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[7238] オブジェクトを選択し直さないとUVが表示されない / まじかる☆しげぽん
対応済み [不具合報告,Ver4.6.1] 返信
UV操作モードに移行した時に、オブジェクトリストですでに選択されているにも関わらずビューポート上にUVが表示されません。
オブジェクトリスト上ですでに選択されているオブジェクトをもう一度クリックすることで表示されます。
複数オブジェクトの場合、複数再選択し直す必要があります。

以前はこのようなことはせずともUV操作モードに入っただけでオブジェクトリストで選択されているUVが表示されたはずです。

UV操作モードに入った時にオブジェクトリストで再選択せずとも選択されているオブジェクトのUVが表示されるよう修正お願いします。
2017-09-14 18:42
[6951] オブジェクトの複製にプレビュー機能・他要望 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.6.1] 返信
・オブジェクトの複製にプレビュー機能が欲しい
http://mattaku.sa-ra-sa.com/html/download_p.html
「オブジェクトを連続複写」という32bit版のプラグインでオブジェクトをプレビュー表示しながら連続複製することができるのですが
メタセコ4でもオブジェクトの複製で回転が実装され似たようなことができるようになったのですが、プレビュー機能が無いため実際にどのようにコピーされるのか分からないです。
プレビュー対応していただけると活用しやすくなると思います。

・複製で移動と回転が同時に指定できるように
複製では、移動と回転がタブでそれぞれどちらかの処理しかできないのですが、移動と回転を同時に指定して複製できるようにしてほしいです。

・複製で拡大に対応してほしい。
オブジェクト連続複写では、拡大も指定できたので少しずつ拡大しながら複製していくというようなことができました。
こちらも同様に、移動、回転、拡大が同時に指定できるようになってほしいです。

上記の方対応ご検討よろしくお願いします。
2017-03-23 00:16
[7236] 要望します / てぶくろ
タグが [要望,Ver4.5.8] から [要望,Ver4.6.1] に変更されました。
「オブジェクトを連続複写」そのままが欲しいです。
プレビューできると微調整しながら位置合わせできて助かります。
プレビューはオンオフできると嬉しいです。

複製後レイヤー1枚にまとめるか、オブジェクト一つにつきレイヤー1枚ずつ分けるかの選択ボタンも欲しいです。
どうぞよろしくお願いします。
2017-09-12 15:25
[7230] ダイアログ表示中もヘルプスクロール可能にしてほしい / maruhima
対応済み [要望] 返信
Metasequoia4.61にてヘルプのチュートリアルベースで勉強中です。
どうもソフト本体の設定ダイアログを開くと
ヘルプがスクロールできなくなるため
いちいち設定ダイアログを閉じて説明の続きを読む必要があり
操作が煩雑です。
ご対応のほど、よろしくお願いします。
2017-09-10 17:08
[7235] Re: ダイアログ表示中もヘルプスクロール可能にしてほしい / 管理者
こちらは正確には「環境設定」でしょうか。
環境設定内には「ヘルプ」ボタンがあり、こちらを押すとヘルプウィンドウとは別にブラウザを起動してヘルプのhtmlを直接表示できるので、こちらでダイアログを閉じずにスクロールしながら内容を確認できるかと思います。
2017-09-12 14:01
[7232] V461でXファイル出力に不具合かも・・・ / あ~る
対応済み [不具合報告] 返信
Xファイル出力時、法線(スムージング)にチェックを入れるとPMXEに持って行った時法線データが無くなっています。チェックを入れないとPMXEで法線が確認できます。
V459に戻すと問題ありませんでした。
2017-09-11 20:22
[7234] Re: V461でXファイル出力に不具合かも・・・ / 管理者
法線が出力されないケースがあること確認しました。
次のリリースで修正いたします。
2017-09-12 13:57
[7231] v4.6.1で『面を片面化する』が機能してません。 / ぼおん
対応済み [不具合報告] 返信
4.6.0は確か大丈夫だったと思います。
2017-09-11 20:04
[7233] Re: v4.6.1で『面を片面化する』が機能してません。 / 管理者
不具合確認しました。次のリリースで修正いたします。
2017-09-12 11:59
[7229] 下絵機能の要望 / Phant
[要望] 返信
下絵を複数表示できる機能か、下絵の位置とサイズを保存しておく機能がほしいです。
現状だと下絵を変えるたびにサイズと位置調整が必要になり、また同じ下絵が必要になったときに同じ位置に正確に下絵を配置できないので。
2017-09-10 15:39
[7221] Python 3.6で変更点? / たけし
[不具合報告] 返信
Python3.4では正常にモジュールが読み込めていたのに、同じpyファイルがPython3.6.1では以下のようなエラーが出ます。

Failed to execute a script in line 82, _path_stat, '<frozen importlib._bootstrap_external>'.
Attribute not found.
module 'version' has no attribute 'check'

サンプルのモジュールファイルversion.pyはこちらです。

def check():
    print(sys.version)

サンプルのファイルtest.pyはこちらです。

import version

version.check()

おそらくPython自体のバージョンアップで変更があったのではないでしょうか?
2017-09-06 15:31

途中の5件のメッセージを表示

[7228] Re: Python 3.6で変更点? / たけし
>パス自体を変更する方法は用意していませんが、

では、Python3.4からパスはノータッチなんですか?
じゃあいずれ最新版のPythonで改善されたら、対応お願いいたします。
2017-09-07 19:10
[7211] ボーン表示について質問 / metaseqユーザー
[質問] 返信
お世話になります。
既にあるボーンに合わせてモデルを作成したいのですが、モデル作成時にボーンを表示する方法ってあるのでしょうか?
2017-09-05 15:59

途中の1件のメッセージを表示

[7224] Re: ボーン表示について質問 / まじかる☆しげぽん
共通ボーンで別キャラを作ることはよくあるので、私もモデリング時にボーン表示機能が欲しいです。
もしくは、ボーンをオブジェクト化する機能を実装してもらいオブジェクト化したボーンを表示して作成するとかでしょうか。

以前にも要望出しましたが、例えば腕を下げてモデリングしてボーンを入れたデータを腕を上げたポーズを取りそのまま脇の下を作りこんだり、ボーンでポーズを付けた状態で頂点を追加したりモデリング出来る機能がほしいですね。
2017-09-06 17:39
[7219] OpenGL表示の不具合 / mqouser
[不具合報告] 返信
4.6.1でOpenGL表示のときに両面表示のマテリアルを適用したオブジェクトの輪郭部分にジャギジャギのアウトラインのような不自然な描画がされています。
おそらく遮蔽されている面の裏側の部分が奥行きの精度の問題で手前に描画されているように見えます。
2017-09-05 23:43
[7204] 画面描画の不具合 / mqouser
[不具合報告] 返信
条件が特定できませんが、4.6.0以降のバージョンでOpenGL表示の時に3D画面がブラックアウトする現象が度々発生します。
4.5.9以前ではこのような現象はありませんでした。
2017-09-02 01:49

途中の9件のメッセージを表示

[7218] Re: 画面描画の不具合 / mqouser
>そもそもなぜOpenGLを利用しているのでしょうか?
私の環境ではDX11表示では動作が不安定になるPCがあることと、一部のプラグインはdirectX表示の時にレスポンスが悪くなるのがOpenGL表示を使用している理由です。
現在作業に使っているPCはDX11表示で非常に安定して動作していますが、後者の理由でOpenGL表示の需要があります。

>どうしてもDirect3Dが不安定な場合にのみOpenGLも選べるようにしております。
4.6.0以降で頂点シェーダーからピクセルシェーダーに移行し、また凹凸マップの反映もされてDX11表示に準じる品質になったのはdirectX表示を使用できない利用者にとっては利益になるかもしれませんが、
そもそもメタセコイアはモデリングソフトであって、動作環境の敷居を上げてまで3Dビューの品質を追求するものでもないと思います。
希望としては4.5.9のOpenGL表示をDX9表示同様に今後の機能追加は凍結した最低動作環境を低く設定したパフォーマンスモードとして温存しておいてほしいです。
2017-09-05 23:38
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