Metasequoia BBS

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[7784] モーフの表示エラー / kick
[質問,モーフ] 返信
モーフ機能で表情差分を作りました
頂点数は一致させましたがモーフさせると作成した表情の表示がおかしくなります(いわゆる爆発というんでしょうか)
症状が発生する原因もよくわかりません
作業前後・作業中で、作成にあたり注意する点などあれば教えていただけないでしょうか
2018-08-07 05:59

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[7788] Re: 頂点の追加・削除 / kick
ありがとうございます。
試してみます。
2018-08-08 07:13
[7702] ボーンをミラーした際に軸が微妙に異なる / まじかる☆しげぽん
対応済み [不具合報告,Ver4.6.5] 返信
Ver4.6.5 32ビット版でボーンを複製してX軸でミラーコピーした際に出来上がったボーンの軸が微妙にちゃんと反転されていません。
対称編集をオンにして少し動かすとちゃんとした対称になります。

出来上がった軸がなんか変だと思っておりましたが、そのようになっているようです。

対応お願いいたします。

Metasequoia 4 Ver4.6.5 (32bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:17134  (Windows 10)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16308 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 1060
    DeviceID: 7200
    SubsysID: 2364436
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0
2018-06-19 15:18

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[7783] Re: ボーンをミラーした際に軸が微妙に異なる / まじかる☆しげぽん
少ない情報から対応ありがとうございます!
問題がありましたらまたご報告いたします。
2018-08-02 11:18
[7713] Lightwave2018のLWO3対応について / たあし
対応済み [雑談] 返信
こんにちは。いつも開発お疲れ様です。

Lightwaveがバージョン2018にバージョンアップした際に、標準のファイルフォーマットがLWO2からLWO3に変更されました。
現状LWO2でも入出力できますが、対応して頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。


もし可能なら、メタセコにボーン機能が追加されたので、ボーンとウェイトをスケルゴンとウェイトマップとして出力できると助かります。
2018-06-30 12:13

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[7782] Re: Lightwave2018のLWO3対応について / たあし
タグが [要望] から [雑談] に変更されました。
素早い対応ありがとうございます。無事読み込み確認しました。
僕もあまり新シェーダに詳しくないので、これから色々試したいと思います。何かわかればまた報告いたします。
2018-07-29 23:25
[7678] オブジェクトの親子関係操作のPython関数が欲しい / tamachan
[要望] 返信
オブジェクトの親子関係操作のPython関数が欲しい

欲しいPython関数(2つ):
・C++SDKにあるInsertObject()のPython版
・オブジェクトの親子関係の操作関数(オブジェクトの階層を下げる が欲しい)(C++版もできれば欲しい)

用途:
・複数のオブジェクトを選択して、一つの親にぶら下げたい(オブジェクトの整理をしたい)

ご検討よろしくお願いいたします
2018-05-29 02:10

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[7781] Re: オブジェクトの親子関係操作のPython関数が欲しい / tamachan
insertObjectとdepthの追加ありがとうございました。

既存のオブジェクトだとinsertObjectで操作できないのでSetObjectIndex的な関数も追加していただけないでしょうか?
2018-07-29 21:55
[7780] ミラーボーンをフリーズした際の命名について / tamachan
[要望] 返信
ミラーボーンをフリーズした時の命名方法を改良してほしい
Left/Rightで始まっている場合は、Right/Leftに置換して欲しい


今: LeftBone -> LeftBone_Mirror
理想: LeftBone -> RightBone
2018-07-26 00:50
[7355] 法線の不具合 / mqouser
[不具合報告] 返信
法線関係が全体的に不具合がでています。
法線コマンドの固定、リセットが機能していません。法線の向きを変えても見た目が変化しません。
また、曲面をフリーズしたときに法線の向きがおかしい頂点が発生しています。
ポリゴンになんらかの編集を加えたときにも法線の向きがおかしい頂点が発生しています。
法線の再計算が機能していないみたいです。
バージョンは4.6.4です。ひとつ前の4.6.3では正常な動作を確認しています。
同じデータを4.6.3で開いたときは4.6.4で法線が明後日を向いていた頂点が正常な向きの法線の設定がされていたので読み込むときにも不具合が発生しているみたいです。
かなり重大な不具合なので早期の修正を希望します。
2018-01-03 04:13

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[7779] Re: 法線の不具合 / mqouser
追加です。
頂点をマージしたときにも法線に不具合がでます。
一例としてプリミティブの球体の一つの頂点を隣の頂点とマージしてみるとその部分だけスムースが割れます。
何らかの操作をしてアンドゥすると正常な法線に戻っているので表示の更新で不具合があるように見えますね。
この不具合に関しては両面表示のマテリアルを設定していなくても再現するので原因は別にありそうです。
2018-07-25 19:43
[7765] FBXインポート後のモデルのボーンのローカル軸が崩れる / 蝸牛
[不具合報告] 返信
表題どおりなのですが、ボーンのローカル軸が崩れる問題に悩んでいます。
モデル全体のローカル軸が崩れる訳ではなく、私が検証に利用しているモデルでは指のボーンは全体的にロール方向に一定量シフトした状態で読み込まれるものの、四肢のボーンなどは特に大きな問題は見られません。
回避策はありますでしょうか。
2018-07-23 09:52

途中の3件のメッセージを表示

[7778] Re: FBXインポート後のモデルのボーンのローカル軸が崩れる / 蝸牛
ローカル座標軸の編集方法、確認できました。ありがとうございます。
Metasequoia上でローカル座標を見てみると、そもそも特に問題はないようでした。アニメーション作成に利用しているソフト(Akeytsu)側の問題の可能性もありそうですので、一度そちらのパブリッシャーと連絡を取ってみます。

一つ検証作業中に気づいたのですが、ローカル座標は対象モードで編集しても対称が反映されない仕様なようですが、これは何か理由があってのことなのでしょうか?
ローカル軸をxyz軸と並行や直角となる形で調整する場合は手作業でもなんとかなりますが、任意の方向へローカル軸を調整したい場合、対象モードが使えないのはちょっと厳しいものがあります。
可能であれば、ローカル対称編集モードの実装をご検討いただけますでしょうか。
2018-07-25 13:04
[7734] ミラーボーンをフリーズしたときにアンカー(球体)がコピーされない / tamachan
対応済み [要望] 返信
ミラーボーンをフリーズした時に球体のアンカーがコピーされません。初期化状態に戻ってしまいます。フリーズ時に球体アンカーもコピーしてください。よろしくお願いいたします
2018-07-05 23:59
[7772] Re: ミラーボーンをフリーズしたときにアンカー(球体)がコピーされない / 管理者
>ミラーボーンをフリーズした時に球体のアンカーがコピーされません。

Ver4.6.6でフリーズ時になるべく元のボーンの属性がコピーされるようになりました。
2018-07-24 18:00
[7766] プラグインのインストールエラーについて / HidekiToho
対応済み [質問] 返信
【環境】
win10home 64bit
metasequoia4 ver4.6.5

【質問】
最終的に多面体をオブジェクト作成できるようになりたいです。
http://www.siobi.info/program/で配布されている、八面玲瓏を、ヘルプ<プラグインについて<インストール の手順でインストールしようとすると、何らかの原因でインストールに失敗しました、というエラーが出ます。
掲示板内の過去の質問をさかのぼって、管理者で実行を試したのですが、同じエラーが出てうまくいきません。
解決する方法が何かあればご教示ください。

【解決方?】
ヘルプ項目を読んでいて、もしかするとこのプラグインは32bitバージョンでしか使えないのかなと、推測しています。その場合、現在の64bitバージョンを、シリアル解除して、アンインストールし、32bitバージョンをインストールする、というやり方で解決するでしょうか?

お手数ですが、わかる方いらっしゃれば回答をお願いいたします。
2018-07-23 10:52

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[7769] Re: プラグインのインストールエラーについて / HidekiToho
迅速な回答有り難うございます。試してみたところ、解決しました!
助かりました、ありがとうございます。
2018-07-23 14:56
[7762] アンドゥが効かなくなった / だんでぃ☆だんでぃ
[不具合報告] 返信
アンドゥ100回設定していても1回で無効になってしまいます。
2018-07-21 12:28

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[7764] Re: アンドゥが効かなくなった / mqouser
文章が途中で切れてしまいました。以下続きです。

なので扱うデータに対して十分に余裕のあるメモリを割り当てないとアンドゥがきかなくなります。
2018-07-21 18:28
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