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[1166] UV編集画面での連続選択の要望 / h64g
[From old BBS] 返信
現在のUV編集画面では3Dオブジェクトから面を選択するとき追加選択するには
1ポリゴンづつしか選択できないのですが(Shiftを押しながらでも1ポリづつ追加)、
これを コマンド「選択S」>「通常」のShift+L と同じような感じで面の上をドラッグすると
次々選択されるような動作にしていただけないでしょうか?

現状では、何ポリゴンか選択したあと間違って外側をクリックしてしまうと
選択が無効になり(UVの頂点選択が)、また一から選択したいポリゴンを
何回も1ポリゴンづつクリックしなければならず、少々疲れます。
これをドラッグだけで選択できれば助かります。

検討よろしくお願いします。
Ver2.4.2 Beta3
ファイル [T20070419074732.jpg]
2007-04-19 07:47

途中の3件のメッセージを表示

[1171] Re: Re: Re: Re: UV編集画面での連続選択の要望 / h64g
>オブジェクトの選択面からUVの点や面を選択できるプラグインもあります。
>なので、面を選択して何をしたいのかを書かれた方が良いかと思います。

・UV画像(ワイヤー)を表示しながら3Dオブジェクトをグリグリ回転させて選択し、どんどん焼込みしたい
 (「選択S>選択>プラグイン>UV画面に切替」の工程を飛ばしたい、Unwrap見ながら選択したい)
  まだプラグインは見つけていません。すみません。

・焼き込んだ後の選択作業が3Dオブジェクトから選択したほうがずっと楽な場合がある
 (入り組んでいるものを選択するときなど。これは選択Sでもいいんですが、Unwrap見ながらやりたいので)

の2点です。
UV編集画面に集中しながら作業したいので、選択S以外の方法があればありがたいです。
2007-04-23 22:07
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