Metasequoia BBS
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キーワード
[25]
曲面制御
/
ふしみ人形
[From old BBS]
返信
ホビーユーザーですが、いつも使わせていただいております。
以前に却下された感のある要望なのですが、
オブジェクト設定の曲面制御のタイプに
"面をなめらかにする"タイプがあるといいなと思うのですが…。
"Catmull-Clark"だと思った以上に細くなっちゃう感じがするので、
(それに慣れろって話なんでしょうが…)
いまいちど検討のほどよろしくお願い致します。
2004-01-10 04:25
[30]
Re: 曲面制御
/
ppp
返信
「自由曲面」は作業の計算が立てにくいと感じて
「面をなめらかにする」を多用している人は多いかもしれませんね。
いや、自分がそうなんですが。
そう言う人は「ミラーリング」より「対称編集」で作業をしていたり?
「面をなめらかにする」のリアルタイム化は
ハードの機能を使えないので激重になるとか、
対称編集の不完全部分の対応は
仕様上変則的な処理が必要になるとかあるのかもしれませんが、
「設計図を描く感覚よりは、絵を描く感覚なユーザー」視点での
意見として一応。
2004-01-11 14:34
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>「自由曲面」は作業の計算が立てにくいと感じて >「面をなめらかにする」を多用している人は多いかもしれませんね。 >いや、自分がそうなんですが。 >そう言う人は「ミラーリング」より「対称編集」で作業をしていたり? > >「面をなめらかにする」のリアルタイム化は >ハードの機能を使えないので激重になるとか、 >対称編集の不完全部分の対応は >仕様上変則的な処理が必要になるとかあるのかもしれませんが、 >「設計図を描く感覚よりは、絵を描く感覚なユーザー」視点での >意見として一応。
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