Metasequoia BBS
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[1890]
テクスチャマッピングが・・・
/
りょうすけ
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[From old BBS]
返信
はじめまして。
MetasequoiaLE R2.4を使ってDoGAL3パーツを作ってみたんですが、
なぜか作ったパーツにDoGAのパーツ材質設定を使ってみたら、テクスチャに反映されず、只の一色の面になってしまいます。
画像ファイルを貼っておきます。
それぞれのテクスチャは同じでサンプルの溶岩のテクスチャを設定してます。
左、作ったパーツ 右、デフォルトのパーツ 中央、2つのパーツを重ねる。
ファイル [
T20100723191314.png
]
2010-07-23 19:13
[1893]
Re: テクスチャマッピングが・・・
/
O.Mizno
返信
最近のDOGA-Lシリーズについては良く解りませんが、
昔(10年ほど前)と仕様が変わっていないなら、
DOGA-Lシリーズ上でテクスチャなどを変更できるようにするには、
材質名(アトリビュート名)を「BodyM」にしておく必要があったと思います。
詳細は当ホームページ内の「他ソフトとのデータ交換」や、「DOGA Metasequoia」などのキーワードで検索して確認してください。
2010-07-25 12:57
途中の1件のメッセージを表示
[1895]
Re: Re: テクスチャマッピングが・・・
/
りょうすけ
返信
BodyMに真っ白なテクスチャを付けたら解決しました。
有難うございました。
2010-07-25 23:48
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>はじめまして。 > >MetasequoiaLE R2.4を使ってDoGAL3パーツを作ってみたんですが、 >なぜか作ったパーツにDoGAのパーツ材質設定を使ってみたら、テクスチャに反映されず、只の一色の面になってしまいます。 > >画像ファイルを貼っておきます。 > >それぞれのテクスチャは同じでサンプルの溶岩のテクスチャを設定してます。 > >左、作ったパーツ 右、デフォルトのパーツ 中央、2つのパーツを重ねる。
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