Metasequoia BBS
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[347]
X形式での出力について
/
ななし
対応済み
[From old BBS]
返信
MetasequoiaLEを使わせていただいております。
Direct3DのX形式での出力についてお伺いしたいのですが、R2.3でX形式
で出力する際、実際に出力される法線の値がオブジェクト設定のスムー
ジングの角度を反映していない(初期値の59.5度に固定されている?)
ような気がするのですが、これはシェア版でも同じ仕様でしょうか?
もしそうなら、できればスムージングの設定を反映するようにしていた
だけるとありがたいのですが・・・
2004-10-06 19:43
[348]
Re: X形式での出力について
/
O.Mizno
返信
ご指摘の通り、現状59.5度でスムージング角度が適用されています。
これでは使い勝手が悪いので、この問題に関しては今後修正を行う予定ですが、
Ver2.4からの対応になるかもしれません。
なお、X形式での出力はLE版でもシェアウェア版でもまったく同じ動作となります。
2004-10-13 01:33
[349]
Re: Re: X形式での出力について
/
ななし
返信
了解しました。対応の際にはぜひシェアウェア版を使わせていただきたいと思います。
2004-10-13 18:15
途中の2件のメッセージを表示
[380]
Re: X形式での出力について
/
O.Mizno
返信
Ver2.4 Beta14にて法線ベクトルを維持したまま出力するようにしました。
ただ動作チェックが十分ではないので、もし何か問題などありましたら
ご報告いただければと思います。
2005-01-10 21:57
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>MetasequoiaLEを使わせていただいております。 >Direct3DのX形式での出力についてお伺いしたいのですが、R2.3でX形式 >で出力する際、実際に出力される法線の値がオブジェクト設定のスムー >ジングの角度を反映していない(初期値の59.5度に固定されている?) >ような気がするのですが、これはシェア版でも同じ仕様でしょうか? >もしそうなら、できればスムージングの設定を反映するようにしていた >だけるとありがたいのですが・・・
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