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[8345] オブジェクトの頂点の色がおかしくなります / 初心者
[質問,表示] 返信
ver4.6.8で突然,オブジェクトの頂点の色がおかしくなりました.

いつも選択中のオブジェクトはピンク,それ意外は淡色表示(青)となるように設定しています.しかし,選択中のオブジェクトの中に,ところどころ青い頂点が表示されてしまいます.また,全体的に頂点の色が濃い部分が点在しています.

環境設定の表示をためしに初期化してみたのですが,改善されません.
どうしたらよいか教えていただけないでしょうか?

2019-09-08 19:03
[8348] Re: オブジェクトの頂点の色がおかしくなります / mqouser
画面上の[表示]→現在のオブジェクト以外の頂点・辺の設定が淡色表示になっていませんか。
通常表示に設定して正常に表示されますか。
2019-09-09 23:19
[8342] Merge skinned objects / fzmnm
[要望] 返信
When I merge two skinned objects, the bone weights on the second object are missing
2019-09-06 01:15

途中の1件のメッセージを表示

[8346] Re: Merge skinned objects / mqouser
タグが [不具合報告] から [要望] に変更されました。
横から失礼します。
当面はこのやり方で対応するとして、オブジェクトを細かく分けてモデリングし、出力時はなるべくスキンを統合するというのはよくある制作プロセスだと思いますので、オブジェクト統合時にそのままボーンウェイトその他がついてくるようにしていただきたいです。
2019-09-08 22:46
[8343] 全選択の時の辺の色 / なっちゃん
[要望,Ver4.7.0] 返信
「環境設定」→「選択操作」→「面を選択したときは面を囲む辺の色を変える」にチェックを入れると、全選択では辺に色がつきません。そういう仕様だとは思うのですが、できれば「面を選択したときはその面に色をつける」だけの選択肢も加えていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。
2019-09-06 17:42
[8341] 選択のアンドゥ処理 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.7.0] 返信
選択のアンドゥ処理について以前も要望をお出ししたと思うのですが、メタセコで困る点として選択のアンドゥ処理が行った選択処理が含まれていない?
ため、選択処理をミスしたときかなり前の選択状態からやりなおすことがこれまで起きており困っております。
Mayaなどでは辺を一つ選択した処理、頂点を選択した処理すべてアンドゥ対象なので安心して元に戻すを実行することができます。

改善ご検討宜しくお願い致します。
2019-09-04 14:49
[8339] 移動コマンド時に表示される座標について / メイヴ
[質問] 返信
Ver4.7.0 64bit版を使用しています。
YZ平面上に各軸を中心に上下左右対称なオブジェクトを作り全体を選択しそれを移動コマンドで移動させようとしています。設定は移動方法は絶対、座標系はワールドです。
この時ハンドルは座標軸中心に重なっているように表示されているのですがパネルを見るとY, Zともに0では無く何らかの値が入ってしまいます。
質問は絶対移動の基準位置はどの様に求められているのでしょうか?つまりハンドル表示位置とパネルに表示されている数値の差分がどこから来るのかが知りたいです。
ハンドルはオブジェクト中心に表示されるにもかかわらず実際の移動基準がそことは異なっているので座標を入力し移動させたい場合に混乱しております。
モデリング時の参考にしたいので差し支えない範囲で教えていただけると幸いです。
(スクリーンショットを見ていただくと分かり易いのですがファイル添付できないようなので…)
2019-09-01 09:13
[8340] Re: 移動コマンド時に表示される座標について / 管理者
移動コマンドの「絶対」モードは頂点の座標を一つ一つ絶対座標で入力して調整するためのもので、数値入力欄には最後にクリックされた頂点の座標が入ります。
クリック以外の全選択や範囲選択などの操作で複数頂点を選択した際には座標は反映されません。また、辺や面を選択した際には無関係の数値となっていて、数値を変更してOKボタンを押しても何も起こりません。
2019-09-02 16:20
[8333] 16頂点以上のNゴン / あんのん
対応済み [不具合報告] 返信
Ver4.7.0(32bit)版で16頂点以上のNゴンを作成しようとすると
強制終了してしまいます。
64bit版では正常に作成されるようです。
2019-08-09 19:10

途中の2件のメッセージを表示

[8336] Re: 16頂点以上のNゴン / 管理者
Ver3以前の旧バージョン向けのプラグインは四角形までしか扱うことができないため、古いプラグインを使わないか、五角形以上を扱わないかのどちらかが必要になります。
Ver4対応を明記したプラグインであれば、こういった問題もなく五角形以上も扱えると思います。
2019-08-20 09:40
[8329] お勧めのシェーダ / Kino
対応済み [質問,4.7] 返信
いつもメタセコにはお世話になっております。
最近は他3Dツールのプレビュー画面も結構綺麗なので
対抗して、プレビューでも見栄えのするデータを作りたいのですが
メタセコに最近増えたglTF,pxrDisneyなどのシェーダの使い方や特性が判らず、困っております。
2019年現在、一番綺麗なプレビュー画面を得られるシェーダは
どれになりそうでしょうか。おススメシェーダーは?また、使いこなすための手掛かりになるドキュメント、WEBなどを教えてもらえませんでしょうか。
お忙しいところをすみません。御指南いただけたら幸いです。
2019-08-05 18:31

途中の2件のメッセージを表示

[8332] Re: お勧めのシェーダ / Kino
ご回答ありがとうございます。
しばらくglTFでの表現を模索してみたいと思います。
2019-08-06 18:35
[8327] ウエイト塗りの「対称」ボタンについて / corocoma
[要望] 返信
最新版4.7.0にしてからボーンのウエイト塗りで「対称」ボタンを押した際の動作が以前より使いづらく感じます。
今までUPPERBODYなど体の中心に有るボーンを選択して対称ウエイト塗りをすると、例えば右肩を塗ると反対側の左肩もUPPERBODYに塗られて便利でしたが、4.7.0に更新してからは右肩をUPPERBODYで塗った場合、左肩は何故か下半身ボーンのLOWERBODYで塗られてしまい不便です。
この動作を以前のものに戻していただけると助かります。
あとVRM形式で保存できると更に助かります。
2019-07-29 01:27
[8328] Re: ウエイト塗りの「対称」ボタンについて / 管理者
対称ボーンの判定については以前とあまり変わっていないはずですが、以前から非対称なボーンが混ざっている場合にはユーザーの意図とは異なるボーンが対称なものとして判定されることがありますので、こちらではないでしょうか?
対称として判定する距離は環境設定内の値(対称とみなす最大の距離)に依存しますが、細かく分割したボーンを扱っているときにこの距離内に入ってしまって対称ボーン扱いになることがよくあります。
2019-07-30 15:37
[8325] MAC版の「ライセンス未認証での制限事項」のダイアログの文章が文字化けしています。 / shizu
対応済み [不具合報告] 返信
こんにちわ。

MAC版の「ライセンス未認証での制限事項」のダイアログの文章が文字化けしていました。

メモ
・metasequoia4 Ver4.7.0a
・macOS Mojave Version 10.14.5

よろしくお願いします。
2019-07-14 17:13
[8326] Re: MAC版の「ライセンス未認証での制限事項」のダイアログの文章が文字化けしています。 / 管理者
レポートありがとうございます。
不具合確認いたしました。次のリリースで修正させていただきます。
2019-07-16 20:11
[8314] ボーン付属ファイルを読むときの挙動の改善。 / Yakitori
[要望,文字列] 返信
いつもありがとうございます。
おかげ様で簡単な漫画もどきを描くにいたりました。

それで、ボーンを持ったファイルを複数同じアプリケーションのインスタンスに読むのですが、うまくバインドされなくてちょっと困ってます。

しょうがないので、別のインスタンス立ち上げて変形してから投げてます。
アプリケーション自体がそれ向きじゃないのでしょうか。

暇があったら、オブジェクト・レイアウターなんか作ってみたりしないでしょうか。

プライオリティはそんなに高くはないですが、こんな要望送ってみます。
いかがですか?よろしくお願いいたします。
2019-07-09 18:47

途中の5件のメッセージを表示

[8324] Re: ボーン付属ファイルを読むときの挙動の改善。 / Yakitori
わかりました。
雑文申し訳ありませんでした。
返信ありがとうございました。
2019-07-11 12:00
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