Metasequoia BBS
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[3673]
カルクラモデリング
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ちょうダンゴフル
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あるモデリングソフトはディティールを保ちながら分割レベルをインタラクティブに変更することができます。
で、わたしが考えたのは第一分割ネット←(点と辺の集合) や第二分割ネットなどの分割ネットレイヤーにより、レイヤー分割をする事で逆により少ない制御点でスカルプトを行わずとも、目的の複雑な装飾部品をボディや鎧などに生成できるようカルチュアルクラックモデリングを極めて言ってほしいと思っています。
一生懸命考えました実装よろしくお願いします。
2013-10-12 09:24
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>あるモデリングソフトはディティールを保ちながら分割レベルをインタラクティブに変更することができます。 >で、わたしが考えたのは第一分割ネット←(点と辺の集合) や第二分割ネットなどの分割ネットレイヤーにより、レイヤー分割をする事で逆により少ない制御点でスカルプトを行わずとも、目的の複雑な装飾部品をボディや鎧などに生成できるようカルチュアルクラックモデリングを極めて言ってほしいと思っています。 >一生懸命考えました実装よろしくお願いします。
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