Metasequoia BBS

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[8375] ios version? / fangzhangmnm
[要望] 返信
right now metaseq has the best touch screen support and very lightweight. I'm wondering if there would be an ipad version of metaseq.
2019-10-06 12:59
[8376] Re: ios version? / 管理者
Smartphone and tablet are not suitable for editing many vertices and working long hours. PC is the best solution for editing 3d data.
2019-10-07 17:06
[8372] 投縄だと色がつくけど、選択だと色がつかない / ZZ
対応済み [質問] 返信
選択したあと、面に色をつけたいです。

【選択S】を選びShiftキーで選択していくと、面に色がつきません。
【投縄G】だと面に色がつきます。

流れは
(コマンドパネル)選択S→(材質パネル)材質の色を選択→(上部メニュー)選択処理S→面に現在の材質を指定です。

初歩の段階でつまずいています。
教えてもらえるとうれしいです。よろしくおねがいします。
2019-09-24 17:13

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[8374] Re: 投縄だと色がつくけど、選択だと色がつかない / ZZ
解決しました。
おっしゃるとおり、重なるかたちで同じものが2個ありました。
助かりました。ありがとうごじました。
2019-09-25 08:31
[8369] 4.7.0でmqoファイルフォーマットにあっていないものが出力される。 / anatawa12
[不具合報告] 返信
メタセコイアで出力したmqoファイルのvertexチャンクの値がファイルフォーマットに適合しません。
以下のようにvertexチャンク内で%.4fではなくまた指数表記になっているところもあります。
メタセコイア内での表記ではこの頂点と思われるものが139.50, 25.0, -0.00となっていました。
メタセコイア4.7.0で開き、視点移動及び別頂点の移動をして保存しても以下の表記は変わりませんでした。

==== 以下抜粋 ====
Metasequoia Document
Format Text Ver 1.1
<略>
Object "body" {
<略>
    vertex 788 {
<略>
        139.5 25 -9.99999975e-05
2019-09-23 15:10

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[8371] Re: 4.7.0でmqoファイルフォーマットにあっていないものが出力される。 / anatawa12
>ドキュメントのほうが更新されていませんでしたが、だいぶ前からテキスト化によって精度が落ちることがないよう、小数点の桁数を固定しない形式(%gなど)へと変更されています。
>アプリ内の数値表示は指数表現は使わず、どこかの桁数以下を四捨五入して表示しています。

わかりました。ありがとうございます。
2019-09-24 10:00
[8365] MQO file format character encoding / Nick
対応済み [質問] 返信
What character encoding is used for the whole MQO file?
Does the new CodePage chunk match the character coding for the whole MQO file or just the "names" and "filenames" that appear?
Does version 1.2 mean whole MQO file is utf-8 including names?
2019-09-18 13:43

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[8368] Re: MQO file format character encoding / 管理者
CodePage can be defined at the header only once, and all strings in the file must be matched with the encoding. Utf-8 should be used for multi languages.
2019-09-20 15:51
[8354] 使い方 / えいじくん
[質問] 返信
アップデート後、openGL表示にすると面が反転表示されて
全く使い物になりません。Direct11で仕方なく使って居ます。
「傾き」コマンドを手軽に使えなくなりましたね。
それ以前にアップデートされたツールの「使い方」は一体何処を見れば書いてあるんですか?リリース説明するのなら図説で説明して欲しいのですが、
配慮が全く足りて居ません。

非常に使い難くなり作業ペースが格段に落ちました。
遊びで使ってる訳では無いので、
他メーカーのソフトへ乗り換える事を検討中です。
2019-09-14 21:32

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[8364] Re: 使い方 / えいじくん
それそれw 思うにコンテキストメニューの順番で、よく使う項目の間に
粗使わない「標準材質として設定」が表示されて居て煩わしく感じる事が
多々あって難儀します、作業中の事故ですね。

序なのですがコマンドのアイコンや項目を自由に配置換え出来れば使い勝手が
格段に上がるんですけどね、全画面で作業してるのに頻繁に使うツールを逐一
スクロール選択し使わない項目が間に鎮座してるのは、何とも....難です。
2019-09-18 09:40
[8361] 3DSMAXのFBX読み込みで意図しない形状になる / おー
[要望] 返信
3DSMAX2019で人型をモデリングするときに腕を後から中心点で
ミラー化したい時にはオブジェクトを選択して、階層タブ内の「基点にのみ影響」ボタンを有効化し、移動ボタンを右クリックし、
絶対位置ワールドのXを0にした後階層タブ内の
「基点にのみ影響」ボタンを無効化し、修正タブのモデファイアの
ミラーを選択しコピーにチェックのような作業をするのですが
この方法でミラーにしたデータをFBX化してメタセコイアで
読み込むとX位置がおかしなことになってしまいます。
ミラー化した後に上記作業をしていないものにアタッチするとか
別形式で書き出せば意図した形状でメタセコイア内に読み込める
のですが、できたら上記方法でミラー化したFBXデータも3DSMAXと
同じ形状で読み込めるようにしていただけると嬉しいです。
2019-09-17 21:24
[8363] Re: 3DSMAXのFBX読み込みで意図しない形状になる / 管理者
3dsmaxについてはあいにく弊社内に検証用の環境がないため詳細がわからないのですが、まず出力したFBXファイルを3dsmaxで読み直したり、Autodesk純正ビューアのFBX Reviewで読み込んだ結果と比較してどうなのでしょうか?
文章ではよくわからないので、弊社サポートまで当該のfbxファイルと各結果のキャプチャ画像などをお送りいただければ幸いです。
2019-09-18 09:20
[8356] 法線の数値が取得できません / ちびでこ
対応済み [不具合報告] 返信
v470(64bit)で法線選択をしても、詳細設定に数値が出ません。
v469(32bit)では法線を選択(黄色)にするとすぐに数値が反映されます。
いずれも、基本図形で球体を出して、適当な法線をクリック選択する手順で検証しましたが、v470では法線の数値が取れなくなっているようです。
よろしくお願いいたします。
2019-09-16 11:42

途中の1件のメッセージを表示

[8359] Re: 法線の数値が取得できません / 管理者
編集オプションのLかWがオンだと数値が更新されないようです。Sがオンになっていれば大丈夫だと思います。
いずれにせよ不便なので、今後のリリースで修正いたします。
2019-09-17 14:27
[8347] マウスでは可能な右クリックマージがペンタブでできない / いがわ
対応済み [要望] 返信
下記環境で利用していますが、ペンタブレットで「右クリックでの頂点のマージ」ができないという症状があります。
マウスでは右クリックマージが可能で、ペンタブレットの右クリック機能には問題ありません(ビューの回転などには通常通り使えています)
何か設定上の問題があるのでしょうか。

利用バージョン:4.7.0
ペンタブレット:Wacom Intuos Pro L PTH-860/K0
2019-09-09 12:47

途中の2件のメッセージを表示

[8355] Re: マウスでは可能な右クリックマージがペンタブでできない / いがわ
>特手のメーカーのデバイスについて正確なお答えはできないのですが、一般的なソフトではあまり行わないためなのか、Wacomのドライバが複数ボタンの同時押しに対応しておらず、ボタンが押されていても無視してしまうのかもしれません。解決法があるかどうかは弊社ではわかりません。

いただいたご返信から、古いバージョンのドライバをインストールしたところ解決いたしました。
有用な情報誠にありがとうございます。
2019-09-14 23:44
[8351] Precise Extrusion / fzmnm
対応済み [要望] 返信
When I use extrude command, I can only drag the mouse to define the distance. I cannot enter an accurate number for the extrusion. Neither can I apply the snap setting to the extrusion.
So I want: 1. the grid snap setting apply to the extrusion command. 2. I can enter a number for extrusion
Thanks very much
2019-09-12 09:10
[8353] Re: Precise Extrusion / 管理者
Please call [Selected > Extrude faces] menu, and input an offset.
2019-09-12 11:46
[8350] ポーズ変更時のウェイト継承 / しえら
[質問] 返信
ポーズ変更時にウェイト情報を継承する方法についてです。

いったん、Tスタンスでウェイト設定まで完成させたデータを、Aスタンスにする場合、以下のように行うことが考えられますが、ウェイト情報が継承されないようで、良い方法は無いでしょうか?

1.『ボーンモード』の『スキニング』で UpperArmボーンを回転させ『変形を適用』する。
→(別オブジェクトとして変形状態のメッシュが別部分に作成される)

2.『ボーンモード』の『リギング』で UpperArmボーンと、それ以下のボーン全てを選択
→『子の回転』のモードにてボーンを変形させる

3.1で作成されたメッシュに対して『スキン設定』を行う


→!)この時点で、ボーン座標に基づいた自動ウェイト設定が行われますが、モデル自体にはより最適なウェイト設定になるよう、手塗でのウェイト調整を施しており、同じ値にはならない


4.『ボーンモード』の『複写』にて、
・最初のメッシュからウェイト値を複写するか、
・最初のメッシュからウェイト値をエクスポートして、新しいメッシュにインポートするか、


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2019-09-11 11:28
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