Metasequoia BBS

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[6808] 格子変形の際のハンドル移動 / ねこま
[要望] 返信
格子変形の際のハンドルですが、回転・拡大の場合は通常の回転・拡大の時のようにコントロールキーを押しながら移動できて。基準点を好きな場所に持っていけるようにしてもらえれば嬉しいな。
更に、移動する際に、格子のグリッドに吸着できるようになっていれば言う事なしです。
2017-01-09 12:27
[6794] 選択したオブジェクトの絶対座標がおかしい / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.5.7] 返信
メタセコでオブジェクトを選択して、絶対座標の移動値を0にしても中心に来ず中途半端な位置に移動します。
どうやらオブジェクトを選択したときの、絶対座標の値が中心軸の座標ではなく最大の座標が表示されているようです。
オブジェクトを選択したときに、中心の値は35.91であるにも関わらず表示されている値は最大の55.06が表示されています。
その為、55.06を0にしてもオブジェクトがワールドの中心に移動せずズレた位置に移動します。

これは流石に使いづらいし最大が絶対の値として表示される意味もwからないので、中心軸の値を表示してほしいです。
2016-12-20 20:12

途中の4件のメッセージを表示

[6800] Re: 選択したオブジェクトの絶対座標がおかしい / まじかる☆しげぽん
単一頂点ならその処理で構いませんが、複数選択してる場合どの頂点の絶対座標かも分かりませんし下記の要望に対応してほしいです。

・複数頂点選択してる場合は中心のピボットの位置を絶対座標として表示
これにより、絶対座標で0値に指定すれば位置合わせと同じように原点に移動できます。
複数頂点選んでるのに、単一のどれかわからない座標を表示されるよりこちらの方が現実的に使い勝手が良いので対応してほしいです。

・小数点の桁数をリセットするボタンが欲しい
小数点の仕様がわかりましたが、桁数を修正するたびに数値を打ち直すか右クリックから増減するのは不便なので単純に元の桁数に戻すリセットボタンが欲しいです。
2016-12-21 16:46
[6789] リギングの対称編集の要望 / mqouser
[要望] 返信
対称編集をオフにした状態で片方のボーンだけを回転、移動、拡大してから、
対称編集をオンにしてボーンを操作すると対称になるボーンの動作が、
現在操作を加えたボーンの相対的な変化のみが反映されています。
対称編集をオンにした状態での操作は操作したボーンに一致するように反転コピーされるようにしてほしいです。

今年も残すところあと僅か、よい年末年始をお過ごしください。
2016-12-18 17:51
[6798] Re: リギングの対称編集の要望 / mqouser
訂正です。
リギングではなくスキニングでした。ポージングの動作についてです。
2016-12-20 23:44
[6774] オブジェクトの回転に関する要望 / ねこま
[要望] 返信
オブジェクトを回転させる場合、
 1.ハンドルを掴んで回転させる方法
 2.頂点or辺or面を掴んで回転させる方法
の2通りがありますが、現状それぞれについて回転の中心が異なります。
すなわち、1.はハンドルの中心、2.は選択オブジェクトの中心です。
2.の場合でもハンドルの中心をセンターとして回転してくれるととても捗るのですがダメですか?
2016-12-05 18:27

途中の2件のメッセージを表示

[6788] Re: オブジェクトの回転に関する要望 / ねこま
>ハンドルを掴んで回すと微妙な調整が難しく(ハンドルを1回転すると実際のオブジェクトが1/10回転するような減速オプションでもあればいいのですが)、

拡大・縮小や移動の場合もそうなのですが、やっぱり減速オプションは欲しいですね。MMDでボーンを動かすときにshiftキーを押しながら動かすと、マウスの移動量に対して実際の移動量が少なくなるアレです。
メタセコはCADじゃなくてデザインツールですので、微調整を指先のニュアンスで行える事はとても重要だと思います。
キーアサインの関係でMMDのように「shiftキーを押しながら・・・」というわけにはいかないとは思いますが、例えば各コマンドのダイアログに「微調整」ボタンみたいなのを付けていただくだけでもかなりイライラが解消されると思います。(特に拡大・縮小時)
2016-12-11 01:58
[6783] Broken .mqx file? / MarieRose1301
対応済み [質問] 返信
Hello,
the same issue from the old post happened again when there was RAM overload and the program terminated itself
The .mqo and .mqx files have not been deleted and it doesn't seem like they have been edited, but for some reason the bones won't load anymore. Is it possible to recover it?
These are the files: http://sta.sh/01o9fxg8wuvl
2016-12-10 03:30

途中の1件のメッセージを表示

[6787] Re: Broken .mqx file? / まじかる☆しげぽん
横から失礼します、現状mqxファイルはバックアップされないとのことですがmqxファイルもバックアップ対象に含めてほしいです。
ボーン作業中に落ちた場合、mqxファイルがバックアップされておらず以前の状態まで巻き戻ってしまうのは致命的です。
問題が起きた際の自動バックアップは、mqo、mqxの両方をバックアップするのに対応お願いします。

Excuse me from the side, I heard that the current mqx file will not be backed up, but I want the mqx file to be included in the backup target.
If it fails during bone work, it is fatal that the mqx file is not backed up and it rolls back to its previous state.
For automatic backup when problems occur, please support both mqo and mqx backup.
2016-12-10 20:52
[6777] 4Kテクスチャを当てていると落ちる / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.5.7] 返信
メタセコVer4.5.7の32bit版で4096x4096の4Kテクスチャを7枚ほど当てているシーンで下記のエラーが頻発します。
「Direct3D表示でエラーが発生しました」

グラフィックドライバーは最新に更新しても変わりはありません。
テクスチャの最大解像度を2048x2048にするとエラーが収まるようです。
また64bit版では、4096x4096でも問題は起きないようです。
32bit版でエラーが発生するのを改善お願いします。

Metasequoia 4 Ver4.5.7 (32bit) is running.
Windows version : 10.0  (x86)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16351 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 970
    DeviceID: 5058
    SubsysID: 913904728
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0
Direct3D device removed.
Direct3D device removed.
Direct3D device removed.

続きを表示...
2016-12-08 23:32

途中の6件のメッセージを表示

[6786] Re: 4Kテクスチャを当てていると落ちる / まじかる☆しげぽん
それぞれの仕様解説ありがとうございます。
広大なメモリ領域が扱える64bit版を使うというのはごもっともなので勿論そちらに移行していく予定ではあります。

その上で、メモリが足りなくなった場合にエラーが出ていると仮定して
足りなくなった場合に、「Direct3D表示でエラーが発生しました」が何度も出てくるとそのエラーダイアログのボタンを連打してなんとか閉じて別の描画モードに切りかえる別名で保存するというのが現状なのですが、ソフトの基本動作としてただエラーを吐くだけでなく別の対処を講じて欲しいです。

上記エラーが発生したら、「Direct3D表示でエラーが発生しました、別の描画方法に切り替えますか?」
というような表示を出して、「DirectX9、OpenGL」に切り替えをエラーダイアログで選択できるようにしてほしいです。
これで描画モードを切り替えることで一旦エラーが回避できます。
また、「データを別名で保存して終了する」というオプションも欲しいです。
これらの選択肢があるだけで、「Direct3D表示でエラーが発生しました」のエラーを履き続けるよりマシかと思います。


テクスチャの拡大縮小アルゴリズムですが、更新の反映に時間がかかっても良いので綺麗に描画されるされるモードとして、BicubicやLanczos3を選べるようにしてほしいです。
リソース不足問題を防ぐ回避策とはいえその描画状態の表示が汚くなってしまうのでは、あまりその表示モードを使う意味がなくなります。
例えば、倍解像度で描いて最終的にはBicubicで縮小するのでその結果をモデリングツール上でリアルタイムに確認したい等行えます。
その点、あくまでもリソース不足の問題を解決するというプログラマ的視点からしか見ておられないと思うのですが、モデリングツールを使うのはデザイナーです。
デザイナー視点からみて、最大解像度を抑えて表示した時に綺麗に表示されてほしいという要望になります。
ですので、選択できるようになっていれば速度を優先する人、表示結果を優先する人のそれぞれに対応出来るかと思います。

それぞれ対応ご検討よろしくお願いします。
2016-12-10 19:57
[6773] タイルアニメーション確認用シェーダー / tamachan
[アナウンス] 返信
新しいメタセコ用シェーダー書きました
https://github.com/devil-tamachan/Shaders4Metaseq

UVタイルアニメーションをライトの向きでコントロールできます
ぶつ森みたいに高さ32pxとかのタイルを縦に積んだテクスチャを簡単に確認できます
よかったらどうぞ
2016-11-30 22:59
[6765] Mr. / Marc Wilmet
対応済み [不具合報告, ] 返信
Hi,

I just downloaded the latest version 4.5.7 (64-bit).
I'm using the licensed standard version for Windows.

When I import a mesh in Wavefront OBJ format that contains textures/Materials, these ones are not properly loaded because the drive's letters are not included in the file's name.

Example : Material3994, the Reference is :  /textures_MD/Silk01.jpg
But it would be :
E:/textures_MD/Silk01.jpg

I consider that Metasequoia 4 is one of the most user-friendly application for modeling. Its interface is superb.
Thank you very much.

:-)
2016-11-20 06:39

途中の5件のメッセージを表示

[6771] Re: My apologies, there is no bug. / 管理者
Thanks for your report. Please continue to feel free to ask here if you have any questions or problems.
2016-11-29 12:12
[6763] Metasequoia crash / MarieRose1301
対応済み [質問] 返信
My metasequoia 4.5.0 x64 version has been crashing a lot while skinning a model and the last time it crashed the whole skinning on the mqo was lost, what should I do now?
2016-11-13 19:21
[6764] Re: Metasequoia crash / 管理者
The lastest version is Ver4.5.7. It contains several bug fixes. Please use this version.
2016-11-14 09:46
[6706] ベルト選択→切り取りの操作時に落ちる / 斉藤
対応済み [雑談] 返信
毎回起こるわけではなく、状況の再現が難しいのですが、
ベルトでの選択→切り取りの操作時に度々クラッシュします。

クラッシュ後自動回復されたデータは、切り取った部分がちゃんと切り取られた状態で保存されています。
また、切り取ったデータもクリップボード内に正常に転送されています。

同一の状況でのエラーログをZIPに固めて添付しております。
ファイル [crashlogs.zip]
2016-09-10 20:01

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[6762] Re: ベルト選択→切り取りの操作時に落ちる / 斉藤
タグが [不具合報告] から [雑談] に変更されました。
バージョンアップ後しばらく使っていますが、選択絡みで落ちることがなくなりました。
ありがとうございます。
2016-11-12 16:51
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