メタセコ4の発売おめでとうございます。
ポリゴンの多角形化、製作作業の効率化がUPしますので、
大歓迎なのですが、その際に失われた効果が
あったことを確認しました。
■ツール
Edge : Divide
■要望
三角化のオプションをつけ、
いままでと同じ挙動に
■想定、ポリゴンの凸部の作成
キャラクターの髪などを立体化する際、
カメラを斜めにし、必要な奥行きから、
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エッジを細分化し持ってくることが常です。
画像を添付しました。
ですが、多角形化に伴い、生成されたポイントに
エッジがついておりません。
こうなりますと、さらにポイントをつなぐ。
と工程が増えてしまいます。
細分化 > 移動を
1アクションでやってくれるソフトはメタセコぐらいで
おおきなアドバンテージだと思います。
これが、失われるのは非常に苦しいです。
少なからず要望がありそうなので、
導入の検討をぜひよろしくお願いします。