Metasequoia BBS

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[372] UVマップの曲面化 / muu
[From old BBS] 返信
はじめまして、Muuと申します。メタセコイアは大変使いやすく
素晴らしいソフトだと思います。このような素晴らしいソフトを
開発していただいたMizno様ありがとうございました。

さて、突然の要望なのですが。
UVマップについて。
ポリゴンの曲面化をフリーズすると、メッシュ自体は綺麗に曲面化されるのですが、UVが単純に分割されるだけで、曲面になりません。
そうなると、どうしてもテクスチャに歪みが出ます。
UVの曲面はむずかしいのでしょうか?
もし、既に曲面化出来る項目や、書き込みがありましたら
お手数ですが、お知らせださい。
よろしくお願いいたします。
2004-12-20 12:36
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