Metasequoia BBS

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[8091] mqoを開いて保存すると元の拡張子を無視してmqozで登録される / nob
対応済み [不具合報告] 返信
Ver4.7 Beta1(32bit)において、mqoを開いて上書き保存するとファイル拡張子を無視してファイル内部はmqozとして保存されてしまいます。
その結果、拡張子はmqoなのに内部的にはmqozのファイルとなりダブルクリックして開こうとすると「このファイルの読み込みには対応していません。」となります。
2019-03-09 01:39
[8114] Re: mqoを開いて保存すると元の拡張子を無視してmqozで登録される / 管理者
Beta2で拡張子と中身が異なる問題を修正しました。
2019-03-15 16:44
[8090] 回転体の重なる両面ポリゴン / t②④
[質問] 返信
回転体をフリーズすると重なる両面ポリゴンが生成されるのですが、仕様ですか?
2019-03-09 00:02

途中の1件のメッセージを表示

[8110] Re: 回転体の重なる両面ポリゴン / t②④
>面の裏表を定義できないので仕様ですね。
>フリーズした後で[オブジェクト]→[面を片面化]するを実行してください。
>面の向きが逆になっていたら全選択して[選択部処理]→[面を反転]で面の向きを反転させてください。

わかりました。
やはりそうするしかないですか。
2019-03-14 01:46
[8092] mqoz形式の要望 / mqouser
対応不要 [要望] 返信
mqoz形式のフォーマットをバイナリだけではなく従来のテキスト形式を選択できるようにしてほしいです。
テキストエディタで特定の文字列を置き換えすることがある(オブジェクト、マテリアル名の変更、テクスチャの一括置き換えなど)のでバイナリ形式だけでは困ります。
環境設定のファイルの項目でテキストかバイナリ形式を選択できるオプションが欲しいです。
2019-03-09 15:09

途中の8件のメッセージを表示

[8107] Re: mqoz形式の要望 / mqouser
直接編集することの危険性については認識しています。単純に作業の手軽さから使用しているにすぎません。
これ以上食い下がるつもりもありませんので、従来形式の保守だけよろしくお願いします。
2019-03-13 19:47
[8099] [Bend]と[Shear] / Korea3D
対応済み [不具合報告] 返信
Metasequoia4.7 betaで[Bend]と[Shear]作業時の不要な面が表示されます。
画像添付します。
http://www.tnt5.com/download/47_bend_Shear.png
2019-03-11 11:42

途中の1件のメッセージを表示

[8101] Re: [Bend]と[Shear] / Korea3D
そうですね。よくわかりました。
2019-03-11 12:21
[8095] 試用ライセンス / kindzadza
対応済み [質問] 返信
試用ライセンス申請をしたのですが、メールの返信が来ないのでサポートメールにもその旨送信致しました。現在、どれも返信頂けておりません。ご確認頂けますでしょうか?
宜しくお願い致します。
2019-03-10 18:57
[8097] Re: 試用ライセンス / 管理者
現時点で該当していそうな問い合わせにはすべて対応済みとなっております。
どなたかわかりませんので既に回答済みかどうかもわかりませんが、まだ何もメールが届いていない場合はお手数ですが再度メールにてお問い合わせいただけますでしょうか。
またメールが迷惑メールフォルダに分類されていないかも併せてご確認ください。
2019-03-11 09:54
[8002] 大容量のOBJファイル / Korea3D
[不具合報告] 返信
Metasequoia4.9.6a(64bit)で大容量のOBJファイルを開く、またはImport可能です。しかし、作業を行うことができません。Objectをマウスでクリックすると、プログラムが応答しません。
2019-01-21 01:39

途中の28件のメッセージを表示

[8089] Re: 大容量のOBJファイル / Korea3D
Metasequoia4.7 beta版は、大容量ファイルの選択が正常に動作します。
2019-03-08 17:39
[8087] Ver4.71Beta 要望 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.71Beta] 返信
・ブレンドシェイプの名前をobj連番ではなく、threeのビューアーのようにmorphTarget連番というようにモーフターゲットと分かりやすい名前で読み込んでほしい
glTFは仕様を見た感じ、ブレンドシェイプ名を持てないようですので、読み込み時にこのように読み込んで分かりやすくなってほしいです。
https://imgur.com/a/g0MVN8o

・ボーンの空オブジェクトを、オブジェクトリストに読み込まないようにしてほしい。
これは以前からですが、FBX、GLB読み込み時にボーンと同名、階層の空オブジェクト群が出来ます。不要なため毎回削除しているので最初からオブジェクトリストには生成しないようになってほしいです。
https://imgur.com/a/5b9mEHw

・ウェイトリストが追加されましたが、ウェイトリストは操作と同一の場所に表示されてほしい
ウェイト修正の流れとして、対象ボーンをリストから選択>ウェイト操作にある10、50などの値を指定するというようなワークフローでウェイト調整を行います。
そのため、現状のように分かれているとそういったウェイト付けをしようと思うと行ったり来たりしないといけません。
その為、同一のパネル状にウェイト操作、リストが表示されてほしいです。
添付画像は、イメージ画像です。
https://imgur.com/a/uTyAkxJ

・頂点を選択したときの表示モードを指定できるようにしてほしい
頂点を選択すると、添付画像のようにラインがグラデーションで表示されているのですが、複数頂点選ぶと画像のようにとても見づらくなってしまうのでこの表示モードのオンオフを付けてほしいです。
https://imgur.com/a/pybY80f

Ver4.71Betaを少し触った感じ、気になったのは上記になります対応ご検討宜しくお願い致します。
2019-03-08 11:33
[8088] Re: Ver4.71Beta 要望 / まじかる☆しげぽん
Ver4.71 Beta1 > Ver4.7 Beta1
ですね。
2019-03-08 11:38
[8078] Measuring perimeter and area of an object / Alsayed
[質問] 返信
Hi Administrator and others who kindly can offer help here,

Is it possible to know more details on how Metasequoia Measure the perimeter and an area of a 3D object?
 
In the software index, what is explained is very short, like this:

When you click any point on the object, it measures the object's perimeter including the point.

XY
It measures the perimeter parallel to the XY plane. (as usual, I do the measurement in this axis).

In [Perimeter], it measures the area of cross-section on the object.

Most of my 3d objects (short cylinders) have ellipsoid shaped cross-section rather than a true circular cross-section. So wanted to confirm the way the Metseq. calculate both perimeter and cross-sectional area of this ellipse.

Faithfully,
Alsayed





2019-03-05 17:10

途中の7件のメッセージを表示

[8086] Re: Measuring perimeter and area of an object / Alsayed
Thank you very much
2019-03-06 18:13
[8076] V4での「前面のみ表示」について / nob
[質問,不具合?] 返信
編集画面左上に並んでいる表示系のボタンの「前面のみ表示」をONにし「面の生成」を行った場合、表示されていない頂点に反応しています。
出来ればV3と同じく非表示中の頂点には反応して欲しくは無いのですが、これはV4で仕様が変わったと言う事なのでしょうか。
2019-03-03 15:21
[8077] Re: V4での「前面のみ表示」について / 管理者
要望により3.1から現行の仕様に変更していたのですが、最近再検討を行った結果4.7からまた以前と同様の仕様に戻す予定となっておりますので、もう少しお待ちください。
2019-03-04 10:08
[8075] My Test / Korea3D
[雑談] 返信
私は以下のようなモデリングをテスト中です。
CAD Style Polygon Modeling in Blender 2.8 Beta & Metasequoia 4
https://youtu.be/zhacg-IVgbI
Blender 2.8 & Metasequoia 4.6.9a Viewport Display Test
https://youtu.be/NfK4jqGjLcE
CAD Style Polygon Modeling in Blender 2.8 & Metasequoia 4... Boolean Bevel
https://youtu.be/ogBDVBURUa4
2019-02-28 20:27
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