Metasequoia BBS

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[7885] ヒンジやスライダーでモーフィングを作りたい / ツバサ
[要望,ヒンジ,スライダー] 返信
蓋やカバー、ハッチ、ピストンなどをモデリングして動かしたいと思ったとき、メタセコイアのツール内でも動作の確認をしたり作成できる環境は実現可能でしょうか?
2018-11-22 07:55
[7887] Re: ヒンジやスライダーでモーフィングを作りたい / 管理者
頂点を動かしてアニメーションのような動作を行いたい場合、「ボーン」または「モーフ」機能が利用できます。
特にモーフではスライダーを操作して頂点の平行移動が容易に行えます。ただ、いわゆるアニメーション用の機能とは違いますので、回転はできないなど使い勝手の面では若干難もあるかもしれません。
正確なアニメーションを実現したい場合は他のアニメーション用ツールとの併用をお奨めします。
2018-11-22 10:08
[7882] ライセンス再発行 / Asami
対応済み [質問] 返信
ライセンス再発行のメールを送りたいのですが、何を記載すればいいでしょうか
2018-11-21 21:29

途中の2件のメッセージを表示

[7886] Re: ライセンス再発行 / 管理者
再発行には購入当時の情報が必要となります。下記の内容を弊社ライセンス窓口までお伝えください。
・お名前
・メールアドレス
・購入製品名、バージョン、エディション
・購入時期
・住所
・電話番号

購入時期が古すぎる、内容が照合できない等の場合に再発行できかねる
ことがありますが、予めご了承ください。
2018-11-22 10:01
[7876] ダウンロードできません / Naska
対応済み [不具合報告] 返信
Metasequoia 4.6.8の64bit版がダウンロードできません(Service Unavailableと表示されます)改善してください。
2018-11-17 15:58
[7879] Re: ダウンロードできません / 管理者
時間をおいて再度ダウンロードしてみてください。
ダウンロード画面内の「よくある質問・注意点」内にもミラーサイトがありますので、通常のボタンでアクセスできない場合はこちらもご利用ください。
2018-11-19 09:38
[7874] humanoidのテンプレートについて / 利用者
対応済み [不具合報告,不具合報告,要望,ボーン] 返信
メタセコイア4.6.8のEX版を使わせていただいています。
それでMMDやunity用のモデルを作っています。

前まで、ボーンの標準テンプレートの「Humanoid」というのを使うことで、
MMD、unityともに問題なく、pmdファイル、fbxファイルをエクスポートし、動作することが出来ていました。


そうだったのが、今日、humanoidテンプレートで作ったモデルを
MMD用のpmdファイルにエクスポートしたところ、
そのファイルをMMDで開こうとしたら、MMDがモデルを読み込めず、異常終了してしまうようになっていました。


たまたま自分は、メタセコイアの古いバージョンの4.6.5も保存していましたので、その古いメタセコイアで、このhumanoid形式のモデルをpmdにエクスポートしたところ、
正常にMMD上でpmdモデルが動くことを確認できました。



つまり、簡単に言うと、
メタセコイアが4.6.5から4.6.8にバージョンアップする間に、pmd形式にエクスポートする際にバグが発生するようになっているのだと思われます。


続きを表示...
2018-11-15 19:59
[7878] Re: humanoidのテンプレートについて / 管理者
Humanoidテンプレートはボーンの名前と順序が変更されただけなのですが、4.6.5と4.6.8いずれもPMD出力に不具合があり、たまたま4.6.8のほうが顕在化しやすくなっているようです。
次のリリースで修正いたします。
2018-11-19 09:32
[7865] ヘルプ内のチュートリアルについて / trbm
対応済み [質問] 返信
椅子の作成「1. 座面の作成」で
[基本図形]コマンドで角の丸い円柱を選択し、サイズ・分割数などを指定し作成します。
とありますが、実際の操作は解説画像の通り、角の丸くないほうの「円柱」では?

白鳥の作成「13. 脚を作ってみましょう」解説画像の脚を作る場所と
「15. 全体のバランスを見てみましょう」より後の全ての解説画像の脚の位置が違い、
白鳥の尾方向(Z方向マイナス1)隣の面から生えてるように見えますが、これはどういう操作をしているのですか?
初めての3DCGモデリングなので「プロポーションを整えて」の一言では何をすれば良いか分からず、
結局サンプルモデルを見ながらのカンニングコピー作業でクリアしてしまいました。orz

それと、ちょっとしたわがままな要望なのですが、無料版のアーマチャー機能制限を
「サボテンやブタ等の該当チュートリアルを開いている時だけ可能だが、モデルデータ保存は不可」のような制限付きで触れるようにできませんか?
2018-11-10 21:48

途中の2件のメッセージを表示

[7877] Re: ヘルプ内のチュートリアルについて / trbm
返答ありがとうございました。
2018-11-17 20:21
[7857] 法線編集について / SJ
対応済み [不具合報告] 返信
お世話になっております。
「法線」コマンドについて、3点気になっておりますのでご報告させていただきます。

①「ctrl」を押した状態での選択解除ができない
 単点であっても解除できず、範囲指定・投げ縄では範囲を表示する線が画面上に残るだけになってしまいます。

②法線編集したobjを対称位置で複製すると、法線が狂う。

③同一obj内に法線編集した頂点が存在する場合、法線無編集の頂点の一部が複数法線になる。
 見た目は1頂点に1法線なのですが、実際には複数の法線(「折目」適用みたいな状態)になっているようです。
 ※「単一化」を行うことで解消は可能でした。

確認ver:ver4.6.8(64bit/32bit)
お忙しいところ恐縮ですが、ご確認いただけますと幸いです。
また、当方の操作や環境による不具合でしたらお詫び申し上げます。
2018-11-06 18:59

途中の9件のメッセージを表示

[7873] Re: 法線編集について / SJ
本当に何度もすみませんでした。
拡張子名を誤記していたのも併せて申し訳なかったです…。

ありがとうございました。
2018-11-14 12:54
[7859] UV自動展開 / わずさ
[質問] 返信
UV自動展開のUV操作、通常選択で境界線を指定できない箇所がでるのは
なぜでしょうか?
2018-11-07 12:43

途中の1件のメッセージを表示

[7861] Re: UV自動展開 / わずさ
確認してみます。お返事ありがとうございました。
2018-11-07 18:49
[7853] UVマッピングの補助が必要 / gaetan diotte
[質問,UV mapping] 返信
私はUVマップツールで多くを作ることができます。 しかし、私はL、Shift L、CTL L関数を変更して亀裂線を削除することはできません。 ヘルプ索引には説明はありません。 誰も私が見ることができるチュートリアルを持っていますか?

申し訳ありませんが悪い日本語、それはGoogleです。

ありがとうございました!
Gaetan
2018-10-31 22:15
[7856] Re: UVマッピングの補助が必要 / 管理者
線のみを削除することはできません。
裂け目をなくすには、UV頂点を移動するドラッグ中に右クリックして他の頂点に結合する必要があります。

Only a line cannot be deleted.
If you want to remove a UV cracked line, you can merge UV vertices by clicking a right button while mouse dragging in the [Move] operation.
2018-11-02 11:55
[7850] ボーンをfbx形式で保存できない / おむすび
[不具合報告] 返信
保存形式にfbxを選ぶと、tポーズの状態で保存したはずなのに開脚状態になってしまいます。何度修正をしても開脚から戻らず逆にv字になったり指のボーンがずれたりします。
2018-10-31 10:32

途中の2件のメッセージを表示

[7855] Re: ボーンをfbx形式で保存できない / 管理者
どのソフトで読み込んでいるのでしょうか?
どうしても解決できない場合は弊社で調査いたしますので、サポートまでメールでデータをお送りください。
2018-11-01 09:25
[7854] UVを均等に配置したい / Moch
[要望,UV] 返信
格子模様でのUVなんかであると便利なのですが、3Dモデルの形状に関係なく、UVをきっちり均等に配置したいケースが結構あります。

従来はスナップ機能を利用して格子状に組んでいたりしたのですが、UVが多いとかなりの手間で、できれば本体側の機能として均等に配置するオプションがあると、かなりの省力化になります。

そこで要望なのですが、「直線化」のオプションに、ルートのUVを均等配置するようなオプションを追加することはできないでしょうか。

ご検討いただければ幸いです。
2018-11-01 08:16
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