Metasequoia BBS

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[8613] GLBのインポートに座標軸の変換が欲しい / まじかる☆しげぽん
[要望] 返信
GLBのインポート時に座標軸の変換が欲しいです。
GLBを利用しているVRMの座標軸が、通常のGLBと異なるため後ろ側を向いてインポートされてしまいます。
これに対応していただけると、助かります。
https://imgur.com/a/a09v6FI

ご検討よろしくお願いします。
2020-04-30 12:01

途中の4件のメッセージを表示

[8620] Re: GLBのインポートに座標軸の変換が欲しい / まじかる☆しげぽん
オープンソースなので、それに賛同される企業、個人それぞれVRMを扱うツールは活発に開発されています。
下記は、Mayaのエクスポーターを制作されてる会社さんです。
https://kashika.co.jp/product/vrmexporter/index.html

扱う環境が増えることで、普及していくと思います。
現在VRMコンソーシアムは、VRM1.0の規格に向けて動いています。

私個人も、趣味でVRMが扱えるアプリを開発してますがメタセコがMMDに対応しているようにメタセコでも公式に対応されていると嬉しいなと思います。
VRMへの対応は、1.0の規約が決まった後の方が良いかなとは思います。
その中で、VRMはGLBベースなので座標系が修正できるだけで現在のメタセコで活用できるので要望を出した次第であります。


2020-04-30 17:46
[8614] VRMフォーマットの対応 / まじかる☆しげぽん
[要望] 返信
VRMフォーマットの入出力に対応してほしいです。
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/blob/master/specification/0.0/README.ja.md
2020-04-30 12:02
[8609] 油圧ショベルの旋回、ブーム、アーム、バケット、各シリンダー伸縮 / 田中
[質問,ボーンの設定方法] 返信
お世話になります。
建設機械の作業動作を容易にする為、ボーン機能を使ってブーム、アーム、バケットの設定に挑戦しました。この3カ所についてはうまく設定できましたが、シリンダーの動き(追従)については、うまくできません。 設定可能かどうか? また、可能であればご教授ください。 宜しくお願いします。
以上です。
2020-04-26 11:25

途中の1件のメッセージを表示

[8611] Re: 油圧ショベルの旋回、ブーム、アーム、バケット、各シリンダー伸縮 / 田中
返信有難うございなした。
2020-04-27 16:27
[8607] UVの頂点編集についての質問です。 / q
対応不要 [uv uv編集] 返信
UVの頂点を移動させようとすると別の頂点が動くように
なりました。
どうすればいいでしょうか?
2020-04-19 23:48
[8608] Re: UVの頂点編集についての質問です。 / q
>UVの頂点を移動させようとすると別の頂点が動くように
>なりました。
>どうすればいいでしょうか?

投稿者です
自分で解決できました
消し方がわからず申し訳ございません。
2020-04-20 04:02
[8152] 曲げ、傾きの要望 / mqouser
[要望] 返信
インターフェースが一新されて精密な動作が可能になっていますけど、常に精度を要求するわけではないので少ない手数で操作できる従来版を残してほしいです。
パネルに従来版を簡易、新しい方を精密として切り替えられるようにしてほしいです。
2019-03-29 19:49

途中の2件のメッセージを表示

[8606] Re: 曲げ、傾きの要望 / ずっと使ってる人
>そのために「位置を初期化」が用意されています。
>こちらのボタンを押すと、従来と同じように始点・終点の2点間をドラッグしてから変形させることができます。

すいません、4.7.2にしてから新しいのに変わってしまいここにたどり着いたのですが、従来と同じようにと言ってますが、全然従来どおりの動きをしてくれません。
従来のように直感で操作出来る簡単なのが良かったので、モード選択で本当の従来通りの動きが出来るようにして下さい。
この新しいのだと使いづらくて仕方がありません。
↑謎の円が決まった動きしかしてくれないので非常に迷惑です。
2020-04-18 02:10
[8604] select faces or points not working / josé phelipe
[不具合報告] 返信
こんにちは、最近、メタセコイア4で顔やポイントを選択できないことに気付きました。
無料版を使用していて購入したいのですが、この不可思議なエラーのため、その価値があるかわかりません。
聞いてくれてありがとう
2020-04-16 04:55
[8605] Re: select faces or points not working / 管理者
・編集オプションの[点][辺][面]がオフになっている
・スペースキーを押して[選択固定]がオンになっている
・オブジェクトが編集禁止になっている
のうちのどれかが原因だと思います。
上記すべて確認しても解決できない場合、環境設定で「初期設定に戻す > 全設定を消去」で設定を初期状態に戻してみてください。
2020-04-16 14:31
[8600] 鏡面複製 / コーパス
対応済み [質問] 返信
人体の右半分にウェイトを作り、鏡面複製で残り左半分にウェイトをコピーしても、かなり狂ったウェイトになります。右半分のウェイトもおかしくなります。
方向や対称を何度も試したのですが、解決しませんでした。
問題はどこにあるのでしょうか?
2020-04-08 19:23

途中の1件のメッセージを表示

[8603] Re: 鏡面複製 / コーパス
対称とみなす最大距離が5でしたが、0.05まで下げたところ鏡面複製が対象になりました。
ありがとうございました。

>・中心のボーンを完全にX=0の位置にする
>・環境設定内の「対称とみなす最大距離」を小さい値にする
2020-04-14 06:05
[8597] ボーン表示とペイント表示で頂点の位置が変わる / コーパス
対応済み [不具合報告] 返信
Ver.4.7.3ですが、人間の臀部でボーンのウェイトを3種類にするとボーンのボーン表示とペイント表示で頂点の位置が変わってしまいます。
ボーン表示が本物みたいです。つまりペイント表示でウェイトを変えても反映されません。
例えば、ボーンのウェイトに下半身、右臀部、右足を使った場合です。
臀部のウェイトを張るのはPMXファイルにしたとき、お尻を重力で揺らすためです。
3種類以上のウェイトをつけても、正しく頂点が表示されるようにできないのでしょうか?
2020-04-06 21:46

途中の1件のメッセージを表示

[8599] Re: ボーン表示とペイント表示で頂点の位置が変わる / コーパス
解決しました。
ありがとうございました。


>「スキン設定」時の「ボーン影響制限」がたぶん2になっているのではないでしょうか。
>
>ある頂点について、この制限を超える数のボーンにウェイトが割り当てられている場合、「ペイント」モードではひとまず制限数とは関係なく複数ボーンのウェイトがそのまま、「ボーン」モードでは制限後の2ボーンのみのウェイトがスキン変形に適用される形になっております。
>この仕様がいいかどうかは簡単に判断つかないですが、ひとまず現状ではこうということです。
>
>PMXには直接出力できませんが、他の形式から変換する前提などでしょうか?
>PMDでは頂点あたりのボーンは2つまでなので、MMD用テンプレート適用時に自動的にボーン影響制限が2になりますが、PMXではボーンは4つまでだったと思いますので、ボーン影響制限も4にすればそれほど問題ないのではと思います。
2020-04-08 19:09
[8594] 同名ボーンのマージ / loc
対応不要 [要望] 返信
・MQOZにMQOZを「オブジェクトの挿入」した時に同名ボーンをマージ



・PMD出力時にメタセコイア上での材質名を引き継ぐ

の機能が欲しいです。よろしくお願いしますm(_ _)m
2020-04-03 18:23

途中の1件のメッセージを表示

[8596] Re: 同名ボーンのマージ / loc
>PMDは表示用に必要な最小限の情報しか持てないファイル形式のためか、材質名を持つこと自体ができないようになっております。そのためメタセコイアからも材質名は出力されません。

そうだったのですね。PMXと混同していました。
ご返信ありがとうございます。
2020-04-04 14:41
[8586] ナイフで平行に切断出来ない / 林原
対応済み [質問] 返信
初心者です
ナイフでシフトキーを押し平行に切ろうとしていますが
スナップの角度が外れず出来ません
平行にナイフを使うには(f2などで視点は平行にしてます)
どうすればよろしいでしょうか>
2020-03-24 10:04

途中の1件のメッセージを表示

[8593] Re: ナイフで平行に切断出来ない / 林原
>「Shiftキーのスナップ角」の設定が細かい値になっていませんか?
>大きい値にしておけば簡単に平行にできると思います。

試してみます 
ありがとうございました
2020-04-03 11:36
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