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[1650] 曲面化時のテクスチャ表示 / null
対応不要 [From old BBS] 返信
曲面化した場合にテクスチャの表示が歪んでしまうのですが、曲面化時に仮想的に作成される頂点のUV座標を実際の頂点の座標に合わせて展開することは可能でしょうか?
添付の画像データはフリーズ後の頂点位置と頂点のUV座標の画像です。
UV座標は実際の頂点位置に関係なく分割する頂点間の距離を分割数で当分した位置に頂点が配されています。(画像上がUVマッピング)
ファイル [T20090223032503.png]
2009-02-23 03:25

途中の3件のメッセージを表示

[1654] Re: Re: Re: 曲面化時のテクスチャ表示 / O.Mizno
>2)オブジェクトを移動、回転、拡大させるとマッピングがずれる。

平面(円筒・球形も)マッピングは[マッピング]コマンドで指定される
位置・向きを基準としてマッピングが行われます。
従って、オブジェクトだけ動かして基点がそのままであれば
当然のことながらずれることになります。

平面・円筒・球体マッピングの座標を確定するには再度マッピング形式を
UVに変更してください。
これにより変更時点で割り当てられていたUV座標が保持されます。


あと補足ですが、

> 1)レンダリング画像では正しくテクスチャが表示されるが、モデリング画面に平面マッピングが反映されない。(UVと同様?)

ソフトウェア表示では高速化のため表示精度を落としています。
そのため階調数が少なくて色合いがおかしかったり、テクスチャが歪んで
表示されます。
Direct3Dに対応していない、または動作が不安定な古いPC向けの
表示ですので、通常はDirect3Dを使うことをお薦めします。
2009-02-26 22:18
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