Metasequoia BBS
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[1410]
レンダリングの不具合?(LE版)
/
Tori
対応済み
[From old BBS]
返信
こんにちは。不具合っぽいものの報告です。
自分はLE版を使っています。
この前完成したモデルにテクスチャを張ってみたんです。
UVがよくわからないので面で貼る昨日を使ってやってみたらぴったりでした。
その後、見栄えを確認するためにレンダリングをかけてみたんですけど、
テクスチャが見た目どおりに反映されませんでした。
お時間のあるときにでも修正していただけるとありがたいです。
ファイル [
T20080524164540.gif
]
2008-05-24 16:45
[1411]
Re: レンダリングの不具合?(LE版)
/
通りがかり
返信
え~横から失礼します。
画像を拝見しましたがこれはミラーリングを使用している為に
起こっているものと思われます。
ミラーをフリーズするすれば解決するかと…。
面数を出来るだけ増やしたくなければ
マッピングしている部分(ココでは液晶画面)
だけ別パーツにしてフリーズすればよいと思います。
2008-05-25 14:50
[1412]
Re: Re: レンダリングの不具合?(LE版)
/
Tori
返信
そういう方法がありましたか!
モデル使用時に参考にさせてもらいます。
指摘感謝。
2008-05-26 03:57
途中の2件のメッセージを表示
[1527]
Re: Re: レンダリングの不具合?(LE版)
/
O.Mizno
返信
Ver2.5 Beta10でわざわざミラーリングを手作業でしなくても
UVが正しくレンダリングされるようにしました。
LE版でも今後修正版を公開予定です。
2008-10-13 00:53
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Ver4β
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>え~横から失礼します。 > >画像を拝見しましたがこれはミラーリングを使用している為に >起こっているものと思われます。 > >ミラーをフリーズするすれば解決するかと…。 > >面数を出来るだけ増やしたくなければ >マッピングしている部分(ココでは液晶画面) >だけ別パーツにしてフリーズすればよいと思います。
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