Metasequoia BBS
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[352]
反射光について
/
kk
対応済み
[From old BBS]
返信
テクスチャーを使用している材質の反射光がプレビューやレンダリングで
少しおかしいように感じるのですがいかがでしょう?
一般的にスペキュラーハイライトは加算的に明るく表示されるものだと
思うのですが、メタセコイアの場合はテクスチャーを使用していると最も
明るい部分がテクスチャーの色になっている、つまり乗算になっている
ように思われるのですが・・・
2004-10-25 02:06
[379]
Re: 反射光について
/
O.Mizno
返信
Beta14にて、OpenGL表示でディスプレイドライバによる座標変換処理を
有効にしたときのみスペキュラがテクスチャの色に加算されるようにしました。
他の表示モードについては今後追って対応する予定です。
2005-01-10 21:55
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>テクスチャーを使用している材質の反射光がプレビューやレンダリングで >少しおかしいように感じるのですがいかがでしょう? >一般的にスペキュラーハイライトは加算的に明るく表示されるものだと >思うのですが、メタセコイアの場合はテクスチャーを使用していると最も >明るい部分がテクスチャーの色になっている、つまり乗算になっている >ように思われるのですが・・・
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