Metasequoia BBS

ページ 94 95 96 97 98     
/ 318
| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[6598] 格子ツールで対称変形した際に元に戻るで片側しか戻らない / まじかる☆しげぽん
対応済み [不具合報告,Ver4.5.6] 返信
格子ツールで対称編集がオンの状態で片側のみ動かして、反対側も対称に動いてくれるのですが、Ctrl+Zを押して元に戻した際に反対側が元に戻りません。

ご確認と修正お願い致します。

Metasequoia 4 Ver4.5.6 (32bit) is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16351 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 970
    DeviceID: 5058
    SubsysID: 913904728
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0
2016-06-14 03:55
[6842] Re: 格子ツールで対称変形した際に元に戻るで片側しか戻らない / 管理者
4.5.8で格子変形のアンドゥ時の処理を修正しました。
2017-01-25 15:58
[6651] 格子変形の不具合 / mqouser
対応済み [不具合報告] 返信
格子変形をアンドゥしたときに格子がわずかにずれた位置に戻る不具合を見つけました。
バージョンは4.5.6 32bitです。
ファイル [pic65.jpg]
2016-07-12 23:34
[6840] Re: 格子変形の不具合 / 管理者
Ver4.5.8にて格子変形のアンドゥ時の処理を修正しました。
2017-01-25 15:56
[6493] OSXで曲面のUVが崩れる / たけし
対応済み [不具合報告,OSX,曲面,UV] 返信
OSXのMetasequoiaで、オブジェクトを「曲面タイプ1」「曲面タイプ2」にした場合、UVが崩れることがあります。
他の種類の曲面の場合は大丈夫です。
2016-05-02 02:06
[6839] Re: OSXで曲面のUVが崩れる / 管理者
4.5.8でどの曲面タイプでもUV表示が崩れないよう修正しました。
2017-01-25 15:56
[6790] FBXモデルが崩れる / PPII
対応済み [質問,FBX] 返信
書き込みが反映されていないので再度投稿します。
もし重複したらすみません。

メタセコからボーン入りモデルをFBX書き出しで、Autodesk FBX Reviewで
読み込むと崩れてしまいます。希望としてはCLIP STUDIO MODELERでノードから読み込みたいのですが、読み込んでも同じ結果になります。
書き出したFBXをメタセコで読み込むと、壊れてはいません。
同じ書き出しでも違うボーン入りモデルでは壊れていないものもあるのですが、ほぼボーン入りは壊れている状況です。

書き出しもいろいろ試しましたが上手くいかない為、書き出しの設定などありましたら教えて頂きたく、よろしくお願い致します。
2016-12-19 17:41

途中の3件のメッセージを表示

[6838] Re: FBXモデルが崩れる / 管理者
Ver4.5.8で回転角制限を付けた状態でも正しくFBX出力できるよう修正しました。
2017-01-25 15:55
[6833] 面張りの三角形時の動作について / にのすけ
[要望,面張り] 返信
いつもお世話になっております。
「面張り」コマンドの「三角形」を選択時、複数辺を選んでいても選択した近い辺1つしか面張りされません。
これを四角形と同じような挙動にしていただくことはできませんでしょうか。

お忙しいとは思いますが、ご検討をお願いします。
2017-01-24 12:06
[6830] 視点の要望 / xld4h
[要望] 返信
Unityのように、キーボードのカーソルでカメラ視点がFPSゲーム風に移動してほしいです。この機能はマップを作るとき、とても便利です。
移動速度が環境設定で変更できると大変助かります。
2017-01-22 12:23
[6829] 拡大縮小機能の要望 / たかかず
[要望] 返信
左右分離鏡面機能を使っているオブジェクトの編集時に拡大縮小をしようとすると、ハンドルの位置をy=0にする(もしくはその状態が選択できる)機能がほしい
2017-01-21 13:48
[6819] モデリングモードの要望 / beq
[要望] 返信
UV操作の焼き込みのように、現在の視点から複数の選択頂点を別オブジェクトの面の上に一括で吸着させる機能を追加して欲しい。
2017-01-19 10:31
[6818] X Exportダイアログのパラメータの保存単位について / ねこま
[要望] 返信
データをX形式で保存する際に拡大率を指定できますが、これは現状ではシステム共通の値となっているようです。
この値をファイル毎に別の値を保存できるような仕組みにしていただければ、手間が省けたり、つまらないミスを防ぐ事ができてうれしいな。
2017-01-16 15:35
[6809] MetasequoiaDirectX11レンダリングができないです / Marisa
対応済み [質問] 返信
初めてMetasequoiaをインストールしてDirectX11でレンダリングしようと思ったら
Metasequoia 4 Ver4.5.7 (64bit) is running.
Windows version : 10.0  (x64)
Number of CPU : 4
Physical memory : 16364 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
    DeviceID: 4992
    SubsysID: 274665694
    Revision: 162
    FeatureLevel: 11.0
Not found 'D3DCompiler_43.dll'
レンダリング中にエラーが発生しました。(D3D11)
モジュール'Metaseq.exe'のアドレス0000000000000000でアドレス0000000000000000に対する書き込み違反が発生しました。
0x00000000009FBF70 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
レンダリング中にエラーが発生しました。(D3D11)
モジュール'Metaseq.exe'のアドレス0000000000000000でアドレス0000000000000000に対する書き込み違反が発生しました。
0x00000000009FB4E0 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x0000000005032A80 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x00007FFD5572A5CF dbghelp.dll: SymLoadModuleExW + 1295 bytes
Direct3D device hung.

続きを表示...
2017-01-10 07:32

途中の6件のメッセージを表示

[6816] Re: MetasequoiaDirectX11レンダリングができないです(解決) / 管理者
はっきりしないままの部分もありますが、ひとまず解決されたということですので、この件はこれで終了とさせていただきます。
2017-01-11 10:55
最新 前のページ 次のページ