Metasequoia BBS

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[7517] 購入について / ぷりんスキー
[質問] 返信
はじめまして、旧バージョンを持っているのですが購入ページにあるクーポンコードとは何なのでしょうか?又取得方法があれば教えてください。
2018-02-12 22:59
[7519] Re: 購入について / 管理者
弊社オンラインショップはBASEを利用しておりますので、クーポンコードはBASE内で利用できるものとなります。
弊社からは現在利用可能なものは発行しておりませんので、運営元のBASE, Inc.から発行された有効なものをお持ちなら利用可ということになります。
2018-02-13 10:36
[7511] FBXインポート時の接続ボーンの名前が重複する / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.6.5] 返信
FBXインポーターで読み込んだボーンセットアップ済みのデータで、接続ボーンの名前が重複します。

例えば、MayaシーンでUpperChestにLeftShoulder、RightShoulder、Neckが接続されている場合メタセコに読み込むとそれぞれに接続されている接続ノードがすべてUpperChestとなります。

ノード名の重複は色々まずいと思いますので、接続用のダミーノードは子ボーンの名前+_Dummyというような形で読み込んでほしいです。
つまり以下のような感じです。
■現状
UpperChest
  ∟Neck
UpperChest
  ∟LeftShoulder
UpperChest
  ∟RightShoulder
■変更後
UpperChest
  ∟Neck
LeftShoulder_Dummy
  ∟LeftShoulder
RightShoulder_Dummy
  ∟RightShoulder

続きを表示...
2018-02-08 01:40

途中の1件のメッセージを表示

[7513] Re: FBXインポート時の接続ボーンの名前が重複する / まじかる☆しげぽん
この問題も、常に接続用のダミーボーンノード名は自動で指定されるという風にすればユーザーの管理する手間が省けるので一番いいかなと思います。

本当はそもそも、ダミーで接続しないといけないという構造自体は廃止してもらえば解決するんですが…。
2018-02-08 01:48
[7509] ボーン、ノードモードの表記を変更してほしい / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.6.5] 返信
ボーンコマンドのリストでボーンモード、ノードモードがありますがこの表記を変更してほしいです。

具体的には、下記のようにFBXの出力設定に合わせて欲しいです。

ボーン>分岐ごとに配置
ノード>親側のみ配置

また、ボーンモードでもエンドボーンを表示するようにしてほしいです。
PMD、FBX向けの出力もノードモードの表示が正しい状態だと思います。
そのため、この表示リストの切り替えはボーン、ノードという中途半端な表現ではなくFBXの出力モードに準拠した表記になっているほうが分かりやすいと思います。

https://twitter.com/m_sigepon/status/960107515898834949
また、上記でも言及していますがノードモードで一つのボーンに複数ボーンが接続されている場合親として表示されるのがリスト上一番上にくるボーンだと思うのですが、その説明がヘルプに記載されていないように思います。
そのためその仕様を理解するのにかなり手間取りました…。
FBXの「親側にのみ配置」とはそこからきてるのか?と思いますが
このあたりの仕様がヘルプに記載されている部分はあるでしょうか?
ヘルプを見る限り、ノードモードとボーンモードの違いはエンドボーンが表示されるかされないかの違いぐらいしか説明されていないように見えます。

ボーンモードの存在が中途半端すぎてややこしいので、どちらもエンドボーンを表示するようにしてFBX出力時の状態に準拠するようにお願いしたいです。


対応ご検討よろしくお願いします。
2018-02-05 16:26
[7395] UVの転写に同じ頂点番号によるコピー処理 / まじかる☆しげぽん
[要望] 返信
UVの転写に、頂点番号を元にしたUVコピーのオプションが欲しいです。

以下の様なことがやりたい感じです。

画像記憶と、再配置でUVの変更に合わせてマップを再配置したいのですが、UVを別ソフトで変更したものを適用したいという感じです。
その際に、現状の転写だと頂点番号、座標がまったく同じオブジェクトにもかかわらずUVが壊れて修正したUVが適用できません。

なので、単純に同じ頂点番号のUVをコピー出来る機能が欲しいです。

対応ご検討よろしくお願いいたします。
2018-01-26 16:46

途中の3件のメッセージを表示

[7424] Re: UVの転写に同じ頂点番号によるコピー処理 / mqouser
忘れていたので追加です。
マテリアルもコピーできる要素に加えてほしいです。
2018-02-03 23:39
[7408] Humanoidのテンプレートを更新してほしい / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.6.5] 返信
現在のメタセコでテンプレートとして登録されているHumanoidの構造が最新のUnityの構造と一致していないようです。

Unity 2017(5.6.1)移行は、「UpperChest」というボーンが追加されていますが、現在のメタセコのテンプレートではそのボーンがありません。
それにより、VRChatというUnityでHumanoidを設定してVR上でコミュニケーションを行うアプリで不具合が出るなど起きているようです。

Humanoidのテンプレを最新版へ対応して頂きたいです。

※参考サイト
Unity2017でMecanimに追加されたUpperChestについて
http://for.hatenablog.jp/entry/2017/08/16/124415

Humanoidが古いことによるVRChatでの不具合
https://twitter.com/AmadeusSVX/status/957727214207844352
2018-02-01 23:47

途中の14件のメッセージを表示

[7423] Re: Humanoidのテンプレートを更新してほしい / まじかる☆しげぽん
上記で上げている要望を画像にまとめてみました。
そこまで無茶な要望にはなってないと思います。

https://imgur.com/a/YsffY
・選択したボーンのダミー化、ダミー化解除
・ボーン設定のリストに、ノードモード、ボーンモード共通のダミー表示チェックボタン
・基本情報から親指定の項目の削除
・ボーンウィンドウ、ボーン設定ウィンドウのリストでドラッグによる親子付けの対応(複数選択可能)

https://imgur.com/a/DsO13
・ボーン設定で「ダミー表示」にチェックを入れた場合のイメージ
・ダミーを選択した場合のボーン名のグレーアウト(自動命名で編集不可)

https://imgur.com/a/zPsQh
・リストで、複数の子供の親ボーンを選択したときにビュー上で複数の接続用ボーンを選択するように
・ウェイトはリストで選んでるボーンに入るように


対応ご検討よろしくお願いします。
2018-02-03 03:37
[7404] mpoファイルについて /
[質問] 返信
テトラフェイスさんの規約に書いてある本ソフトウェアを不特定多数に〜
 は全部に適応されると記載されていますが、これは
自分で作ったモデルのmqoファイルをニコニコ静画等で配布する場合も許諾を予めとるということですか?
2018-01-31 16:48

途中の2件のメッセージを表示

[7407] Re: mpoファイルについて / 管理者
データを作成するとそれが「本ソフトウェア」に自動的に含まれてしまうなんておかしな話はありません。
ご自身で一から作成したデータについては著作権は製作された方に帰属し、配布についてもご自由にいただけます。
ただしサンプルデータなど第三者が作成したデータを改変した場合は、元データの作成者の許諾が必要となります。
2018-02-01 09:59
[7401] MQOファイルフォーマットの法線情報について / ジョナサン
[質問] 返信
MQOファイルフォーマット解説のページ(http://www.metaseq.net/jp/format.html)に
法線情報の説明を追加していただけますでしょうか?
試しに出力してみたMQOファイルの中身を見た限り、
faceチャンクの「N()」の部分に各頂点の法線の値が入っているようですが、
それらしき数値の前に、分からない数値が入っていましたので、
その解説をお願いしたいと思います。

たとえば立方体に法線ツールで「単一化」の機能を使って保存してみたら、
このように各フェースの法線情報に「2 2 2 2」が入っていて、その意味を知りたいです。

4 V(0 2 3 1) M(0) UV(0 0 1 0 1 1 0 1) N(2 2 2 2 -0.57735 0.57735 0.57735 0.57735 0.57735 0.57735 0.57735 -0.57735 0.57735 -0.57735 -0.57735 0.57735)

どうぞよろしくお願い致します。
2018-01-30 21:45

途中の1件のメッセージを表示

[7403] Re: MQOファイルフォーマットの法線情報について / ジョナサン
情報ありがとうございます!
参考になります。
2018-01-31 13:42
[7399] 格子変形の不具合 / mqouser
[不具合報告] 返信
頂点を選択して選択フィット→変形させたあとに別の頂点を選択して選択フィットすると誤ったメッセージダイアログがでます。
2018-01-29 20:58
[7394] 細かいトコなんですが / d
[要望,ブーリアン] 返信
こうだったらいいな的な要望を一つ・・・

ブーリアンの「対象」の欄って一番上のオブジェクトが来ますが、
実際に作業してると一番上より一番下のほうが便利なんですが・・・。
順々にオブジェクトを作ってくわけですから「たった今作ったオブジェクトで
マイナスしたい」って場面のほうが多いと思います。

よろしくお願いします。
2018-01-21 11:19
[7390] インポートしたボーンのY方向が違う / metaseqユーザー
[不具合報告] 返信
いつもお世話になっております。

Mayaで複数の単一ボーン(Mayaでいうジョイント)の向きを自由に設定したデータをメタセコにインポートしたところ、ボーンのY方向が必ず「ジョイント元→ジョイント先」になってしまうようで、再度Mayaにデータを戻しても元に戻らず困っております。

また、メタセコ内で単一ボーンの回転を直そうとしても変更できませんでしたので、設定出来るようにご対応よろしくお願いします。
2018-01-17 21:08
[7391] Re: インポートしたボーンのY方向が違う / metaseqユーザー
念のため、Autodesk FBX Converter2013.3でも確認しました。
そちらでは単一ボーンでもMayaで設定したままの向きで正しく表示されてましたので、合わせてご報告いたします。
2018-01-17 21:29
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