みんなどうしてるのか知らないですが、
多くの分割面の指定をしようと、ちまちまと領域部分の線を選択していると、ちょっとズレた面の部分やオブジェクトの無いところをクリックしたとたんに、今までの指定していたものが消えてしまう。これって指定する箇所が多いと気が滅入るよね。^^;
だから思ったんだけど、これそのものをUVの設定側に持っていくっていうのが筋じゃないのかと。
そこで新しく、指定領域の分割ラインを決めるっていうのがあれば、何も普通のオブジェクト操作に依存しなくてもよくなり、自由度が増すというか、色んなアイデアも出てくると思うんだよね。
私はざっくりとですが、網縄や面の選択解除で指定された面、それを一発で領域指定に変換でき、後から切れ目などを追加できるという感じに考えてます。
2012-10-08 18:27