Metasequoia BBS

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[8518] メタセコイア上での頂点数とPMDなどで書き出した際の乖離 / 名無三
[質問] 返信
メタセコイア上ですべての頂点を選択した際には979頂点となりますが、PMDに書き出してPMXエディターなどで見てみると3555頂点になっています。

drive.google.com/file/d/1nuc6Vp_2lfVOHjzms8p2DqYnDOH9GqqG/view?usp=sharing

この差はどこから出るのでしょうか?
2020-01-18 14:16

途中の2件のメッセージを表示

[8524] Re: メタセコイア上での頂点数とPMDなどで書き出した際の乖離 / 名無三
>ヘルプに書いてありますので、以下内容をそのまま転載します。
見落とし失礼しました、解決感謝します。
2020-01-20 08:40
[8521] Separate facesプラグインの頂点カラー、法線への影響について / kurage
[質問,要望] 返信
書き込み失礼いたします。

タイトルにございます通り、
本体に付属しているSeparate facesプラグインについて質問、要望があり、
書き込みをさせて頂きます。

こちらのプラグインを使用して面を分離すると、
頂点カラーと固定した法線の情報が消去されます。

後者につきましては、法線編集機能が実装される前から配布されているものであるため、
仕様であると承知しておりますが、
前者の挙動につきましても仕様でしょうか?

またこれらにつきまして、
頂点カラーと法線の情報を維持したまま分離する仕様にして頂くことは可能でしょうか?

度々の要望となってしまい大変恐縮ですが、ご検討頂けると幸いです。
よろしくお願いいたします。
2020-01-18 22:01
[8517] モーフ変形についての要望 / ちびでこ
[要望,モーフ] 返信
お世話になっております。

モーフ変形についてももう少し要望させてください。

モーフスライダーにマイナス方向もお願いします。

たとえば、「まばたき」を作った後、それをマイナス方向に変形できれば目を見開いたような「びっくり」の目が簡単に作れるからです。

また、モーフターゲットの選択頂点のみ「ベース形状にリセット」するような機能も欲しいです。
用途としては、「まばたき」の片側だけリセットして片目が開けば、「ウィンク」が簡単に作れるからです。

よろしくご検討ください。
2020-01-15 00:37
[8516] 変形を適用をオブジェクトごとに出来るようにしてほしいです / ちびでこ
[要望,ボーン 変形を適用] 返信
現在、人型のキャラクターモデルを作成中です。体、髪の毛、眼球などの各オブジェクトレイヤーがスキン設定の対象となっています。

この状態でボーンモードでポーズを付け、「変形の適用」をすると、各オブジェクトが一体となって出力されます。
これを「体」だけなどのように選択できるようにして欲しいです。

たとえば、顎ボーンで口を開いた状態を作り「体」だけを出力し、それを「モーフ」として利用できれば、モーフ作成作業が非常に楽になります。
よろしくお願いいたします。
2020-01-13 07:24
[8515] 面の向きを色表示機能につきまして / kurage
[要望] 返信
書き込み失礼いたします。
普段からメタセコイアを使用させて頂いております。

今回タイトルにございます通り、
面の向きを色表示機能について要望があり書き込みをさせて頂きます。

この機能において頂点カラーを設定した場合、
現在色は自動で指定をされております。

この頂点カラーの色、更にアルファ値を任意に指定できるようにして頂くことは可能でしょうか。

具体的な適用先ですが、現在メタセコイアを用いてあるゲーム向けのモデルを製作しているのですが、
そのゲームがシェーダーの関係で立体感があまり出ず、
それに対し頂点カラーで上向きの面を白く、下向きの面を黒くして疑似的な立体感を与えています。

現在は面の向きを色表示機能で頂点カラーを設定した後、
それを画像に書き出し、画像編集ソフトで色やアルファ値を編集した上で、
頂点カラーのテクスチャから変換機能により再度頂点カラーに設定しておりますが、
この際にUV展開及び画像の解像度の関係で上手く設定できない場合があり、
もしメタセコイアのみで実現出来れば非常に嬉しいです。

需要、用途が非常に限られる機能であることは承知しておりますが、
ご一考いただければ幸いです。
2020-01-10 22:49
[8513] Mac版でオブジェクト複製 / loc
[不具合報告] 返信
mac版4.7.2(a)で名前に日本語を含むオブジェクトを複製すると複製先の名前が空(未入力状態)で生成されます。
複数オブジェクトを同時に複製すると同じ名前のオブジェクトが存在することになるためか固まります。
mac版旧Ver(4.6.8で確認)やWindows版4.7.2では発生しませんでした。
MacOS Mojave 10.14.6
2020-01-06 21:13
[8514] Re: Mac版でオブジェクト複製 / 管理者
症状確認いたしました。確かにmac版のみで起こる問題のようです。
次のリリースにて修正いたします。
2020-01-07 19:42
[8511] 下絵について /
[質問] 返信
表示→下絵レンチアイコン→参照→ファイル選択→OKで下絵が表示されないです。
2019-12-31 20:07
[8512] Re: 下絵について /
解決しました。
2019-12-31 20:11
[8502] ファイルが壊れて開けなくなりました / kaidouji85
[質問] 返信
Metasequoiaでファイルで作成したファイルを保存したら、「エラー ファイルを開くことができませんでした。」と表示されました。バックアップをとっていなかったため、手動で復元することができません。お手数ではございますが、復元する方法があれば教えていただけないでしょうか。

壊れてしまったファイルは、以下URLからダウンロードできます。
沢山のファイルが入っていますが、shopping-street.glbというファイルが復元したものです。

https://drive.google.com/file/d/1tqc3jxP3YRPWtR5a4b1X__O30La-J-cA/view?usp=sharing
2019-12-24 00:03

途中の3件のメッセージを表示

[8510] Re: ファイルが壊れて開けなくなりました / kaidouji85
拡張子を変更したら読み込めました。
ご対応ありがとうございます。
2019-12-29 20:26
[8509] ローカル機能の不具合について /  
[不具合報告,ローカル機能] 返信
ローカル座標機能に、ちょっとしたバグがあるように思われます。

例えばヘッドを-180度にした状態で、
画面上のZ軸をスライドさせ、Z方向に前後させるとします。
その場合、Zの値しか変わらないのが当然だと思われるのですが、
なぜだか微小なX軸の値の変化が出てくるのです。
0.000002mmくらいの誤差なのですが、気になります。
実際は-179.5度とかになっていて、それのコサインが出ているでは、と思うのですが。
2019-12-28 20:56
[8506] IKボーンに異常 / コーパス
[質問] 返信
初めまして、よろしくお願いします。
バージョンは4.6.9から最新バージョン4.7.2にしました。
MMDモデルに変換し、動作させたところIKボーンに異常が起きました。
モデルによって違いがあるのですが、モーションを読み込むとIKデータがすべて消えています。また、モーションデータを全て選択しモデル全体を移動させることもできなくなりました。
バージョン4.7以上では、こうなる様です。
同じことで悩んだ方がいらっしゃいましたら、対策を教えて頂けないでしょうか?
2019-12-24 22:26

途中の1件のメッセージを表示

[8508] Re: IKボーンに異常 / toorisugari
こんばんは。モデリングおつかれさまです。
Metasequoiaバージョン4.7からボーンの仕様が大きく進化し、データ構造が変わったそうなので、その影響かなと思っていますが、当方では以下のような経験をしました。

【対象ファイル】Metasequoiaバージョン4.6以前でボーンを組み込んだファイル
【操作内容】Metasequoiaバージョン4.7.0へ更新後にPMD形式で出力
【出力データの不具合】ボーン接続先が思わぬ所に、など
【対策】Metasequoia4.7で一からボーンを入れ直して解決しました
【備考】不具合は主に帽子用ボーンなど、追加したボーン周りに発生しました。

ウェイト塗りやボーン位置調整など繊細な作業ですので、安易に「ボーンを入れ直しては」とは提案しがたいです…。
まったく別の原因かもしれませんので、ご参考までに。

ご参考:http://www.metaseq.net/jp/archives/1199/
長文を失礼いたしました。
2019-12-26 18:36
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