Metasequoia BBS

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[8772] FBXエクスポート時の面の三角化 / まじかる☆しげぽん
対応済み [要望,Ver4.7.4c] 返信
いつもお世話になっております。
別スレッドにて、OBJエクスポート時の面の三角化の要望が出ていたので、FBXエクスポート時の面の三角化のオプションの実装要望です。

理由の方は、ノーマルマップの生成に別のソフトを使用するのですがその際にMayaではエクスポート時に面の三角化を行っています。
理由は、四角形でエクスポートしてしまうとノーマルマップ生成ツールとエンジンで、四角形化のアルゴリズムが異なるとベイクしたノーマルマップが正常に当たらないため、事前にエクスポート時点で三角化しておくという理由です。

UnrealEngineのリファレンスにも、事前に三角化を行って下さいという案内があり、元データそのものは四角形化したデータを持っておきたいため、メタセコのFBXエクスポーターに三角化のオプションが追加されてほしいという感じになります。

対応ご検討宜しくおねがいします。
2020-07-28 10:25

途中の2件のメッセージを表示

[8830] Re: FBXエクスポート時の面の三角化 / まじかる☆しげぽん
>元データに影響されず
元データに影響を与えず
2020-10-13 23:04
[8770] GLBインポーターが法線を正常に読み込めていない / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.7.4c(32bit)] 返信
https://imgur.com/a/JGdTIcF

MetasequoiaのGLBインポーターで、GLBの法線情報を正常に読み込めていないようです。
添付画像を参照頂けるでしょうか。
元データは、法線が正常のデータでこのデータをGLBファイルとして書き出し、もう一度メタセコ側でGLBインポーターで読み込むと法線が正常に読み込まれていません。

同一のGLBファイルをBlenderのGLBインポーターで読み込んだ所、法線は正常に読み込めているためMetasequoiaでエクスポートされたGLBファイルの法線そのものは問題ないのではないかと思います。

GLBインポーターが正常に法線を読み込めているかご確認頂けるでしょうか。

サンプルファイルをこちらにアップしました。
https://33.gigafile.nu/0803-d7c770e357707f40e2e5df0de78cf399e

OriginalData.mqoz 元データ
GLBExportData.glb エクスポートしたGLBデータ
をZIP圧縮同梱しております。
2020-07-28 00:01

途中の10件のメッセージを表示

[8828] Re: GLBインポーターが法線を正常に読み込めていない / まじかる☆しげぽん
Ver4.7.5で、GLBインポートで法線が読み込めるようになってるのを確認しました。
対応ありがとうございます!
2020-10-13 22:59
[8827] PMDの出力時に曲面をフリーズして出力できるオプションが欲しい / おー
[要望] 返信
PMDに出力する為にミラーと曲面を一旦フリーズしてPMD出力したけど、そのあと勢い余ってフリーズ前のデータにmqozを上書き保存してしまったから戻って大きな訂正できないにみたいなことをよくしてしまうので
元データが曲面だった時に元データには手を加えないで自動的に曲面フリーズした状態でPMD出力するオプションがあるといいなぁと思います。
2020-10-13 18:20
[8824] FBXインポート / Koyama
[質問,FBX] 返信
FBXファイルのインポートに問題があります。3Dモデルの法線がおかしい。OBJ形式の3Dモデルは、Artec Studo( https://www.artec3d.com/ja/3d-software/artec-studio )からMetasequoia4に正常に、問題なくインポートされます。
アドバイスを頂けましたら幸いです。
よろしくお願いします。
2020-10-02 18:23
[8826] Re: FBXインポート / 管理者
具体的にどうおかしいのかわかりませんので、データをご提供いただくことは可能でしょうか?
もしよろしければ、弊社サポートまで当該のデータをメール添付するか、またはファイルサイズが大きい場合は外部のファイル転送サービスなどを利用してお送りください。
2020-10-05 14:51
[8789] Inset Command? / Misanthrope
[要望] 返信
Metasequoia has the ability to extrude and bevel faces, but lacks the ability to perform inset operations. Is this a feature that can be added?
2020-08-03 07:47
[8825] Re: Inset Command? / soutaka
これ、私も思います。押出量0も含めて数値的に操作できるようにしていただけると嬉しいです。
2020-10-03 10:18
[8823] 選択部処理の要望 / 芝生
[要望] 返信
現在のオブジェクトの選択頂点群を別レイヤーのオブジェクトの最も近い頂点に吸着させる機能を付けていただけないでしょうか。
2020-09-27 21:15
[8821] 面の裏が勝手に赤色になっているのはどう直せばいいですか? / カクタリン
対応済み [質問] 返信
メタセコ初心者です。何も機能をいじっていないのに、勝手に面の裏が赤色に変わっていて直し方がわかりません...全ての面にです。表はきちんと設定した色です 教えてください!
BBSの使い方を分かっていないので間違っていたらすみません。
2020-09-13 03:57
[8822] Re: 面の裏が勝手に赤色になっているのはどう直せばいいですか? / 管理者
ビュー上部の「表示」ボタン内から「裏面を強調表示」をオフにしてください。
2020-09-14 09:58
[8820] Ipad版メタセコイア作ってください / ねこ
[要望] 返信
お願いします
2020-09-04 16:32
[8819] 不具合 / マグロ
[不具合報告] 返信
前バージョンですが一応報告
面に現在の材質を指定 をした時に起こりました。画面が虹色の砂嵐や真っ白になり動かせなくなりました。既に解決済みでしたらすみません
以下その時のクラッシュログです↓

Metasequoia 4 Ver4.7.2 (64bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:18362  (Windows 10 x64 May 2019 Update)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16039 MB
Direct3D11 Driver: Intel(R) UHD Graphics 630
    DeviceID: 16024
    SubsysID: 1050155081
    Revision: 2
    FeatureLevel: 11.0
レンダリング中にエラーが発生しました。(D3D11)
モジュール'Metaseq.exe'のアドレス00007FF6D8EAB5C8でアドレスFFFFFFFFFFFFFFFFに対する読み込み違反が発生しました。
0x00007FF6D8EAB5C8 Metaseq.exe: RenderObjectFlat + 872 bytes
0x000000000000001D <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
レンダリング中にエラーが発生しました。(D3D11)
モジュール'Metaseq.exe'のアドレス00007FF6D8EAB5C8でアドレスFFFFFFFFFFFFFFFFに対する読み込み違反が発生しました。
0x00007FF6D8EAB5C8 Metaseq.exe: RenderObjectFlat + 872 bytes

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2020-09-04 12:14
[8814] モデルを大きく作成してしまったときの対処法 / マーク
対応済み [質問] 返信
質問失礼します。
誤って3Dモデル(モーフ作成済み)をボーンの標準プレート以上に作成してしまいました。
この場合、3Dモデルをボーンの標準プレートの大きさにするにはどうすればいいでしょうか。
拡大機能を使うと中心線がズレてしまうので何とか中心線をずらさないまま縮小する方法はあるでしょうか。
また、大きいモデルにボーンを大きくして合わせてしまった場合、FBXファイルに変換しunityにもっていくとモデルが超巨大化してしまうのですが、小さくする方法があるか教えてほしいです
2020-09-03 00:11

途中の1件のメッセージを表示

[8818] Re: モデルを大きく作成してしまったときの対処法 / マーク
ありがとうございます!解決できました!
2020-09-03 12:19
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