Metasequoia BBS
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Ver4β
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[1759]
辺が見づらくなる問題
/
m
対応済み
[From old BBS]
返信
お世話になっております。
最新のVer2.5Beta15についての報告です。
Beta15でDirect3D表示にした場合、非常に「辺」が見づらくなっています。
面の中に埋没する感じになってしまいます。
同じファイルをBeta14で確認しますと問題はありません。
(比較画像を添付します)
また、以前からメタセコイアで表示にOpenGLを選択すると
同様に「辺」が見づらくなる傾向があるようです。
(自分の使えるいくつかのPCでは全てそういう傾向にあります)
この点もあわせて改善をご検討をお願いいたします。
ファイル [
T20091022025858.jpg
]
2009-10-22 02:58
[1771]
Re: 辺が見づらくなる問題
/
O.Mizno
返信
Ver2.5 Beta16でDirect3D/OpenGLともにある程度改善しました。
ただ、Zバッファの描画方式を使う限り、完全にこの問題をなくすことはできず、
オブジェクトのサイズや、カメラ位置との距離によってはラインの前後関係が
正しく表示されないことはあります。
2009-11-08 22:55
途中の1件のメッセージを表示
[1789]
Re: Re: 辺が見づらくなる問題
/
m
返信
返信が遅れてしまい、すみません。
Ver2.5 Beta16、Direct3Dでは作業上ほとんど問題なく
辺が見えるようになりました。
OpenGLではまだ見辛いのですが、仕様の問題もあるようですので
プレビューの切り替えで対処するようにいたします。
対応していただき、ありがとうございました。
2009-11-23 00:10
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Ver4β
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>お世話になっております。 >最新のVer2.5Beta15についての報告です。 >Beta15でDirect3D表示にした場合、非常に「辺」が見づらくなっています。 >面の中に埋没する感じになってしまいます。 >同じファイルをBeta14で確認しますと問題はありません。 >(比較画像を添付します) > > >また、以前からメタセコイアで表示にOpenGLを選択すると >同様に「辺」が見づらくなる傾向があるようです。 >(自分の使えるいくつかのPCでは全てそういう傾向にあります) >この点もあわせて改善をご検討をお願いいたします。
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