Metasequoia BBS

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[8397] リネーム機能の追加 / y
対応済み [要望] 返信
オブジェクト名、マテリアル名の複数の文字列を一括で置換できるような機能をつけていただけるととてもありがたいです。

左の欄の複数の文字列を右の欄へ置換するような機能 (正規表現も使えるとさらにありがたいです) 

具体的な例:pmdエディター用リネームプラグイン
ttps://bowlroll.net/file/195155


何卒ご検討よろしくお願いいたします。
2019-10-30 21:21

途中の13件のメッセージを表示

[8433] Re: リネーム機能の追加 / まじかる☆しげぽん
https://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar1104151
こちらの方が、Pythonでオブジェクト名、材質名の文字列追加、置換するスクリプトを作られていたので文字列を置き換えたいだけならこちらのスクリプトで実現できるかと思います。
また、ご自身で拡張するのにも参考になると思います。
2019-11-22 20:11
[8426] 輪郭線表示 / mqouser
対応済み [雑談] 返信
すいません、もう一つ。

以前、プラグインであった「ポリゴン表示を拡張」のような面を裏返して輪郭線を表現するような表示オプションが欲しいです。
モデルの最終的なルックは当然、利用先のアプリケーションのシェーダーに依存しますが、輪郭線の出方を確認しながらのモデリングは現在は比較的一般的に行われているものと思われます。

輪郭線の色や幅に加え、輪郭線を出さない面/エッジ指定もできるとベストです。
2019-11-22 00:50

途中の1件のメッセージを表示

[8431] Re: 輪郭線表示 / mqouser
Thank you!
I tried it right away.
It would be nice to be able to select the object for which the outline is displayed.
2019-11-22 18:42
[8428] normal texture baking? / fangzhangmnm
[要望] 返信
 
2019-11-22 03:54
[8429] Re: normal texture baking? / 管理者
Currently, normal texture baking isn't supported.
2019-11-22 09:58
[8425] 各種要望 / mqouser
[雑談] 返信
最近、VRChatモデル制作のためMetasequoiaを使用しており、欲しい機能をざっと挙げさせていただきました。
一部でも取り込みを検討いただけますと幸いです。

使い勝手の良いローポリモデリングツールとして、Metasequoiaの需要は大きいと思いますので、ぜひキャラモデリングやUnityと親和性の高い機能を盛り込んでいただけたらと思います。
2019-11-22 00:38
[8424] ローカル軸表示 / mqouser
[要望] 返信
ローカル編集時にビュー自体をローカル軸基準で表示する表示オプションがあると便利です。
(この場合F1~F4の視点ショートカットもローカル軸起点で動作するとよい)
2019-11-22 00:29
[8422] ボーン変形状態でのレンダリング / mqouser
[要望] 返信
ボーン変形状態で簡易レンダリングを行っても、ボーン変形前のオブジェクトがレンダリングされるので、ビューに表示されているとおりの変形状態でレンダリング結果を確認したいです。
2019-11-22 00:09
[8418] 「ボーン」コマンドのセカンドビュー表示/頂点編集の併用 / mqouser
[要望] 返信
「ボーン」コマンドの操作ビューをセカンドビューのように別ウインドウで表示し、ボーンの変形状態を確認しながら頂点の編集ができると非常に便利だと思うのですが、いかがでしょうか。
2019-11-22 00:05
[8415] メタセコ向けに作られたスクリプト、プラグインのストア / まじかる☆しげぽん
[要望] 返信
別スレで、スクリプト作ってギブアンドテイクで情報を提供するといいというのあったのですが、そもそもそれらをもっと簡単にユーザーが制作物を知れて導入できる環境が欲しいです。

Blenderだとこのように、モデルからスクリプトまで多くのものを扱っているアセットストアがあってとても盛り上がっています。
https://blendermarket.com/

Unityならアセットストアとかですね。

勿論、Githubで公開したり、他のアップロード販売ストアを使ってくれってのはあると思いますが、本体に実装するのに限りがあるとするうえでユーザーサイドでそういうのを盛り上げるにはこういうのが欲しいなと思います。

要望として挙げておきます。
2019-11-21 12:50
[8408] 「接続面」選択からのマイナス選択ができない / mqouser
[不具合報告] 返信
「接続面」選択後、CTRL+範囲/投縄で部分的に選択範囲を解除しようとすると、頂点選択は解除されるものの、面or線の選択が残ったままとなってしまいます。
2019-11-09 16:03
[8407] 頂点カラーのチャンネルごとの塗分けについて / ポコル
[要望] 返信
可能であれば,なのですが…
頂点カラーをチャンネルごとに塗り分ける機能が欲しいです。

実装イメージとしては,
現在実装されている頂点カラーウィンドウでAlphaを選択した際に出来る挙動を,Rチャンネル,Gチャンネル,Bチャンネルも同様にできるようにして欲しいという要望になります。

この機能は,頂点カラーを色としてではなく使用したい場合に役立ちます。

例えば,GPU Gems 3のChapter16に記載されている(https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch16.html)様な,頂点カラーを草木揺れのウェイト値として使いたいとかゲーム開発などに,頂点カラーを色として使わない特殊用途として使用する場合などに非常に役に立ちます。
現状だと,RGB, Alpha, RGBAという3モードしかないため,どれかのチャンネルの塗りを間違えたり,あとで追加で修正したい場合などに他のチャンネルも修正しないといけないなど,作業しなおしになることが多く,あまり使い勝手が良くありません。
例えば,Gチャンネルだけ塗りなおしたいのに,現状のUI設定だと直したくない,他のチャンネルも全部塗りなおししなければならないという制約があるように思えます。

既に実装されているAチャンネルに実装されている機能を,Rチャンネル,Gチャンネル,Bチャンネルにも独立して適用できるして欲しいという要望になるため,比較的実装コストも低く実装できるのではないかと考えています。
実装上の問題点としては,UI表示をどうするかという問題点があります。
内部実装に詳しくないため出来るかどうか分からないのですが…,
例えば,どのチャンネルを選ぶかチェックボックス形式にして,それに応じたカラーピッカー表示するという風にするなど現在実装されているUI表示の変更が必要になる可能性があります。Rチャンネルと,Gチャンネルにチェック入れた際のカラーホイールの描画実装が面倒くさくなるかもしれないなどの問題点があります。
また,選択できない箇所はグレーアウトするなどの実装変更処理が必要となる恐れがあります。

ただ,実現できれば非常に有用な機能だと思いますので,可能であれば,是非ご検討をお願いしたいです。
もし,すでに公開されているプラグインがあって,それを入れれば済むという話であれば,対応して頂くご必要はありませんので,是非教えていただきたいです。

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2019-11-09 00:21
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