いつもメタセコイアを仕事で使わせていただいております。
ゲーム開発の際にモデリングツールとしての直感性、作業効率が
非常に優れており、デザイナーチーム一同イメージを形にするまで
のスピードが他モデリングソフトに比べ格段に違います。
下記ゲーム開発向けの機能になるかと思いますが、
要望を記載いたします。ぜひご検討いただければと思います。
【インスタンス機能】
例えば街などを作る際に木を沢山並べる場合、
デザインの変更をした際などにに並べた分だけ
もう一度新たなデザインに並べなおす必要があります。
インスタンス機能とインスタンスフリーズ機能が
あると背景モデラーの方にはとても便利な機能では、
と思います。
【UV編集】
続きを表示...
ポイントなどの移動を選択した際にU方向(V方向)に
平行移動をしたいのですが、現状その機能はありますでしょうか?
モデリングの際と同じようにShiftキーを押しながら並行移動
できると非常にスムーズにUV作業が行えるかと思います。
【変形コマンド系】
「ねじれ」や、「曲げ」などの初回角度を設定をする際に
Shiftキーを押しながらだと45度角で設定が出来る、
などの機能はどうでしょうか。
【テクスチャ指定】
現在材質設定でテクスチャを選択するとフルパスになりますが、
作成中のmqoデータの保存位置から参照し、テクスチャのパスが設定
されると、作業効率が格段に上がるかと思います。
同ディレクトリ内の場合はテクスチャファイル名のみ、など。
【テクスチャ一括変更】
例えばテクスチャの作成中はBMPをテクスチャに指定
している場合、最後にpngなどに一括置換できる機能が
あると便利だと思います。
【X出力】
メタセコイアからのX出力をした際に、データ内部に
オブジェクト名や、オブジェクト座標が残っていない
ようですが、ゲーム開発においてはそれらのデータが
残っているとDirectXベースの開発が非常に効率的に
なります。
非常に地味な内容ではありますが是非ご検討いただければ
と存じます。
※頂点カラーの不具合は最新バージョンで対応済みだと
言うことで、大変嬉しく思っています。
今後も益々素晴らしいソフトウェアに
なることを楽しみにしております。