Metasequoia BBS
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[2362]
【要望】局面化時の頂点の表示操作について
/
まじかる☆しげぽん
[From old BBS]
返信
3.1β1でカトマルクラークでのフリーズ後のメッシュが表示されるようになりましたが、添付画像のように実際に編集する頂点をフリーズ後のモデルに沿った状態のやつを操作したいです。
■メタセコの局面化時の表示
フリーズ後のメッシュが表示されるようになりましたが、
操作するのは元の状態なのでフリーズ後のメッシュが
見えてもあまりモデリング作業自体はこれまでとかわりません。
■Softimageでの局面化時の表示
Softimageでは局面化をかけた場合、元の状態の頂点
メッシュもフリーズ後のモデル上に表示、選択できるようになっており。
これがこのまま操作してモデリングできるのが理想です。
ファイル [
T20120601175644.jpg
]
2012-06-01 17:56
[2377]
Re: 【要望】局面化時の頂点の表示操作について
/
O.Mizno
返信
Softimageにはあまり詳しくないのですが、ここで行っている曲面化はCatmull-Clarkなのでしょうか?
また、曲面を解除して元のポリゴンメッシュに戻すことができるものなのでしょうか?
2012-06-04 13:30
途中の1件のメッセージを表示
[2378]
Re: Re: 【要望】局面化時の頂点の表示操作について
/
まじかる☆しげぽん
返信
ご返答ありがとうございます。
Softimageでは曲面化のことをサブディビジョンサーフェイスと呼ばれていて、
アルゴリズム自体は、Catmull-Clarkのようです。
他にもメタセコと同じように違う曲面化も選べるようです。
+キーで分割数を増やして、-キーで分割数を減らせます(元に戻せます)
なので曲面を解除して戻すことはできます。
2012-06-04 17:55
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>Softimageにはあまり詳しくないのですが、ここで行っている曲面化はCatmull-Clarkなのでしょうか? >また、曲面を解除して元のポリゴンメッシュに戻すことができるものなのでしょうか?
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