Metasequoia BBS

ページ 76 77 78 79 80     
/ 318
| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[7548] 基本的な質問です。 / Alex
[質問] 返信
基本的な質問で申し訳ないのです。
[面の生成]から点で辺を作成し面を生成ました。
上記の方法で面を生成した場合、その後の作業手順をご教授頂けませんでしょうか?
このままでは面として扱える状態ではないように思います。
よろしくお願いします。
2018-03-12 23:09
[7553] Re: 基本的な質問です。 / 管理者
メタセコイアの概念や基本操作については、画面上部の「ヘルプ > 目次」メニューからヘルプを開き、その中にあるチュートリアルの入門編を進めることで理解いただけるようにようになっております。
まずこちらを始めに進めていただけないでしょうか。
[面の作成]についてはミラーリングの項で解説しております。
2018-03-13 11:05
[7535] メタセコバージョンアップ時の設定引継ぎ / 8787
[質問] 返信
バージョンアップをすると設定が初期化されてしまう為、
ショートカットや背景色などの設定を楽に引き継ぐ方法は無いでしょうか?
「shortcut.dat」等の、関係があると思わしきファイルを新しいバージョンのフォルダにコピペしてみましたが、変化はありませんでした。
(そもそもフォルダが違うのでしょうか?)

よろしくお願い致します。
2018-03-04 10:23

途中の4件のメッセージを表示

[7552] Re: メタセコバージョンアップ時の設定引継ぎ / 管理者
64bit版の場合、
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\tetraface\Metasequoia4_x64
フォルダ内のMetaseq.setting.xmlやshortcut.datがそれに当たります。
Ver4.0.0以降はずっとフォルダに設定ファイルが格納されるので、アップデートしてもそのままご利用いただけるということになっております。

ただし、こちらはインストーラからインストール先のフォルダを変えずにインストールした場合の話で、インストール先を変えたり、インストーラを使わずzip版を使った場合は、上のフォルダではなくインストール先のフォルダ内に格納されることがあります。
2018-03-13 10:59
[7536] 開けない / アカズキ
[質問,システムエラー] 返信
インストールが終わりデスクトップのアイコンをダブルクリックしたら
「システムエラー」と吐かれ【api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll】がないため開始できないと書いてありました。
何をインストールしたらいいんだかわかりません!!
わかる方教えてください(;´・ω・)
2018-03-04 20:54

途中の1件のメッセージを表示

[7542] Re: 開けない / mqouser
インストーラーを右クリックしてプロパティ→全般タブ→ブロックの解除にチェックしてから管理者として実行でインストールしてみるとどうなりますか?
2018-03-06 17:37
[7532] アーマチャーの回転と移動について / さとちー
[要望] 返信
こんにちわ。メタセコイアのアーマチャーという機能に興味を持ち、最近試用している者です。
要望というか解決策があるのであればご教授願いたい事があります。

1.アーマチャーの”回転”では2点以上ポイントを選択するとその中心付近を回転の基点として機能するようですが、1点選択した際に選択した点より一つ前のポイントを基点にして選択している点よりあとのポイント全体を回転するようなことはできませんか?
標準テンプレートを例にあげれば、カエルの肩を基点にその先にある腕を回すような事がしたいです。
(3d-coatの曲線ツールの回転機能と同様の動作をして欲しい)

2.アーマチャーを複製してそれぞれのオブジェクトにバラバラになっているとき一括して移動や回転をすることはできませんか?

以上2点になります。もし、可能であればよろしくお願いします。
2018-03-03 20:54

途中の1件のメッセージを表示

[7541] Re: アーマチャーの回転と移動について / さとちー
>現在では1,2ともにできない、ということになりますね。

承知しました。やはりそういう事ですね。
アーマチャーを一度ポリゴンにして移動させたりしたあとで、そこを目安にアーマチャーの芯の線を移動させたりして対応してみたいと思います。

ありがとうございました。
2018-03-05 12:54
[7534] 左右対称の件で / ぷりんスキー
[質問] 返信
左右対称なのですが対象物をf2キー選択→片方消去→対象複製→結合し対象編集行うと対象ではない点が引っ張られうまくいかないのですがどうすればいいのでしょうか?
2018-03-04 05:54
[7539] Re: 左右対称の件で / 管理者
環境設定の「選択操作」内に「対称とみなす最大の距離」があり、対称平面を挟んだ反対側の位置に対してこの値以内にある頂点をペアとみなします。

頂点がすべて対となっていれば問題ないのですが、非対称な頂点が混ざっているとこの値の範囲で対称とみなされてしまうので、この場合は値を小さくする必要があります。
2018-03-05 09:49
[7528] コマンドについてですが / ぷりんスキー
[質問] 返信
他の投稿者とかぶっていたらすいません。
システム解像度を大きくしても画面上の文字、アイコンがでかすぎてスクロールすのが不便です。
小さくしたりアイコン自体を省略化してコマンド文だけを表示する方法はありますか?
2018-02-23 06:53

途中の3件のメッセージを表示

[7533] Re: コマンドについてですが / ぷりんスキー
なんとなく理解できました、ありがとうございました。
2018-03-04 05:09
[7524] exports pmd file to xml syntax error / Gaetan
[不具合報告,エラープラグイン] 返信
metaがXML構文エラーにpmdファイルをエクスポートしたとき。
ORIGINAL    <Group id="1" name="‘Ì(ã)
"/>
変更された

<Group id="1" name="‘Ì(ã)"
"/>

Metaのグループ名が機能するようになりました。 名前の出力は間違っていますが、トロイの木馬は近づいています
2018-02-15 09:14

途中の2件のメッセージを表示

[7527] Re: ボーンプラグインなどからのテキストエラー / 管理者
もう一つ、コントロールパネルの「時計、言語、および地域」から、「地域」をクリックし、「管理」にある「Unicode対応ではないプログラムの言語」を日本語に変える必要もあるかもしれません。
2018-02-19 18:34
[7514] ボーンコマンド要望 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.6.5] 返信
ボーンコマンド何点か要望です。

・選択した頂点のウェイトにリラックスを掛ける機能
https://imgur.com/a/WK9lQ
上記画像のように選択した頂点のウェイトに一気にリラックスを掛けれる機能が欲しいです。
これが出来れば、ウェイトペイントでいちいちぼ塗らなくても一気にウェイトが滑らかにできるのでかなりスキニング作業が速くなります。


・スキニングで頂点選択した際の各ボーンのウェイト値の確認
3dsMaxのウェイトツールのように、頂点を選択した際にその頂点に割り当ててるボーンのリストとウェイトの値を表示してほしいです。
http://help.autodesk.com/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/images/GUID-DA1449A8-4813-4AC3-873B-D1E634AE4B5B.png


・ボーンを分割した場合にすでにボーン名の最後に連番が追加されますが、オブジェクトリストで複製したときのように以下のようにすでについている番号を連番にして追加してほしいです。
■現在
L_SkirtSide00_1、L_SkirtSide_2
■修正後
L_SkirtSide00、L_SkirtSide01



続きを表示...
2018-02-09 04:40
[7523] Re: ボーンコマンド要望 / まじかる☆しげぽん
ボーンコマンド追加要望です。

・選択した頂点のウェイトコピー、ペースト(複数対応)
見落としていたのですが、単純に選択した頂点のウェイトをコピーしてペーストする機能が無いように見えました。
こちらもお願いしたいです。
2018-02-14 05:52
[7516] mmd template japanese bone names display as square. in mmd d / Gaetan
[質問] 返信
mmd template日本の骨の名前は四角で表示されます。 mmdで表示されます "?"
metasequoiaの言語を日本語に切り替えると、大丈夫ですが、骨の名前はまだ正方形です。
日本語のフォントがインストールされたWindows 10。
Metasequoia 4.65 32および64ビット。
他のすべてのソフトウェアは日本語の文字を表示します。

助けてください。
ありがとうございました、
Gaetan, カナダ
2018-02-12 22:40

途中の1件のメッセージを表示

[7522] Re: mmd template japanese bone names display as square. in mmd d / Gaetan
申し訳ありません... Google翻訳しています。 私の日本語は初心者です。

速い応答をありがとう、私は問題であることをお詫び申し上げます。

日本語フォントが追加されました。 ボーンリストには、インポートまたはエクスポートのいずれの変更もありません。 英語のMeta / configurationで、MeiryoとMS Gothicにフォントを変更しました。 良い変化。
公式のPMDモデル、日本の骨の名前をインポートします。 PMDボーン名と同じファイルをエクスポートすると消えます。 「???」と表示されます。 しかし、英語の名前は大丈夫です。

メタ言語を日本語に変更するとき。 ボーン、パスクローンなどのメニューは??? 骨の名前はまだ英語です。 エクスポートはまだ?????

私はMeta Pluginsを見た
Plugins / Command BoneTemplate.xmlにあります。 名前は英語のみです。
プラグイン\ ExportPMDBoneSetting.xmlにあります。 日本語と英語の名前

手伝ってくれますか?

今何年もあなたのソフトウェアを使い、本当に楽しんでいます。 これは初めてのことです。


Gaetan, Canada

image sent by email
2018-02-14 00:41
[7515] Mac 用プラグイン SDK / i-saint
[質問,プラグイン,SDK,Mac] 返信
Mac 用のプラグイン SDK が欲しいのですが、入手にあたって必要な手続き等ありますでしょうか。
また、可能であればできるだけ早く Windows 版 SDK と同様に一般公開していただけるとうれしいです。

(「Mac版用のSDKが必要な方はサポートへお問い合わせください」と記載がありますが、先月サポートへ問い合わせて返答が得られないままのため、こちらにお問い合わせさせていただきました)
2018-02-12 07:52

途中の1件のメッセージを表示

[7521] Re: Mac 用プラグイン SDK / i-saint
返答ありがとうございます。
XCode 用のファイルが既に含まれているのは見落としておりました。そして XCode 9 でも問題なくビルドできるのを確認できました。これなら目的は果たせそうです。

(改めて確認してみましたが、メールの返答は見つけられませんでした。私からの問い合わせメールは 1 通だけのはずです)
2018-02-13 11:35
最新 前のページ 次のページ