Metasequoia BBS

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[7815] ナイフ連続切断の末端仕様について / kino
[要望] 返信
32bit ver4.6.5を使用しております。
少し前のバージョンから、連続切断の仕様が変更になったように思われます。具体的には、短冊末端に三角形があった場合、三角形を分割せず、四角形にして残されるようになっています。
しかし、この仕様変更により、末端に三角形がある短冊を複数回連続切断した場合、末端部のポリゴンが縦横に切断されていき、結果としてメチャクチャな末端ポリゴンが残ります。
「分割数」で回数指定しろ、ということかもしれませんが、形状の様子を見ながら分割を試行する作り方には適していません。
以前のように、短冊末端の三角形も、三角形に分割されるようにするか、以前の状態と同様にするスイッチを設けていただけないでしょうか。
お忙しいところ恐縮ですが、ご検討くださいますようお願いいたします。
2018-09-23 06:28
[7810] メタセコイア4の「ナイフ」の操作について / sony
対応済み [感謝!] 返信
https://howto.clip-studio.com/library/page/view/metasequoia_001_01_005

こちらのページを参考にしながら操作の勉強中なのですが、ナイフ機能の操作が上手く出来ず困っています。

「6箇所を[ナイフ]ツールで切断します。」とありまして、解説通り[Shift]キーを押しながらナイフを6か所、左から右へ入れると、左右は水平になるのですが、奥行(前後?で良いんでしょうか?)が必ず斜めになってしまいます。
前後左右全て水平にナイフを入れる方法、つまり立ててある円筒形のものの切断面を完全に水平面にする方法をご教授ください。

よろしくお願いします。
2018-09-18 00:40

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[7812] Re: メタセコイア4の「ナイフ」の操作について / sony
タグが [質問] から [感謝!] に変更されました。
管理者さま

無事に作業を進める事が出来ました。
有難う御座いました。m(_ _)m
2018-09-18 19:14
[7805] MMD用ボーンについて / ハナ
対応不要 [質問] 返信
MMDで使用するモデルを作成中なのですが、
4.6.5でテンプレートのMMD用ボーンを追加した後、4.6.6、4.6.7にアップデートしたところ、「center_end」の位置に「default」というボーンが現れ、ボーン設定が以下のようになりました。

▽default
 ▽upper body
 ▽lower body
▽center
 ▽center end

テンプレート通りのボーンに戻すには、どうすればよいでしょうか?
2018-09-14 13:14

途中の1件のメッセージを表示

[7809] Re: MMD用ボーンについて / ハナ
返信ありがとうございます。

表示モード確認の際、試しにリギングで「default」を削除したところ、テンプレートと同じ状態のボーンに戻すことができました。

お忙しいところお手数をおかけしてしまい、申し訳ありませんでした。
2018-09-14 20:57
[7801] モデルの着せ替えについて / N3
[質問] 返信
3Dモデルの着せ替えパーツを作りたいと思っています


頭、上半身、下半身、靴で分ける場合

それぞれのパーツ部分をオブジェクト分けをすると思います


untiyで使う予定なのですが、同じボーンで
パーツだけfbxでアップすればいいのですか?
また、テンプレートのボーンで何か追加するとこはありますか?


うまく伝えられませんが、デフォルトのキャラを作り
それにパーツを作る場合は何を気を付ければいいですか?

恐れ入りますがよろしくお願いします。
2018-08-21 09:32

途中の1件のメッセージを表示

[7803] Re: モデルの着せ替えについて / N3
わかりました!改めて質問させて頂きます。
お手数おかけしました。
2018-08-22 15:27
[7791] mqo→fbx書き出しができない / むくろ
対応済み [不具合報告] 返信
メタセコ4EX版を使っています。以前は出来ていたと思うのですが、編集中のmqoファイルをfbx書き出ししようとするとソフトが強制終了してしまいます。
試しにpmdで保存したものを再度読み込んでfbx出力すると無事出来るのですが、pmdモデルを読み込んだ際、Rightupperlegのボーンのウエイトがなぜかすべて消えてしまっています。

2018-08-11 16:06

途中の3件のメッセージを表示

[7800] Re: mqo→fbx書き出しができない / 管理者
取り急ぎVer4.6.7として修正版を用意しました。
こちらでFBX出力すれば大丈夫だと思いますので、アップデートしてお試しください。
2018-08-20 18:01
[7796] ボーンについて / ソドム
対応済み [質問] 返信
質問です。モデルにボーンをいれスキン設定をしました。そのボーンを削除し再びボーンを入れ直し同様にスキン設定したのですが、スキニングの回転などをしてもモデルが動かないのはなんででしょうか?
2018-08-20 09:14

途中の1件のメッセージを表示

[7799] Re: ボーンについて / ソドム
お返事ありがとうございます!言われたとおりの操作をしたらモデルが動いてくれました!ありがとうございました!
2018-08-20 17:59
[7797] UVマッピングのテクスチャ繰り返しについて / たあし
[要望] 返信
Lightwaveのファイル対応ありがとうございました。

UVマッピングの際、0.0〜1.0の範囲外のテクスチャ画像の繰り返し規則についてなのですが、現時点で同じ方向に繰り返すようになっています。
水平方向と垂直方向に「右左右左、上下上下」のように画像を反転して繰り返すミラー繰り返しのオプションを実装して頂くことは可能でしょうか?
よろしくお願いします。
2018-08-20 15:04
[7792] VRMファイルの入出力対応 / まじかる☆しげぽん
[要望] 返信
DowangoのglTF2.0をベースとしてVRM形式のボーン、シェーダー情報を含む入出力に対応してほしいです。
https://dwango.github.io/vrm/

VRMファイルは、上記で配布しているUniVRアセットから作成できます。
また、VRoidStudioからVRMファイルが出力できるのでそちらでテストを行ってもらえればと思います。
https://vroid.pixiv.net/

対応において、シェーダーはUniVRM側で用意しているMToonというシェーダーをメタセコで実装してほしいです。
これが実装されれていると他のMToonをベースに作られているモデルがそのまま綺麗に表示することができます。

対応ご検討よろしくお願いします。
2018-08-13 10:46
[7790] ボーンの操作をしやすくしてほしい / 武井
[要望] 返信
ボーンのテンプレートを使用したい場合にテンプレートのボーンをまとめて拡大したいのですが数値を入れても拡大されません。
1つだけ選択のときは拡大されます。
モデル側を縮小すればよいかもしれないのですがプリント用でサイズを確認しつつ作成していた場合、どうしてもボーンを拡大したいということになってしまいますのでできたらボーン側で複数選択して拡大ができますと助かります。
追加でなのですが、ミラーと曲面制御をボーン作業時に一時的にフリーズされたようにすることは可能でしょうか?

よろしくお願いします。
2018-08-10 23:20
[7789] 「オブジェクトの挿入」の機能強化 / KTS
[要望] 返信
「オブジェクトの挿入」をする際、ウェイトやボーン情報も一緒に挿入できるようにしてほしい。
現在、.mqoのボーン情報の入ったオブジェクト①、②で①へ②を挿入すると、②のものが消えてしまいます。
2018-08-10 15:11
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