Metasequoia BBS
|
新規投稿
|
通常表示
|
ツリー表示
|
状態
未指定
対応済み
一部済み
対応中
対応不要
タグ
アナウンス
不具合報告
質問
要望
雑談
Ver4β
キーワード
[2393]
【不具合】三角形を保持でUVが壊れる
/
まじかる☆しげぽん
対応済み
[From old BBS]
返信
さっそくVer3.1 Beta2のCatmull-Clarkの曲面化保持を使わせていただきました。
その際に、UVが添付画像のようにぐちゃぐちゃになってしまうようです。
また、これは今までもそうなのですが曲面化をかけると添付画像の中央のようにUVがメッシュの分割方向に引っ張られて歪んでしまいます。
これを可能な限り分割前の歪んでない状態を保持というのは出来ないでしょうか。
よろしくお願いします。
ファイル [
T20120609174407.jpg
]
2012-06-09 17:44
[2427]
Re: 【不具合】三角形を保持でUVが壊れる
/
O.Mizno
返信
Beta3でUVが崩れないようにしました。
歪むのはアルゴリズム上仕方ない気がします。
他のソフトでは見た目上あまり変わらないようにする機能もあるようなので、
うまく再投影するような処理を付加すればできなくはないのでしょうけど。
2012-06-15 17:23
途中の1件のメッセージを表示
[2433]
Re: Re: 【不具合】三角形を保持でUVが壊れる
/
まじかる☆しげぽん
返信
Beta3でUVが崩れないのを確認しました。
対応ありがとうございます。
そうですね、アルゴリズム的には仕方ないと思うのですが
やはりテクスチャを貼った状態で曲面化をかけてテクスチャが歪んでしまうと
完成イメージを正しくつかめないので、そのうち曲面化かけても歪まないUVの処理をして頂けると助かります。
modoのPixarサブディビジョンサーフェイスという曲面化処理は、
アルゴリズムにCatmull-Clarkを使用し歪みのないUVマッピングを実現してます。
今後の、対応の参考になればと思います。
http://www.mars-inc.net/modo/tour/501/pixarsubdivisionsurfaces.html
http://lifewithmodo.blogspot.jp/2010/12/modo-501-pixar.html
2012-06-17 03:15
タイトル
タイトルが入力されていません。
お名前
名前が入力されていません。
レス通知メールアドレス
レスがつくとこのアドレスにメールが通知されます。メールアドレスは投稿後に表示されることはありません。
タグ
プリセットから指定するか、コンマ区切りで任意のタグを複数入力できます。
最低一つはタグを指定してください。
アナウンス
不具合報告
質問
要望
雑談
Ver4β
メッセージ
メッセージが入力されていません。
>さっそくVer3.1 Beta2のCatmull-Clarkの曲面化保持を使わせていただきました。 >その際に、UVが添付画像のようにぐちゃぐちゃになってしまうようです。 > >また、これは今までもそうなのですが曲面化をかけると添付画像の中央のようにUVがメッシュの分割方向に引っ張られて歪んでしまいます。 >これを可能な限り分割前の歪んでない状態を保持というのは出来ないでしょうか。 > >よろしくお願いします。
現在ファイル添付機能は一時的に利用できません。