Metasequoia BBS

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[6899] 文字入力 / がかい
[質問] 返信
文字入力フォーム上でクリックすると“文字を全選択状態”になります。
これをメタセコ3と同様に
クリック→クリック場所に編集カーソル出現(全選択なし)
動作にすることは可能でしょうか。
2017-03-02 14:24

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[6906] Re: 文字入力 / 管理者
3も同じはずですが、入力欄内へのマウスカーソル移動時に自動選択されるかどうかは設定で変更できますが、それ以外の動作については変更はできません。
2017-03-06 15:00
[6896] 面の三角形化 / にゃんこ
対応不要 [不具合報告] 返信
2つ前までのバージョンでは出来たのですが。
新しくなったら、面を選択して<選択部処理>→<面を三角形化>が出来なくなってしまいました。
やむを得ず前のバージジョンに戻して使っています。
修正する予定はありますか?
2017-03-01 12:59

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[6898] Re: 面の三角形化 / にゃんこ
全く同じデータで試したのですが、v4.5.7、v4.5.8では<面を三角形化>のコマンドが選択できない状態でした。
そこでv4.5.6に戻したのですが・・
今回新たにv4.5.8をダウンロードしてインストールし直したところ、問題なく出来るようになりました。
お騒がせいたしました。
これで最新バージョンを使えるようになりました。
2017-03-01 18:54
[6891] ファンクションキーで視点を変更した際の挙動 / ねこま
[雑談] 返信
Ver.4.5.8
例えば、デフォルトの状態において、
編集オプションパネルの[X][Y][Z][範]が選択された状態で[F5]キーを押すと、
[X][Y][Z][範]が全て選択解除されます。

視点と編集状態はそんなに関係ないと思うのですが、なぜ連動しているのでしょうか?
私はとても使いにくいと思うのですが、何か理由があるのでしょうか?
2017-02-23 20:25

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[6895] Re: ファンクションキーで視点を変更した際の挙動 / ねこま
タグが [質問] から [雑談] に変更されました。
早速のお返事ありがとうございます。
過去に検討したうえでの仕様という事ですね。
確かに人によっては編集モードも記憶してくれた方がいいというのもあるかも知れませんね。(私にはそのような使い方が創造できませんがw)
了解です。運用で対応します。
2017-02-24 15:13
[6893] 機能質問もしくは要望です / moco
[質問, 要望] 返信
オブジェクトにメタセコイア内にあるMatcapで表示されいるような状態でテクスチャを作成できたらと思うのですが、すでにそういう機能はあるのでしょうか?
blenderの機能で近いものがあったのでURLを貼らせていただきます。
私の見落とし等でなくこの機能がまだなさそうでしたらご検討よろしくお願いします。
2017-02-24 12:38
[6894] Re: 機能質問もしくは要望です / moco
>オブジェクトにメタセコイア内にあるMatcapで表示されているような状態でテクスチャを作成できたらと思うのですが、すでにそういう機能はあるのでしょうか?
>blenderの機能で近いものがあったのでURLを貼らせていただきます。
>私の見落とし等でなくこの機能がまだなさそうでしたらご検討よろしくお願いします。

URL貼り忘れていました。すみません
https://www.youtube.com/watch?v=HSi7Gce9tI0
2017-02-24 12:39
[6886] ファンクションキーでの視点変更時の俯瞰表示 / K-1
対応済み [質問,視点] 返信
4.5.8の64ビット版を使用しています。
F3キーなどで視点を横からにした場合、「床?」の表示が斜め上から見たような表示になってしまいます。
Ver3ではきっちり真横から見えていて、こっちに慣れているので同じ表示にしたいのです。
設定方法をご教授ください。
2017-02-19 20:23

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[6890] Re: ファンクションキーでの視点変更時の俯瞰表示 / K-1
ありがとうございます。希望通りの表示になりました。
2017-02-22 20:24
[6806] プラグインSDK MQDocument::Compact に関する不具合 / non
対応済み [不具合報告] 返信
バージョン:
 本体(64bit版):4.5.6 および 4.5.7
 プラグインSDK:4.5.6

内容:
 オブジェクトパネルにて、N個のオブジェクトを削除したあと、
 MQStationPlugin::ExecuteCallback にて MQDocument::Compact を実行すると、
 オブジェクトパネルにマウスカーソルを合わせた瞬間に、リストの下からN個(※1)の表示が壊れます。
 (再現率100%)
 
 ※1 基本的には削除した数と同数だけ下から壊れますが、
    削除した箇所により、その数は不定になるようです。

手順:
 1)本体を起動する。
   オブジェクトパネルの状態
   [視][ ]▼obj1
 
 2)オブジェクトパネルにて、[新規]ボタンを3回押す。
   オブジェクトパネルの状態

続きを表示...
2016-12-30 18:33

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[6889] Re: プラグインSDK MQDocument::Compact に関する不具合 / 管理者
直したはずなのになぜだろうと思っていましたが、そういうことでしたか。
Compact()は見た目に影響する変化はありませんが、データに変更を加えていることには違いはありませんのでTRUEを返す必要があります。
2017-02-21 12:54
[6880] アーマチャー機能の強化要望 / metal
[要望] 返信
最近になって初めてアーマチャー機能を使っていて、気になったことを要望として挙げさせていただきます。

①非表示のアーマチャーオブジェクトの選択禁止
複数のアーマチャーを作成して一部のアーマチャーオブジェクト(以下オブジェクト)を非表示にしたのですが、表示編集中のオブジェクトから非表示中のオブジェクト周辺をクリックすると非表示中のオブジェクトが選択されてしまいます。
恐らく非表示になってる制御点に気付かなかったのが理由ですが、非表示のオブジェクトについては選択できないようにお願いしたいです。

②制御点の「全選択」、「選択解除」
オブジェクト全体を移動・回転・拡張するとき、制御点が単純なものであれば問題ないのですが、制御点が複雑になると Shift+クリック での追加選択だと操作ミスなどして厳しいものがあります。
制御点の「全選択」機能があれば、そのあたりの操作が非常に楽できるかと期待しています。
また、一度選択した制御点の選択状態を解除する機能が見当たらないので、「全選択解除」機能もあわせて検討お願いします。

③数値入力への対応
「移動」「回転」「拡大」「幅」「ねじれ」をボーンのリギング、スキニングみたいな数値入力が可能にしてほしいです。

PS.今まで使ってなかったアーマチャー機能ってけっこう使い勝手いいですね。楽させていただきます。

以上
2017-02-14 19:28

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[6882] Re: アーマチャー機能の強化要望 / metal
回答ありがとうございます。

>全選択はありませんが、編集オプション内の[範][縄]をONにしてドラッグすれば一括で選択することができます。

[範][縄]について認識がなかったもので失礼しました。アドバイスに従い使用させていただきます。

>OFFの場合に解除されないのは意図したものでもないので、今後変更するかもしれません。

検討よろしくお願いします。

2017-02-15 20:24
[6871] オブジェクトのワイヤー化 / Hiro
対応済み [質問] 返信
オブジェクトのワイヤー化でワイヤー化を戻すにはどうしたらよいのでしょうか?
どのファイルを開いてもワイヤー化されてます
ソフト再インストールしたけど戻らずで悩んでます
初期設定化できればいいのですが
恐れ入りますが宜しくお願いします。
2017-02-10 22:15

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[6878] Re: オブジェクトのワイヤー化 / Hiro
mqouser様

初期化されすべて表示されるようになりました\(~o~)/
色々とありがとうございました。m(__)m
2017-02-13 08:15
[6869] ボーンごとのスキン設定が正しくできない / メタセコリハビリ中
対応済み [質問] 返信
自分がやり方をまだわかってないからかもしれませんが、
以前からスキン設定がうまくできなくて、悩んでいます。
ボーンごとに対象となるオブジェクトを選んでも、別のボーンで
設定した内容が勝手に前に選択したボーンの設定にも反映されてしまいます。
たとえばAのボーンでは①のオブジェクトを選択、
そのあとBのボーンでは②と③のオブジェクトを選択すると、
なぜかAもボーンも②と③に勝手にされてしまいます。
私の手順が悪いのかもしれませんが、解決策がありましたら
ご教示いただけるとうれしいです。
よろしくお願いします。
2017-02-10 08:51

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[6874] Re: ボーンごとのスキン設定が正しくできない / メタセコリハビリ中
非常にわかりやすい説明ありがとうございました。
助かりました。
2017-02-11 08:16
[6866] 格子の初期配置コマンドについて / まっつん
対応済み [質問,格子] 返信
スタンダードを使ってる初心者です。

格子の初期配置コマンドで【移動】【回転】【拡大】の赤・黄・緑のハンドルを動かしても形状が全く動かないのです。

何故でしょうか?教えてください。
2017-02-08 14:06

途中の1件のメッセージを表示

[6868] Re: 格子の初期配置コマンドについて / まっつん
今、確認しました!ありがとうございました!
2017-02-08 16:02
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