Metasequoia BBS
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[1769]
マッピングが正しく行われない
/
moth
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[From old BBS]
返信
フリー版ver2.4 およびシェアウェア版ver2.4.10 について、
Windows XP SP3 Homeにて使用したときのことです
[基本図形の生成]で正方形をつくり、材質の[模様]に画像を指定してマッピング方式[平面]を選択し、テクスチャを適用すると、画像が小さくタイル状に配置されてしまいます。
また、マッピング方式[UV]では問題ないのですが、いちど[平面]で適用して表示させた異常なテクスチャは、そのあとマッピング方式[UV]に変更しても、タイル状のままです。
添付の画像をご覧ください。
私は初心者ですので使い方を間違えているだけかもしれません。
2Dのキャラクターを3D化する方法をネットでみつけて実践しようとしていました。
解決策をご教授いただけたら幸いです。
ファイル [
T20091108084239.jpg
]
2009-11-08 08:42
[1775]
Re: マッピングが正しく行われない
/
O.Mizno
返信
マッピングは正しく行われています。
[マッピング]コマンドで拡大率を調整してください。
2009-11-08 23:04
[1777]
Re: Re: マッピングが正しく行われない
/
moth
返信
解決しました、ありがとうございました。
しかし、なぜUVと平面とではデフォルトの拡大率が異なるのでしょうか?
2009-11-09 00:09
途中の2件のメッセージを表示
[1781]
Re: Re: Re: マッピングが正しく行われない
/
O.Mizno
返信
>しかし、なぜUVと平面とではデフォルトの拡大率が異なるのでしょうか?
基本図形をデフォルトサイズで作成した場合には、マッピングの初期拡大率と同じです。
基本図形のサイズを変えた場合でなぜ同じにならないかは、
平面などの動的マッピングの仕組みをちゃんと理解すれば自ずとわかると思いますが、
強制的に同じにしたい場合は「選択面/現物にフィット」を使います。
2009-11-12 21:56
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>>しかし、なぜUVと平面とではデフォルトの拡大率が異なるのでしょうか? > >基本図形をデフォルトサイズで作成した場合には、マッピングの初期拡大率と同じです。 >基本図形のサイズを変えた場合でなぜ同じにならないかは、 >平面などの動的マッピングの仕組みをちゃんと理解すれば自ずとわかると思いますが、 >強制的に同じにしたい場合は「選択面/現物にフィット」を使います。
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