Metasequoia BBS

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[7686] Python script import / Nick
[不具合報告] 返信
Win 10 64 bit/Metasequoia 64bit Registered Version installed in default location.

I have written two python scripts where the main script imports functions from the second script. They are saved together in My Documents folder.

If I start Metasequoia, open Script editor and open and run the main script it works fine.

If I start Metasequoia, open Script editor open and run one of your example scripts (from default location in Program Files) and then open and run my main script I get error- cannot find imported module.

I don't know if this is Windows UAC problem or Metasequoia error.
2018-06-05 11:55
[7687] Re: Python script import / 管理者
Please confirm where is the import path by the following Python command.
print(sys.path)

In the current version, the path is determined by the filename you run first. And, it is necessary to reboot Metasequoia to change the path unless you call sys.path.append().

In the next release, we will fix that the path is updated every time.
2018-06-05 14:20
[7683] Python Help correction / Nick
対応済み [雑談] 返信
The help document needs correction to show that MQObject.addFace and MQObject.addVertex have a return value.
2018-06-04 12:09
[7685] Re: Python Help correction / 管理者
Thanks. The return value means the index of the added element. I will correct the document in the next release.
2018-06-04 12:21
[7682] Pythonスクリプトで内部エラーが起きる / tamachan
対応済み [不具合報告] 返信
doc = MQSystem.getDocument()
scene = doc.getScene(0)
mainwnd = MQWidget.getMainWindow()
dlg = MQWidget.Dialog(mainwnd)

def b1Clicked(sender):
  dlg.close() # <-- internal error

b1 = MQWidget.Button(dlg)
b1.text = "button1"
b1.addClickEvent(b1Clicked)
dlg.execute()
2018-06-02 22:35
[7684] Re: Pythonスクリプトで内部エラーが起きる / 管理者
不具合確認いたしました。次のリリースで修正いたしますが、もしお急ぎで必要な場合、
dlg.close(1)
のように数値で引数をご指定ください。
こちらもドキュメントと実装が違っているのですが、1がok、2がcancel扱いとなります。
2018-06-04 12:13
[7661] モデルを動かしたい / ローズ
対応済み [質問,プラグイン] 返信
製作したモデルデータをblenderなどにインポートしたいのですがやり方がわかりません。プラグインをどうにかすると出来ると書いてありましたが、さっぱり分かりませんでした。 どうすれば他のソフトで動かせるのか丁寧に教えてくださると大変助かります。 動かすソフトはblenderで無くても構いません。(自分はそれぐらいしか知らないので…)。
mmdに取り込もうとしたのですがインポート用のアプリが使えなかったのでmmdは無しでお願いします。
2018-05-20 22:10

途中の10件のメッセージを表示

[7677] Re: モデルを動かしたい / ローズ
mqouser様、管理者様。お陰様で無事にpmxエディタおよびblenderへのインポートができました。mqouser様がお教えくださった方法で何点かのプログラムを入れても開かず、解凍ソフトで解凍してみたら開くことが出来ました。その後、blenderへの読み込みも完了しましたので後は動かすだけになります。管理者様の方法は自分は理解が出来ませんでしたが、お二方が色々な方法を教えてくださったおかげでここまでやってのけることが出来ました。長くお付き合いいただいて本当にありがとうございました。
2018-05-25 13:33
[7668] Add functions to Python API / Nick
対応済み [要望] 返信
I would like the primitive object creation functions accessible from Python API.
2018-05-22 15:09
[7673] Re: Add functions to Python API / 管理者
A method to create a primitive directly is not provided. But, you can create it by calling addVertex and addFace.
2018-05-23 14:46
[7671] クラッシュ報告 / 義意丸
対応済み [不具合報告] 返信
複数のオブジェクトを 頂点・面を選択 で選択するとクラッシュします。
オブジェクトを一つずつ選択だとクラッシュしないようです。
Metasequoia 4 Ver4.6.5 (64bit) is running.
Build time: Jan  9 2018 19:39:29
Windows version : 6.3  Build:9600  (Windows 8.1 x64)
Number of CPU : 4
Physical memory : 8103 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
    DeviceID: 7042
    SubsysID: 461508830
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0
 Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
 Access violation at address 00007FF7C611C980. Read of address FFFFFFFFFFFFFFFF.
 Module: C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Metaseq.exe
0x00007FF7C611C980 Metaseq.exe: MDocument::addSelectLine + 80 bytes
0x00007FF7C623A9DF Metaseq.exe: ProcessSelectAllSelectedObject::Execute + 575 bytes
0x00007FF7C60CF309 Metaseq.exe: TFormMain::MenuSelectClick + 1513 bytes
0x00007FF7C5E535B3 Metaseq.exe: MTEventClosure<PyMQWidgetCallback<PyMQButton> >::invoke + 51 bytes
0x00007FFC08ACB9DA MTKit.dll: MTObject::invokeCallback + 90 bytes

続きを表示...
2018-05-22 22:53
[7672] Re: クラッシュ報告 / 管理者
不具合報告ありがとうございます。再現確認いたしました。編集オプションの[面]がOFFで[辺]がONだとクラッシュすることがあるようです。
次のリリースで修正いたします。
2018-05-23 11:43
[7655] ボーン、ウェイトについて / バナナ
対応済み [質問,ウェイト.ボーン] 返信
モデルにボーンを入れ、ウェイトをつける時部位ごとに色が塗られるようなのですが、自分のモデルは真っ黒になってしまいます。なぜこのような事になるのか御助言を頂きたい。 作ったモデルからボーンがはみ出しているのが原因なのかそれとも試用版だとここまでは出来ないのでしょうか?
2018-05-19 06:28

途中の1件のメッセージを表示

[7660] Re: ボーン、ウェイトについて / バナナ
教えていただいたことを実行しようともう一度ボーンを入れ直したら、今度はちゃんと色がつきました。 お騒がせして申し訳ありません。無事解決しました。
2018-05-20 18:56
[7654] メタセコイア4の面張りについて /
対応済み [質問] 返信
面張りの項目を選びドラッグしながら投げ縄のような線を引き、複数面を張りたいのに、そもそもドラックの際に現れる線そのものが表示されない。当然複数の面張りが出来ない状態だ。
他のサイトなどを見て回っても連続辺の面張りはドラッグすれば出来るとしか書かれていない。以前のバージョンではこんなことなかった。
どうすれば一挙に複数の辺を綿張りできるか知りたい。
2018-05-19 01:59
[7657] Re: メタセコイア4の面張りについて / mqouser
面張りは辺をドラッグして移動させることで選択した辺とドラッグした位置の間に面を生成する機能です。
複数の面をまとめて張るときはshiftを押しながら辺をクリックするか範囲選択で選択した後でドラッグで移動させてください。
書かれている内容では辺の選択で躓いているようですね。画面左のメニューにある編集オプションの「縄」がオンになっていればドラッグで投げ縄選択ができるはずです。
2018-05-19 16:06
[7648] MQO file normals format / Nick
対応済み [質問] 返信
What is complete specification for normals in .mqo file?

e.g. What do the four 2 mean?

N(2 2 2 2 -0.57735 0.57735 0.57735 0.57735 0.57735 0.57735 0.57735 -0.57735 0.57735 -0.57735 -0.57735 0.57735)
2018-05-17 15:24

途中の1件のメッセージを表示

[7653] Re: MQO file normals format / Nick
Thanks
2018-05-18 14:40
[7649] MQX file bone specification / Nick
対応済み [質問] 返信
What do the following fields for a bone mean?

wMvX="0.0000000" wMvY="0.0000000" wMvZ="0.0000000" wRotB="0.0000000" wRotH="0.0000000" wRotP="-0.0000000" wScRootX="121.21912" wScRootY="121.21912" wScRootZ="121.21912" wScTipX="121.21912" wScTipY="121.21912" wScTipZ="121.21912" wStRoot="50.000000" wStTip="50.000000" wWid="484.87650"
2018-05-17 15:32

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[7652] Re: MQX file bone specification / Nick
OK
2018-05-18 14:40
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