 3Dマウス SpaceNavigator に対応していただきたいです
maya max blender fusion360 等の主要ソフトには前から対応していましたが昨年末zbrushにも対応したので購入して試したところ各ソフト間でビュー操作感を統一できることに大きな魅力を感じました
有志の方が過去メタセコで3Dマウスを使えるようにするプラグインを公開していたようですが現在はダウンロードできなくなっておりましたので公式の方に要望として挙げさせていただきます
検討お願い足します
2021-02-06 19:03
[8909] セカンドビューの視点パネル情報について / JC
[質問] 返信
いつもお世話になっております。

セカンドビューの視点パネル情報(角度・視野・位置)を保存し、呼び出しを行うことは可能でしょうか。

現在その都度、数値を手作業で設定し直しているのですが、もっとスマートな方法がありましたらご教授いただけると助かります。

よろしくお願い致します。
2021-01-30 17:31

途中の1件のメッセージを表示

[8911] Re: セカンドビューの視点パネル情報について / JC
ご回答ありがとうございます!
ご検討いただけるととても嬉しいです!
2021-02-01 21:10
最新 前のページ 次のページ