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[1590] マテリアルの拡散色とテクスチャの色の相違の仕様確認 / mqdl
[From old BBS] 返信
日頃お世話になっております。
仕様確認をさせて頂きたい件が御座います。

以下、再現手順です。
まずマテリアルでRGB(0\x2c0\x2c255)の材質を作りポリゴンに適用。
一方RGB(0\x2c0\x2c255)のテクスチャを作成しモデルに貼り付けます。
仮にマテリアルで青一色を指定した立方体と、青一色のテクスチャを
貼り付けた立方体があると想像して下さい。
ビュー上で表示される結果は当然同じ色になります。

RGB(0\x2c255\x2c0)マテリアル、RGB(0\x2c255\x2c0)テクスチャでも当然同じ色に見えます。
しかしながらRGB(64\x2c64\x2c255)マテリアル、RGB(64\x2c64\x2c255)では違う色に表示されます。
これは仕様でしょうか。
(シェーダをConstantにすれば同一になります)
2008-12-25 19:31

途中の2件のメッセージを表示

[1612] Re: Re: マテリアルの拡散色とテクスチャの色の相違の仕様確認 / mqdl
ご連絡ありがとうございます。
既に認識済みと言う事であれば、相違が無い事が良いとは言え
大きな問題とは考えておりませんので別件を優先して対応頂ければと
存じます。
2009-01-04 21:52
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