Metasequoia BBS
|
新規投稿
|
通常表示
|
ツリー表示
|
状態
未指定
対応済み
一部済み
対応中
対応不要
タグ
アナウンス
不具合報告
質問
要望
雑談
Ver4β
キーワード
[3836]
アーマチャーで作成したオブジェクトのマテリアル
/
bashaneco
対応済み
[質問,アーマチャー]
返信
アーマチャ機能で作成した指と、基本図形で作成した手首を
・ブーリアン(和)でワンスキンに
・全体選択
・材質設定で色を赤に
してみたところ、アーマチャー機能で作成した指側にマテリアルが反映しませんでした。
※試しにCTRL+C、Vにてオブジェクトを複製
※曲面化、フリーズ、新規オブジェクトとしてフリーズもしてみました。
アーマチャ機能製オブジェクトのフリーズはどのような手順になるでしょう。
ファイル [
アーマチャマテリアル1.jpg
]
2013-11-26 18:21
[3837]
Re: アーマチャーで作成したオブジェクトのマテリアル
/
管理者
返信
アーマチャーで作成された面は「未着色面」ですので、材質コマンドまたは[メニュー > オブジェクト > 未着色面に材質を割り当てる」で
面に材質を割り当ててやる必要があります。
割り当てた後、アーマチャーを再変更すると材質の割り当てが失われますのでご注意ください。
アーマチャーは明確にフリーズする必要はなく、作成した時点で常に編集が可能です。
2013-11-26 20:19
途中の1件のメッセージを表示
[3838]
Re: Re: アーマチャーで作成したオブジェクトのマテリアル
/
bashaneco
返信
ありがとうございます!言われて納得でした
早速やってみて色が付きました!
ところで骨格構造が有効ということなのでやってみたところ、ブーリアンの和もリセットされてしまうのでアーマチャ骨格のあるオブジェクトレイヤで作成したあとはコピーして、そちらを修正した方が良いみたいですね。
2013-11-26 20:33
タイトル
タイトルが入力されていません。
お名前
名前が入力されていません。
レス通知メールアドレス
レスがつくとこのアドレスにメールが通知されます。メールアドレスは投稿後に表示されることはありません。
タグ
プリセットから指定するか、コンマ区切りで任意のタグを複数入力できます。
最低一つはタグを指定してください。
アナウンス
不具合報告
質問
要望
雑談
Ver4β
メッセージ
メッセージが入力されていません。
>アーマチャーで作成された面は「未着色面」ですので、材質コマンドまたは[メニュー > オブジェクト > 未着色面に材質を割り当てる」で >面に材質を割り当ててやる必要があります。 >割り当てた後、アーマチャーを再変更すると材質の割り当てが失われますのでご注意ください。 >アーマチャーは明確にフリーズする必要はなく、作成した時点で常に編集が可能です。
現在ファイル添付機能は一時的に利用できません。