Metasequoia BBS
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Ver4β
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[144]
格子での変形
/
danger
[From old BBS]
返信
いつも、お世話になっております。
現状、1ポイントづつ移動させての変形しか出来ないので、
格子の分割を複数にした時、編集がツライです。
通常のモデルのポイント編集同様、まとめてポイント移動出来る手段をお願いします。
2004-02-20 00:17
[146]
Re: 格子での変形
/
@toyR
返信
これは是非欲しいです。
キャラ全体や顔だけをグニャグニャ変形させて、表情作ったり出来るし、モデリングには是非とも欲しい機能です。
2004-02-21 18:56
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[148]
Re: 格子での変形
/
ode_on
返信
複数ポイントの編集機能は欲しい機能ですね。
それから、格子変形の編集後に他の編集をしてしまうと、次回に格子を使うときはリセットされていますが、格子がいつもアクティブな状態にはできないのでしょうか?ボタン等でチェックを入れれば、格子変形が使われたオブジェクトは最後に使った格子変形の履歴を参照して自動的に更新されるような機能は可能でしょうか?アクティブかアクティブでないかをリアルタイムで選べるように出来たらよいのではないかと思います。
2004-02-22 14:09
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Ver4β
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>複数ポイントの編集機能は欲しい機能ですね。 > >それから、格子変形の編集後に他の編集をしてしまうと、次回に格子を使うときはリセットされていますが、格子がいつもアクティブな状態にはできないのでしょうか?ボタン等でチェックを入れれば、格子変形が使われたオブジェクトは最後に使った格子変形の履歴を参照して自動的に更新されるような機能は可能でしょうか?アクティブかアクティブでないかをリアルタイムで選べるように出来たらよいのではないかと思います。
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