Metasequoia BBS

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[8686] Pythonでカメラを変更した時のクリップ / t②④
対応済み [要望] 返信
「Python」スクリプトでカメラの位置や回転などを変更しても、「前面クリップ」「背面クリップ」が反映されません。
場合によってクリップされてポリゴンが見えなくなることがあります。
手作業でクリップを修正しなければなりません。
クリップの反映メソッドを作るなど、対策をお願いします。
2020-06-05 12:47

途中の2件のメッセージを表示

[8700] Re: Pythonでカメラを変更した時のクリップ / 管理者
setLookAtPosをコメントアウトすると、setCameraPosだけが実行されてカメラの位置が変わりますが、同時に注視点・回転中心も連動して移動し、クリップ面の距離は維持されます。
この後、setLookAtPosも指定するとカメラの注視点が移動し、同時にカメラ・注視点間の距離に応じてクリップ面の距離も調整されます。
2020-06-08 16:26
[8699] 選択ボーンを中心に画面を回転というオプションが欲しい / soga
[要望] 返信
選択頂点を中心に回転、をデフォルトに作業してるのですが、ボーンのウェィト作業の時にもおなじように作業箇所を中心に画面を回したいと思うことが多々有ります。特に指にボーンを入れる時などポーズつけながらの作業が楽になるとおもいます。

2020-06-07 21:11
[8697] 髪のウエィトを塗る時、グラデ塗がしたい /
[要望] 返信
メタセコイア、いつも楽しく使っております。

髪のウェイト塗の時に、グラデーションでウェイトが塗れると嬉しいです。手で一つ一つエッジループにウェイトを割り振るのも大変ですし、アンカーを扱うのが苦手なため・・・

よろしくお願いいたします。
2020-06-07 08:30
[8698] Re: 髪のウエィトを塗る時、グラデ塗がしたい /
>メタセコイア、いつも楽しく使っております。
>
>髪のウェイト塗の時に、グラデーションでウェイトが塗れると嬉しいです。手で一つ一つエッジループにウェイトを割り振るのも大変ですし、アンカーを扱うのが苦手なため・・・
>
>よろしくお願いいたします。

XISMOやblenderのグラデ塗りがかなり使いやすかったです。(線幅調整ができる)メタセコで作った後それらのソフトに持って行ってるのですが、一つのソフトで完結できるとかなり嬉しいです。
2020-06-07 08:31
[8685] この掲示板がAppleのブラウザで書き込み失敗 / t②④
[不具合報告] 返信
この掲示板で新規投稿するとき、Apple系OS(macOS、iOS、iPadOS)のSafariで書き込むと、書き込みが失敗することがあります。

改善をお願いします。
2020-06-05 12:42

途中の1件のメッセージを表示

[8696] Re: この掲示板がAppleのブラウザで書き込み失敗 / t②④
>Safariに限らず、別のタブ・ウィンドウを開いたりしたときなどに投稿できないことがありますのでご注意ください。

同じタブなら返信できました。
2020-06-06 12:48
[8684] Questions / Dutch
[質問] 返信
Hello, is there a option to extrude edges and have a two side materials/polygons visualization?
2020-06-05 11:50

途中の1件のメッセージを表示

[8694] Re: Questions / Dutch
Thanks, so I can't extrude edge loops right? I was testing here with an unfinished car model.
2020-06-05 22:30
[8687] テクスチャのあるポリゴンが最初表示されないことがある / t②④
[不具合報告] 返信
Metasequoiaを使っていると、ファイルを開いたときにテクスチャの貼られたポリゴンが透明のように表示されなくなります。
何らかの操作をすれば正常に表示はされます。
どういうタイミングなのかはわかりませんが、何時間か作業していると、必ずのように表示されなくなります。
Windowsの32bit版でも、64bit版でもです。
これは環境によって起こらないのでしょうか?
「iMac 2019」「Radeon Pro 560X」です。
2020-06-05 13:58

途中の2件のメッセージを表示

[8690] Re: テクスチャのあるポリゴンが最初表示されないことがある / 管理者
BootCampに起因するかどうかまではわかりませんが、他に同様の報告は聞いたことがないので、お使いの環境でのみ起こっている問題の可能性があります。

もし気になるようでしたら、例えばOpenGL表示にしてしばらく様子を見てみてはいかがでしょうか。
2020-06-05 16:04
[8678] ボーンの対称編集について / カービィ★KIRBY
対応済み [不具合報告] 返信
ボーンを「テンプレート→標準テンプレート→MMD ver2(捩れ有り)」から作成し、編集オプションの対称編集をオンにした状態で肩から指先までのボーンをまとめて選択し動かすと、反対側で「ひじ」と「手首」のボーンだけ動かずに取り残されるようです。
対応よろしくお願いします。

参考:
https://twitter.com/Kirby3ds/status/1267223306941239297?s=20
2020-06-01 07:40
[8683] Re: ボーンの対称編集について / 管理者
捩れ用のボーンと同じ位置に重なっているので、対称編集時にうまく認識されないようです。
次のリリースでテンプレートを修正して捩れボーンの位置を少しずらすようにします。
2020-06-04 13:23
[8682] 「押出」「面張り」のツール機能拡充 / ツバサ
[要望] 返信
いつもお世話になっております。
押出、面張りのツールについて機能の拡充を目指した要望となります。

●背景
・押出 =一方向にしか押出できない。
・面張り=3本重なった線のうち中央1本をZ軸方向だけに面張りしたいと思い、全面画面から編集をするも他の線も選択されて面張りをしてしまう。

●要望
・選択された線をXYZ方向それぞれ任意の数値入力で操作したい。
・ローカル座標やワールド座標でも操作したい。

上記、面張り機能については常々そうでありたいと感じておりましたが、意見が出ていない様子でしたので要望いたします。
2020-06-03 20:54
[8679] ファイルの移動でボーンが消えた / めもも
対応済み [質問,mqx,ボーン] 返信
自宅PCで作成したボーンを入れたmqo&mqxファイルを、職場のPCで開いたところ、
ボーンが消えてしまいました。(mqxファイルが反映されていない?)
どうしたらよいでしょうか?
2020-06-01 11:29

途中の1件のメッセージを表示

[8681] Re: ファイルの移動でボーンが消えた / めもも
・Metasequoiaのバージョンが大きく異なる

↑上記が原因だったようです。
職場のPCに入れていたメタセコをバージョンアップしたところ、無事自宅PCで入れたボーンが表示されました!
ありがとう御座います!
2020-06-03 10:28
[8669] オブジェクトの光源の向き / れなのすけ
[質問,光源,照明,オブジェクト,合成] 返信
オブジェクトを編集中、別のデータからコピペして持ってきたオブジェクトが混じると各々が光源の向きが違って色ムラの様になります。
コピペしたオブジェクトを穴埋めやブリッジで伸ばすと繋げるために出来た新しいオブジェクトの部分だけ光源の向きが違い影の向きが変わり色ムラのようになります。
同じ材質の統一しても光源の向きが変わらりません。
画像が添付できないので説明拙くてすみません。
2020-05-26 19:17
[8673] Re: オブジェクトの光源の向き / 管理者
画像がないと状況がわかりませんので、弊社サポートまでメールでお問い合わせいただけますか。お手数ですがよろしくお願いいたします。
2020-05-27 22:00
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