Metasequoia BBS

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[7266] Local axis parent with non-standard scale / Red
[不具合報告,Ver4.6.2(64-bit)] 返信
Parent object with local axis scale not (1,1,1) and local axis rotation not (0,0,0) destructively alters children object local axis rotation and scale values
Example of bug:
https://imgur.com/a/LueCj
2017-10-01 16:16
[7258] ショートカットキーのテンキー利用 / m124
対応済み [雑談] 返信
Win版のVer4.6.2を使用しています。
環境設定のショートカットキー登録で以前はテンキーを登録できたのですが、いつのバージョンからかテンキーが選択できなくなってしまいました。
ビューレイアウトの変更にテンキーを活用していたため結構不便になってしまいました。復活して頂くと助かります。

※バージョンアップでは以前の設定が引き継がれるので、最新バージョンでも以前設定したテンキー操作は動作していました。
最近メタセコイアの設定が消えて初期状態に戻ってしまった際、再度環境設定を行なって気づきました。
2017-09-26 15:44

途中の1件のメッセージを表示

[7265] Re: ショートカットキーのテンキー利用 / m124
タグが [要望] から [雑談] に変更されました。
ありがとうございます。
2017-09-28 11:21
[7259] 起動不可能アラート症例について / mqoユーザー
[不具合報告] 返信
2017年9月の Windows Update 後位からメタセコに、「C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\MLibs.dllはWinsows上では実行できないか、エラーを含んでいます。元のインストールメディアを使用して再インストールするか、システム管理者またはソフトウェアの製造元に問い合わせてください。エラー状態 0xc0000020」というアラートが出て、立ち上がらなくなりました。

この症状は、他にも同じ事例が出ていますか?

*ちなみに、この時点で上記の「MLibs.sllは0kb,MLibsも0kb」です。アンインストール及び、インストーラ自体も再度ダウンロードし、再インストールをすれば直りますが、一度シャットダウンすると又同じ状況で、大変困っており
2017-09-27 07:15

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[7263] Re: 起動不可能アラート症例について / mqoユーザー
>「mcafree 0kb」などのキーワードで検索すると、他のソフトでも同様にファイルサイズが0KBになる現象が散見されるようです。
>マカフィーを一時的にオフにするか、指定したフォルダやファイルを除外する設定してみたらいかがでしょうか?
>
>弊社ではMcAfee社製のソフトは使用しておりませんが、Microsoft純正のDefenderや他社製アンチウィルスソフト(ウイルスバスターなど)で問題ないことは確認しております。

Microsoft Update による Error code-0xc0000020 で、ソフトの起動被害が多いようです。 ファイルを除外設定は、してみました。
2017-09-27 16:28
[7257] UVグリッドの裏に隠れる? / echo
対応済み [不具合報告] 返信
マッピングのグリッドにぴったり重なる辺は、グリッドのラインの下に隠れて見えなくなるようです。

1. 基本図形の直方体を作り、
2. マッピング画面で[UV操作:選択]グリッドをONにすると、
3. グリッドとまったく同じラインに辺がある場合のみ、まるでグリッドラインの下に隠れるように(選択されているに)辺が見えなくなります。(選択されているのかどうかわからない状態)
4. UVの頂点を選択して移動させてみるとグリッドラインの下に隠れていることがわかります。
5. グリッドにスナップさせると辺が見えなくなり(テクスチャを使わず材質のみの場合は特に)不便です。
(テクスチャを貼っていなくても材質の色がそのまま、テクスチャと同じように表示されるともっと便利だと思ったりもします。)
6. 現在使用しているのは、Ver4.6.2です。32bit版、64bit版、ともに同じようになります。
7. レンダラーを変更したら何か変化があるかと思い、[表示]メニューからレンダラーをDirect3D 9、Direct3D 11、OpenGL、と変更してみましたが、全て同じ結果でした。
2017-09-25 14:47
[7256] パス複製の要望 / mqouser
[要望] 返信
始点から終点までの回転の設定ができるようになっていますが、制御点単位で自由に設定できる回転の設定が欲しいです。
2017-09-25 01:41
[7245] Unreal標準ボーン読み込み不良 / たみ
対応済み [不具合報告] 返信
はじめまして

UnrealへFbxで出力するため購入しました。

掲題の件ですが、Unreal標準のスキニングデータをFbxで出力し
メタセコで読み込ませて既存モデルにボーンを適用しようとしました。
しかし、メタセコ上でUneral標準モデルのボーン情報が正しく表示されません。
分かりやすいのは右肩付け根のボーンが無くなってます。

Unrealからのエクスポート手順
 3rdパーソンテンプレートを開く
 characterフォルダのにある「SK_Mannequin」を右クリックで
 アセットアクション>エクスポート
です。

MayaLT等ではFbxは普通に読み込め、変換表示できてます。
これでは、わざわざメタセコを買ったのに無駄になってしまします。
対応検討ください。
また、標準テンプレートにUnrealも登録していただけると助かります。
2017-09-17 01:39

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[7255] Re: Unreal標準ボーン読み込み不良 / たみ
データと資料をメールでお送りしました。お手数とは思いますが、検証よろしくおねがいします。
2017-09-21 14:56
[7248] bone dll fail to load / gaetan diotte
対応済み [不具合報告,bone.dll fail to load] 返信
Metasequoia 4 Ver4.6.1 (64bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:15063  (x64)
Number of CPU : 4
Physical memory : 7641 MB
C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Command\bone.dll : Failed to get a version of plug-in.
C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Command\bone.dll : Failed to load.
    Unsupported version.
Direct3D11 Driver: AMD Radeon HD 6530D
    DeviceID: 38474
    SubsysID: 102567973
    Revision: 0
    FeatureLevel: 11.0
2017-09-19 07:12

途中の2件のメッセージを表示

[7254] Re: bone dll fail to load / 管理者
I don't know bone.dll for 64-bit. All old plugins before Metasequoia 4 are for 32-bit only.

You must delete the bone.dll, install 32-bit Metasequoia, and put the bone.dll in the 'Plugins/Command' folder in 32-bit Metasequoia.
Otherwise, you should use a standard bone command in Metasequoia 4.
2017-09-21 09:59
[7246] HumanoidのノードにRightShoulder_Dummyが無い? / たけし
対応済み [質問] 返信
HumanoidのノードにRightShoulder_Dummyが無いのは何故ですか?
またNeckの親ノードもおかしくないですか?
2017-09-17 14:23

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[7252] Re: HumanoidのノードにRightShoulder_Dummyが無い? / たけし
Humanoidには関係してこないですが、正確なツリービューは無意味ですか?
それと、Chest1は書き出されず、Mecanimでは空白です。
2017-09-19 15:37
[7239] マッピング画像は変更されています。保存しますか?と毎回出てくる / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.6.1] 返信
テクスチャが割当たっているマテリアルのUVを再配置したら、別のマテリアルを選んだ際に「マッピング画像は変更されています。保存しますか?」と毎回確認してきてかなり作業の邪魔になっています。
ちなみに、「はい」を押したら押したで「模様画像の保存に失敗しました。」とエラーが出てどうにもなりません。

「マッピング画像は変更されています。保存しますか?」の確認ダイアログに次回から表示しないのチェックを追加してほしいです。
2017-09-14 20:10

途中の2件のメッセージを表示

[7244] Re: マッピング画像は変更されています。保存しますか?と毎回出てくる / まじかる☆しげぽん
上記修正を行った上で「次回から表示しない」を追加してほしいです。
というより、そもそもマテリアル間を移動した際にマッピング再配置の確認ダイアログは要らないのではないか?と思います。
画像の再配置したい時は、普通その処理を意図して行いたいときだと思いますので。
2017-09-15 16:15
[7240] UV自動展開で指定したオプションが正しく保存されない / まじかる☆しげぽん
対応済み [不具合報告,Ver4.6.1] 返信
UV自動展開で、4.5.9ではちゃんと閉じるを押しても記憶されている展開方法のオプションなどが記憶されず、閉じるを押して開き直すとリセットされてしまいます。

また、展開範囲も記憶されているようで直前の設定が記憶されずなぜかなんて順化前の指定した数値のままです。

両者とも確認、修正お願い致します。

もし、この値がリセットされるとするとUV操作モードを抜けた際にリセットするようにしてほしいです。

例えば、UV操作モードに入っている際は自動展開で再配置を行って閉じるボタンを押して元に戻して数手順前の状態を確認、また自動展開モードに入って再配置を行います。

UV操作モードを抜けるときは、UVを開き直したり別の作業を行いたいときなのでその際もう一度UV操作モードに入ったときは自動展開のオプションがリセットされていると使い勝手がいいかなと思います。
2017-09-14 20:23
[7241] Re: UV自動展開で指定したオプションが正しく保存されない / まじかる☆しげぽん
なぜかなんて順化前の指定した>なぜか数手順前の指定した
2017-09-14 20:24
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