Metasequoia BBS

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[6731] 保存したpmdファイルが読み込めない / ぬお
対応済み [不具合報告] 返信
保存したpmdファイルを読み込もうとするとメタセコイアが動作を停止してしまいます。
2016-10-11 22:14

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[6735] Re: 保存したpmdファイルが読み込めない / ぬお
最新ドライバーをインストールしたら無事にpmdファイルが読み込めました。
ありがとうございました。
2016-10-12 22:13
[6734] だいたい正面・側面・上面機能 / saka-n
[要望] 返信
ファンクションキーで正面・左面・上面の切り替えができますが、大体正面のときに自動で正面にカメラをフィットしてくれる機能のご検討をお願いしたいです。
オプションでON/OFF、設定反応範囲の調整(-10°~+10°)とかできればどうかなと思う次第です。
独自にマウスボタンに割り当てて切り替えてはいるのですが、デフォルトで搭載してあればもっと有効に作業ができるんじゃないかと感じたためです。よろしくどうぞ
2016-10-12 18:00
[6720] ボーンついて質問 / NM
対応済み [質問] 返信
現状のボーン機能でウェイトの状態を保ったまま新たにオブジェクトを追加でスキニングすることはできますか?
例えばスキニング済みの人間に武器やブーツを追加するなどの操作です
よろしくお願いします
2016-09-30 13:19

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[6730] Re: ボーンついて質問 / NM
追加できました!
以前同じ操作で追加したとき既存のウェイトが壊れた覚えがあったので特別なやり方があるのかと思いました。
ありがとうございました
2016-10-11 12:50
[6728] マグネットの左右対称について / 金魚草
対応不要 [不具合報告,マグネット] 返信
お世話になっております。

ver.4.5.6にてマグネットツールを左右対称にチェックを入れて使用すると、動かない頂点が出てしまうのは、ウェイト機能同様のバグなのでしょうか?
(移動、回転等は問題なく左右反転出来ているので、頂点の位置がずれているということではないようです。)
2016-10-08 19:02
[6729] Re: マグネットの左右対称について / 管理者
弊社では問題は確認できませんし、ウェイトにおいても把握しておりませんが、どういった条件でのことでしょうか?
もし確実に確認が可能な状態のmqoファイルがあれば、お手数ですが弊社サポートまでお送りください。

考えられる原因としては、非対称な頂点を含む状態で、一つの頂点のみか複数頂点を選択するとそれぞれ異なる頂点ペアとなる場合があるので、もしかしたらそういったことではないかとも思いますが・・・?
2016-10-11 10:24
[6725] ライセンスキーなしでのレンダリングについて / kyuu
対応済み [質問] 返信
エディション間比較の表よりライセンスキーなしでの「レイトレーシングレンダリング」が出来ないことは確認しましたが、ヘルプによると「スキャンライン(高速)」というレンダリングがあるようです。
こちらはライセンスキーなしでの利用は出来ないのでしょうか?
ライセンスキーなしで起動した場合、レンダリングの項目自体が押せなくなっているように見えます。
2016-10-04 23:32

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[6727] Re: ライセンスキーなしでのレンダリングについて / kyuu
回答有難うございます。
代替手段まで提示してくださり助かりました。
「キャプチャして保存」を活用させていただきます。
2016-10-05 19:21
[6722] メタセコからアニメーションソフトに移行する時。 / ぶぶりか
対応済み [質問] 返信
メタセコファイルが使えるアニメーションツールはどれがありますか?OBJとかにしてからするものなのでしょうか?

あと、MMDなんかの足のIKなんですが、邪魔というかIKを使わないツールや方法ってありませんか?

よろしくお願いします
2016-10-03 20:53

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[6724] Re: メタセコからアニメーションソフトに移行する時。 / ぶぶりか
ありがとうございます。
2016-10-04 19:09
[6707] 動作が停止する / あき
[不具合報告] 返信
ボーンを動かしたり、ウェイトを塗ったりするとメタセコイアは動作を停止しましたと出て強制的にメタセコイアが閉じられます。何か解決策はありますか?
2016-09-11 15:49
[6717] Re: 動作が停止する / 管理者
BBS入口に「エラー報告のお願い」として記載しているcrashlogファイルが強制終了時に生成されていないでしょうか?
使用状況や再現性がもう少しはっきりしないと解決策等見つけるのも難しいです。
2016-09-12 20:51
[6691] ブーリアン時のエラー処理 /
[質問] 返信
ブーリアン処理において「処理に失敗しました。位置などの条件を変更して再試行してください」のコメントが出ました。具体的な処理方法を教えてください。また、どのような状態になったらこのエラーが出るのですか。出ないようにする方法を教えてください。

2016-08-27 15:22

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[6716] Re: ブーリアン時のエラー処理 / Iketenaiman
何度やってもブーリアンのエラーが出る。
でもブーリアン使いたい、というのであれば、
以下2条件が飲めるのでしたら、解決できなくもないです。

①メタセコイア4(32Bit版)を使っている。あるいは乗り換える。
②ブーリアン後モデルが多少崩れてもOK。後で手直しするので気にしない。

解決法は、
http://bomber.xps.jp/cgi-bin/lib/page.cgi?page=1&page0=000041
にある、旧版メタセコイアのブーリアンプラグインを使うことです。

メタセコイア4のブーリアンは、エラー判定が厳しい割には、
エラー理由の説明が大雑把で、たいへん扱いにくいのが本音ですね…。

>ブーリアン処理において「処理に失敗しました。位置などの条件を変更して再試行してください」のコメントが出ました。具体的な処理方法を教えてください。また、どのような状態になったらこのエラーが出るのですか。出ないようにする方法を教えてください。
>
2016-09-12 18:36
[6703] 材質変更が反映されない / たこわさび
対応済み [不具合報告,材質変更] 返信
無料版でいくつか作品を途中まで作らせて頂いて、先日ライセンスを購入して作ってたものの製作を再開しようとしたのですが、材質変更が反映されなくなりました。
履歴では材質変更していることになっているのですが、画面で反映されません。UVテクスチャも同様です。
新規で簡単なオブジェクトを作って試した場合は反映されたのですが、昨日作ったやや複雑なオブジェクトは全く反映されない上に選択も利きません。(全部のオブジェクトに一回テクスチャが張られたあとは全く変更が反映されない)
以前は同じパソコンで問題なくできました。
初心者で原因が全く検討つきません。試してみるべきことや注意点などあれば教えていただけると幸いです。
ファイル [メタセコ02.PNG]
2016-09-03 11:56

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[6705] Re: 材質変更が反映されない / たこわさび
すみません、自己解決しました。
最初に材質を指定するのと、材質指定変更はやり方が違うのですね。
調べても最初に材質指定するやり方しか出てこなかったので、【面に現在の材質を指定】の存在がわかりませんでした><
お答えくださった方、ありがとうございました。
2016-09-03 21:02
[6686] OSXは作成すら押せず形を作れない。 / イワン
対応不要 [不具合報告] 返信
Macでインストールした。
基本形から形を出すとこまではできても、作成を押せないので何も進まない。何もできない。
これは、無料ライセンスの仕様なのでしょうか?
それともバク?
2016-08-21 03:50
[6688] Re: OSXは作成すら押せず形を作れない。 / 管理者
本当に押せないのでしょうか?
添付いただいた画像では画面の一部分しかなく肝心の箇所が欠けているのでよくわかりませんが、例えば[面]の表示がオフになっているから面を作成しても一見して気づきにくいだけといったことはないでしょうか。
また、ご使用のMacの機種名、OSバージョンなどもご記載ください。
2016-08-22 09:39
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