Metasequoia BBS

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[7185] 4.6の「ぼかし」ブラシが変です / msg
対応済み [要望] 返信

バージョンアップお疲れ様です。
4.6はまだ数時間触った程度ですが、問題が発生したので取り急ぎ報告します。


①スキニング時のブラシの「ぼかし」の挙動がおかしい(反応したりしなかったりで斑になる)。
 メタセコやPCを再起動しても直りません。別のデータでも同じです。
 オプションはリニア・ボーン制限2・自動正規化ON(PMD用/Ver 4.59ならこれで普通に塗れる)。
 私はこれがないと作業できない為、4.59に戻しました。

②格子の変形ボタン押下時に分割数(&選択フィット)を変更出来なくなったのが不便(仕様変更?)
 頻繁に条件を変えて使う為、一々初期設定ボタン押すのが面倒なのと、格子の頂点が表示されている
 方が視認性が良いという理由で、変形ボタン押下状態で数値指定する事が多かったのです。
 頂点を動かした直後に即フィットし直して、分割数を変えてまた変形…という事もよくやります。
 これらがテンポ良く出来なくなった為、格子ツールの作業速度が大幅に低下してしまいました。

③Matcap表示時にテクスチャが表示されなくて困る(不具合でなく仕様変更ですが)。
 本来の使い方ではないと思いますが、造形中の形状把握やリアル系シェーダーでの表示をイメージ
 するのにMatcap表示を多用しています(コンスタント系の表示から一瞬で切り替えられるので便利)。
 一般にはVerupによる改善になるのかもしれませんが、個人的にはテクスチャが無いとイメージが

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2017-08-24 22:43

途中の2件のメッセージを表示

[7207] 変形ボタン押下時 / MQO USER
タグが [不具合報告] から [要望] に変更されました。
>②格子の変形ボタン押下時に分割数(&選択フィット)を変更出来なくなったのが不便
私も同様に感じました。仕様が変更され途中で分割数、選択フィットが出来なくなり作業効率が悪くなったと感じました。以前の仕様に戻していただけますよう要望させていただきます。
2017-09-03 22:13
[7206] スナップの要望 / beq
[要望] 返信
複数頂点を複数の面上に一括でスナップできるようにして欲しい。
2017-09-03 13:58
[7152] 保存時にクラッシュしてファイルが壊れる / まじかる☆しげぽん
対応済み [不具合報告,Ver4.6 beta2] 返信
メタセコVer4.6beta2 32bitで保存時にクラッシュしてファイルが破損しました。
クラッシュ時にバックアップされるファイルも破損していました。
同じファイルを、別に取っていったバックアップから開きなおして保存したところまたクラッシュして同様に破損しました。
64bitではクラッシュしませんでした。
他に開いてるアプリを終了して32bitで保存したところクラッシュしなくなりました。
32bit版によるメモリ不足による問題でしょうか?
以下2回分のクラッシュログです。

Metasequoia 4 Ver4.6 Beta2 (32bit) is running.
Build time: Aug  1 2017 11:32:42
Windows version : 10.0  Build:15063  (x86)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16351 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 970
    DeviceID: 5058
    SubsysID: 913904728
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0

Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)

続きを表示...
2017-08-04 02:55

途中の8件のメッセージを表示

[7205] Re: 保存時にクラッシュしてファイルが壊れる / mqouser
4.6.1で修正されていることを確認しました。
早い対応に感謝です。

> まじかる☆しげぽんさん
おさらく私が今回提出したデータで再現できた現象と同じ不具合と思われますが、4.6.1でまだ現象が再現するでしょうか。
2017-09-02 01:54
[7203] UV編集の不具合 / mqouser
対応済み [不具合報告] 返信
DX11表示のときにマッピング画面でUV側のワイヤー表示がされないことがあります。
前面表示がオンの時に、面の向きを反転させた面のワイヤーが表示されません。
2017-09-02 01:49
[7192] macOS SierraでPythonサンプルのエラー / たけし
対応済み [不具合報告,Python,macOS] 返信
Metasequoia 4.6.0 for macOSが、macOS Sierraで以下のPythonサンプルでエラーが出ます。

delete_edge_around_selected_vertices.py
flat.py
material_per_object.py
separate_vertex.py

エラー内容はこちらなどです。

Failed to execute a script in line 14, 'flat.py'.
Inappropriate argument type.
argument 1 must be , not list
2017-08-28 13:59

途中の1件のメッセージを表示

[7202] Re: macOS SierraでPythonサンプルのエラー / たけし
>エラー確認いたしました。Mac版でのみ起こる不具合で、どうもリスト([])を使ったスクリプトで発生するようです。
>次のリリースで修正いたします。

Metasequoia for macOS 4.6.1でPythonが修正されていました。
ありがとうございます。
2017-09-01 11:32
[7197] Pythonでモジュール化できない? / たけし
対応済み [質問] 返信
Metasequoia4のPythonについて質問です。

クラス名が「MQ」で始まるクラスがスクリプトに含まれる場合、モジュール化しようとしてもエラーが出ます。
ある程度Pythonの知識はあるので、「MQ」が含まれない場合はモジュール化できます。

どうすれば、「MQ」で始まるクラスを使ってモジュール化することができるでしょうか?
2017-08-29 23:09

途中の1件のメッセージを表示

[7199] Re: Pythonでモジュール化できない? / たけし
>モジュールについてはあまりテストはしていませんが、モジュール内で
>import MQSystem
>import MQWidget
>を記述したら動作しませんか?

できました。
基本的なことでお騒がせしました。
2017-08-31 07:48
[7194] オプションから指定してもインストール先が変更されません。 / T.H.
対応済み [不具合報告] 返信
Metasequoia4(EX)Windows64bit版4.5.9から4.6.0ヘの更新を行ったのですが、オプションで4.5.9の在る場所へインストール先を変更しても、デフォルトのProgram Files下に新規インストールされてしまいます。4.5.9までは前ver.のインストール先へ正しく更新されていたのですが……。OS(エディション)はWindows8.1です。
2017-08-28 23:44
[7196] Re: オプションから指定してもインストール先が変更されません。 / 管理者
4.6.0でインストーラを一新しましたが、64bit版のみインストール先を変更しても実際には反映されない不具合がありました。
次のリリースで修正いたします。
2017-08-29 15:14
[7188] UV焼き込み時のエラーメッセージ / しろひめ
対応済み [要望] 返信
バージョン4.6.0です。、
マッピングモードで焼き込みを行う際に対象の材質が選択されていない状態だと「面が選択されていません」というトンチンカンなメッセージが表示されます。
2017-08-27 08:04

途中の2件のメッセージを表示

[7195] Re: UV焼き込み時のエラーメッセージ / mqouser
タグが [雑談] から [要望] に変更されました。
面が選択された状態でも「面が選択されていません」とメッセージが表示されてはどこがエラーの原因なのか特定できないのでは。
「現在選択されている材質は対象のオブジェクトに使用されていません」あたりのメッセージを表示するべきだと思います。
2017-08-29 01:14
[7189] 両面表示の不具合 / mqouser
対応済み [不具合報告] 返信
OpenGL表示の時に前面表示をオンにした状態で、両面表示をオンにしたマテリアルを適用したオブジェクトになんらかの操作を行うと裏側の表示が消えます。
前面表示をオフにした状態で材質パネルを開いて閉じる操作をすると元に戻るので描画関係のフラグ管理に抜けがあるように見えます。
DX11表示のときは前面表示に関わらず常に裏側も描画されています。
2017-08-28 01:19
[7183] DirectX11表示の不具合 / mqouser
対応不要 [不具合報告] 返信
DirectX11表示のときに曲面ワイヤー表示を使うとサイズが小さいオブジェクトの場合に前面表示がオンの時でも裏側のワイヤーが表示されてしまいます。
バージョンは4.6.0です。
2017-08-24 05:17
[7184] Re: DirectX11表示の不具合 / 管理者
曲面ワイヤーは前面表示オプションとは連動せず、面の向きにも関係なく常に表示されるようになっています。
実用上支障があるケースが少なく、表示速度で有利なためというのが理由です。
2017-08-24 10:19
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