Metasequoia BBS

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[2844] openGLでの両面表示について / mqouser
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マテリアルパネルで両面表示にチェックをつけたマテリアルを適用したオブジェクトの裏面の描画がopenGLとDirectXでは違うことをみつけました。
openGLでは陰のつき方が逆になっているように見えます。
metasequoiaのバージョンは3.1です。
2012-11-16 23:37

途中の1件のメッセージを表示

[3037] Re: openGLでの両面表示について / 管理者
Ver3.1.3でOpenGL表示でも陰影が正しくつくようになりました。
一応一通りは検証しておりますが、万一まだ表示がおかしい箇所が残っていましたら引き続きご報告いただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。
2013-03-15 14:21
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