Metasequoia BBS

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[7180] 選択の不具合 / mqouser
対応済み [不具合報告] 返信
選択部に五角形以上の多角形ポリゴンが含まれていると不具合がでます。
ルート選択時に多角形ポリゴンを跨ぐと多角形ポリゴンの輪郭部の辺がすべて選択されてしまいます。
通常選択でも多角形ポリゴンの辺の一つを選択すると輪郭部の辺がすべて選択されてしまいます。
実用上かなり支障のある不具合なので早めの対応を希望します。
バージョンは4.6.0です。
2017-08-24 01:21
[7182] Re: 選択の不具合 / mqouser
openGL表示の時に発生しているみたいです。DX11では正常です。
ハイライト表示だけが不具合が出ています。
2017-08-24 01:28
[7179] ポリゴン選択時の不具合 / mqouser
対応済み [不具合報告] 返信
五角形以上の多角形ポリゴンを選択したときに輪郭の辺がハイライト表示されない不具合を見つけました。
バージョンは4.6.0です。
2017-08-23 21:43
[7181] Re: ポリゴン選択時の不具合 / mqouser
追加です。
openGL表示の時に発生しているみたいです。
2017-08-24 01:27
[7174] UVの縫い合わせ / くま
対応済み [不具合報告] 返信
Metasequoia 4.6 32bitで
UVの縫い合わせを使うとメタセコイアが異常終了します。
これは自分の環境だけでしょうか?
2017-08-22 15:55

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[7178] Re: UVの縫い合わせ / uv
Metasequoia 4.6 64bit でも、UVの縫い合わせを使うとメタセコイアが異常終了します。
2017-08-23 18:27
[7176] UV編集格子変形の要望 / mqouser
[要望] 返信
1)格子の制御点をグリッドにスナップできるようにしてほしい。
2)格子の初期配置を選択された頂点を含むようにフィットする機能がほしい。既存の3D変形の機能と同等です。
2017-08-22 17:43
[7173] 不具合発生 / N.HORIMOTO
対応済み [不具合報告] 返信
前略 いつもMetasequoia 楽しく使わせています。

以前Metasequoia 4 Standard を購入しました。

そして、2017/08/19に最新のウィンドウズ用64bit 4.5.9をダウンロ-ド

しましたが、それから一部機能が使えなくなりました。

コマンドの範囲でモデムを一部選択して 選択部処理のメニューをクリックしても

使用出来る、メニューがかなり減っています、

コピ- 面を新規オブジェクトへ 面に現在の材質を指定 等いくつかのメニューが

使えなくなっています。

ID パスワードを入力し直しても、再インスト-ル、パソコンの再起動をしましたが、

変わりません。


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2017-08-21 10:05
[7169] ウェイトについて / 七司
対応済み [質問] 返信
メタセコイアVer4.5.9(64bit)を使っています。
ウェイトについてなのですが、ウェイトの数値を10など低い数値にしても、数値を100にした時のようにボーンに付いて動きます。
どのようにすればあまり動かない様になりますか?
2017-08-15 08:40

途中の1件のメッセージを表示

[7172] Re: ウェイトについて / 七司
わかりました。ありがとうございます。
2017-08-16 18:11
[7167] ver4に関して / とり
[質問] 返信
メタセコイヤver4に関して。
object名やmaterial名設定時[_]の表示がされないのが気になりますが、これはプログラム上の仕様で今後修正の予定は無いのでしょうか。
現状でも見えていないだけで テキストなどにコピー・ペーストした際に存在はしているので大した問題ではないですが。可能であれば。
2017-08-13 13:38
[7170] Re: ver4に関して / 管理者
アンダーバーも普通に表示されるはずですが、環境設定でフォントをデフォルト(メイリオまたはMS Pゴシック)以外を指定していたりということはありませんか?
2017-08-16 10:20
[7008] MQDrawPolygon / tamachan
[アナウンス] 返信
https://github.com/devil-tamachan/MQDrawPolygon
SAI/AzPainter2などで描いた形をポリゴン化するメタセコイア4用プラグイン
2017-05-06 23:31

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[7168] Re: MQDrawPolygon / tamachan
・面に貼ったテクスチャを変換するモード追加
・立体テクスチャ機能追加(メタセコイア標準機能と紛らわしいですが別機能)
 立体テクスチャ機能のサンプル: https://sketchfab.com/models/4fba4b3fafb443479340ae8cfa9b1942
2017-08-14 23:34
[7162] ウエイト情報の消失 / かたつむり
対応済み [不具合報告,ウエイト スキニング] 返信
お世話になります。

メタセコイアv4.5.9 32bitでMMDモデルの作成中ですが、作業中になんらかの理由で設定済みのウェイト情報が消失する現象に悩んでおります。

もっとも最近ではPMD出力を終え、そちらでスキニングに問題の無かったモデルでこの現象を確認しており、mqo側は最後に調整した一部のオブジェクトのものを除いてウエイト情報が完全に消失していますが、同モデルから出力されたpmdモデルではモデル全体に問題なくウエイトが反映されています。

また、作成中モデルのバージョンを遡って確認したところ、直前のモデルでは、ウエイトのペイントモードでは画面上ではスキンにボーンカラーが乗った状態で表示されるものの、実際に各頂点をチェックしてもウエイト値が確認できず、スキニングモードでのボーンタブでポージングを行っても、ポーズが反映されないデータも存在していることが分かりました。

数日前も同様の現象があり、この時は私の操作ミスなどを疑い、また作業量的にも問題の無いレベルだったため、バージョンを遡ったモデルから作業をやり直しましたが、今回同様の現象が発生し、かつ作業量的にもやり直しは難しいと感じたため報告させていただきました。

現時点では私の作業手順や操作に関する問題などの可能性も否定できませんが、上述のボーンカラーが塗られながらも変形しないスキンメッシュのモデルの存在を確認するに至り、ソフトウェア側の不具合の可能性もチェックして頂きたく存じます。

この問題の回避方法、また私の理解不足や誤操作の可能性、さらには破損したと思われるモデルデータの復旧方法などがありましたら、ご教授いただけますと幸いです。

2017-08-09 11:45

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[7166] Re: ウエイト情報の消失 / かたつむり
>こちらはウェイトがない(少なくともそう見える)状態でpmdに出力するとウェイトが付いているというころでしょうか?

どのタイミングでウェイト情報が完全に消失したのかは分からないのですが、作業の流れとしてはpmd出力直後にmqoで保存したように記憶しています。出力されたpmdは問題なし、保存されたmqoはウェイト消失状態となっていました。

>文章だけでは原因・可能性を挙げることしかできないので、実際にデータを確認してみたいのですが、mqo/mqxファイルのセットをいただくことは可能でしょうか?もしできるのでしたら弊社サポートまでメールでお送りいただければ幸いです。
はい、では後ほどサポートにメールさせていただきますのでよろしくお願いいたします。
2017-08-10 14:42
[7164] Autodesk / たけし
[雑談] 返信
AutodeskがCG関連会社をいくつか買収してますよね。
Metasequoiaは3ds maxと結びつきが強いので、tetrafaceを100億円で買収なんて話は持ちかけられてませんか?
2017-08-10 06:50
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